経営シミュレーションは、最も長く続いているビデオ ゲーム ジャンルの 1 つです。都市、動物園、病院、スポーツ チームの管理を希望する場合でも、この概念にはたくさんのリフがあります。しかし、ファーミング シムの現在のルネッサンスでは、興味を引くには、大声で「スターデュー バレー」と 3 回言うだけで十分です (私も含めて)。 Graveyard Keeper は、私が望んでいたとは思わなかった種類のゲームのように思えました。RPG Maker で作られたゲームのかわいいスタイルと、本当に興味深い管理アイデアを組み合わせたものです。それは墓地です。あなたは墓地を管理しています。
墓場の番人
開発者:
Lazy Bear ゲーム
パブリッシャー:
TinyBuild
プラットフォーム:
PC でレビュー済み
入手可能性:
PC および Xbox One でリリース中
Graveyard Keeper の最大の魅力として楽しいトーンが提示されています。死体を扱うゲームではあるが、このゲームは悲しくも退屈でもない。代わりに、トロピコやダンジョン キーパーのような少し冗談めいた口調で、信じられない気持ちを一旦止めて、おなじみの管理メカニズムをテーマに適応させる方法をすべて模索するように求めるものになる可能性があります。 Dungeon Keeper では、SM パーラーを建てて住民を幸せにし、Graveyard Keeper では死んだ人をランチミートにします。
ただし、その点に到達するには、最初に他の多くのことが起こる必要があります。ストーリーは後付けです。キャラクターはある日車に轢かれ、別の世界で目覚めると、知覚を持った頭蓋骨が彼を地元の墓地の管理人であると宣言します。あなたの仕事は家に帰る方法を見つけることですが、ほとんどの場合はただ道を進むだけでもあります。しゃべるロバがやって来て、家のポーチに死体を置きます。地元の司教が墓地を掃除するように言いました。それであなたは袖をまくり上げて墓地に行きます。
というか、その方法さえ知っていればそうするだろう。 Graveyard Keeper は、遺体の内部を掘る方法、墓場の建て方、埋葬証明書を売ってお金に換えられる場所を教えてくれますが、それ以降は完全に黙ったままになります。ゲームは何をすべきかは教えてくれましたが、そこに到達する方法は教えてくれなかったため、その核となる仕組みを理解するのに約 5 時間かかりました。
最初の仕事は墓地の評価を上げる、つまり墓地を掃除することです。墓地には評価があり、墓の建設に使用された材料(たとえば、木製の十字架より墓石の評価が高い)と埋葬された遺体の状態に影響されます。隣の教会を再開するには、特定の評価に達する必要があります。プロット。なぜそんなことをするのでしょうか?と言われたからです。
通常、管理シムが特定のことを行うように要求する理由に疑問を持たないことは認めます。しかし、私は Graveyard Keeper の中心的なアイデアの実行について、奇妙なことに嫌悪感を抱いていることに気づきました。ポーションを作るために人間の血液を抜き取ったり、スペースを作るためにバラバラになった死体を川に投げ込んだりすることは、特にこれらのことを行う自由放任主義のアプローチのため、私には全く合わなかった。 『Graveyard Keeper』は次の『A Mortician’s Tale』になることを目指しているわけではないが、教会を開くということは、疑わしい慣行から本物への移行の一例として、文脈の中で使用される可能性がある。その代わりに、死者を尊重することと、死者をクォーターパウンダーやスペアパーツの供給源にすることの間に、奇妙な二重性が生まれます。
スペアパーツについて言えば、ほとんどすべての材料を収集するには、対応するテクノロジーを学ぶ必要があります。これは、必要な知識を獲得することを意味する別の用語です。そして、問題のアイテムを使用できる器具を構築する必要があります。作成した。これまでのところ、そうです、Stardew Valley。テクノロジーのロックを解除するには、まずそのテクノロジーについて知る必要があります。それらの中には、最初からテクノロジー メニューに表示されるものもあれば、誰かに教えてもらって初めて知るものもあります。
テクノロジーは 3 種類のポイントを使用してロック解除されます。肉体労働で赤ポイント、農業で緑ポイント、適切な埋葬など知性を必要とする仕事を遂行すると青ポイントを獲得します。
墓地とは別に、作物を育てたり、料理をしたりすることができます。自分の作品は販売したり、自分で食べたり、クエストで町の人々に渡したりすることができます。
Graveyard Keeper の最大の問題は、直観的に理解できるものがほとんどないことです。街中であなたにさまざまなことを尋ねてくる人々に出会いますが、彼らは彼らの要求をどのように満たすことができるかをほとんど説明しません。彼らが情報を中継する場合には、それは大量になる可能性がありますが、それがどこでも繰り返されることはありません。
たとえば、商人は野菜を送ってほしいと頼んだのですが、それを手に入れるまでに私はゲームを終了して、彼がいつ町に戻るかを調べなければなりませんでした。 3つ前のクエストについてNPCが重要な情報を教えてくれたので忘れていました。別の例では、紙の作り方に対する答えは、「作ることもできるし、買うこともできるだろう」ということになります。
Graveyard Keeper のクエスト システムが意図的に要求が厳しいのか、それともちょっと不運なのかを判断するのは困難です。 A 列が少し、B 列が少しあると思います。私はハンドホールドを減らしたゲームに反対ではありませんが、基本的なゲームプレイ機能を学ぶために Wiki を参照する必要性を感じるプレイヤーはいないはずです。そこに到達すると、非常に特定の聴衆向けではありますが、非常に楽しいものになる可能性があります。
小規模なシステムにもわずかな不均衡があります。たとえば、プレイしている間は 1 日があっという間に過ぎていくように感じられ、ほとんどの場合、エネルギーが枯渇する前に 1 日が終わってしまいます。いかがわしい取引はいつでも実行できるため、それ自体は大したことではありませんが、家電製品でのほとんどのアクションでは、エネルギーコストがポイント単位で通知されますが、エネルギーバーが何ポイントなのかはわかりません。もっている。実際にどれくらい使っているのか、漠然と推測してしまうことになります。
マップは大きくて美しいですが、見るべきものがそれほど多くないので、おそらく半分のサイズでも同じくらい効果的でしょう。 (その後、テレポーテーション石がパッチインされました)
これらの批判点は細かいことのように聞こえるかもしれませんが、特にこれらの設計上の選択の一部が不必要に見える場合、そのような小さな問題が長期的には本当に積み重なる可能性があります。
最後に、クエスト自体の問題があります。私は広大なサイドクエストが大好きですが、「Graveyard Keeper」でクリアするのに少なくとも 3 時間もかからなかったクエストにまだ出会ったことがありません。場合によっては、クエストの提供者が週に 1 回しか利用できないことが原因である場合もありますが、ほとんどの場合、何かを成し遂げる前にテクノロジーを研鑽し、家電製品でいっぱいの裏庭全体を構築する必要があるためにこれが発生します。
それまでに達成感が得られるのであれば、これは 1 つまたは 2 つのクエストにとっては興味深いでしょう。むしろ、常に何かを待っているように感じます。
Graveyard Keeper は細部にまで愛情を込めて作られています。そのため、廃棄されたリンゴの芯と羽根をすべて何らかの形で使用することができます。また、驚くほど不均衡です。管理すべき実際の墓地があることを思い出すまでに、ほぼ 10 時間かかりました。
Graveyard Keeper と Stardew Valley を比較することは、どこが足りないのかを明らかにすることです。人間の温かさ、毎日の中毒性、そして何よりも、やりたいことが何でもできることが恋しかったです。 Graveyard Keeper は決してあなたの手を握ることはありませんが、決して手放すこともありません。なぜなら、少なくとも私がこれと過ごした 30 時間の間では、あなたがやりたいことはすべて、あなたが最初にしなければならないことに結びついているからです。
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