どれも現実と一致しないことは承知しています。私は補完的なドキュメンタリー『バラカ』と『サムサラ』を通して、人間と自然の包括的なイメージを再観しました。アルゼンチンのイグアスの滝は、実際に見なければ信じられないものですが、なぜスクリーンセーバーのようなフォトフレームが存在したのか疑問に感じます。これらのゲームのドライブスルーの性質は、当時入手できたインタラクティブな 360 度写真が他に類を見なかった Microsoft の古い Encarta ソフトウェアのようなものには決して耐えられないことは承知しています。これらはゲームよりもはるかに没入感が高く、画像が縫い合わされた光球投影ドームの 1 つの中にいるかのような錯覚を生み出しました。
Forza Horizon 4 で、架空の町の教会の近くをドライブしているときに、私は感情のどん底に陥りました。奇妙な理由で、私は大学生の頃、地元の教会がキャンパスの端から道路を挟んで向かいにあった時代に戻りました。その時祖母は生きていたので、様子を確認するために電話しました。彼女は、自分は大丈夫、電話を切ったほうがいい、そうすれば私は勉強を続けて幸せになれる、と言いました。アジア人の親や祖父母なら、自由時間はすべて勉強に費やすべきだと考えるのと同じです。彼女が私にとって最善のものを望んでいたので、その門は教育によって開かれることを知っていて、私は彼女のことを理解しました。
テレビシリーズ『ラミー』の中で、主人公の父親が家族の残りに対する責任について語る場面があります。自分の仕事は心配することであり、「今を生きることはできない、未来を生きなければならない」と彼は言う。私の父親も昔言っていたことと似ています。このドライビング ゲームの真の価値を実感しました。 Xbox のこの白い長方形が、安全な自宅で定期的に訪れることができる思い出のインタラクティブなアート ギャラリーになるので、これらは魔法のような体験です。現実の世界は、一時停止する必要のない車を運転するほど安全で気楽ではありませんが、新しい思い出を作るために新しい場所を訪れなければなりません。私には今でも父がこの人生を乗り越えるのを手伝ってくれています。でも、もうすぐ、私も未来に生きなければなりません。