最近、私の世代が第二次世界大戦にどう対処するかについて、よく話題になっています。私はそれについて答えることはできません (そして、正直に言うと、私はあまり気にしません) が、もし『Hell Let Loose』が何か当てになるなら、私なら個人的には空の水槽に登って、途中で道に迷って対処するでしょう。最前線に進み、その後木に突っ込みます。
ヘル・レット・ルーズ
発売元:
チーム17
開発者:
ブラックマター
入手可能性:
PC でリリース中、2021 年に PS5 および Xbox Series X/S でリリース予定
Hell Let Loose は大虐殺であり、素晴らしいです。表向きの本作は超ハードコアな第二次世界大戦のシューティング ゲームで、ルネサンス時代のロールプレイングの傑作『Holdfast:nations at War』によく似ています。私も同様に大好きでしたが、さらにひねりが加えられていました。瞬間瞬間の戦闘に対する、よりゆっくりとした、より地に足の着いたアプローチに加えて、チームの指揮官だけが完全に見ることができる簡素化されたリアルタイム戦略レイヤーがあり、これら 2 つの側面のバランスを効果的に管理できるのはチームだけです。勝つために。
それで、その仕組みは次のとおりです。バトルフィールドと同じようにサーバーに参加します。各試合は 50 人からなる 2 つのチームで構成され、それぞれに 1 人の指揮官が割り当てられます。各分隊 – もう一度、バトルフィールドを思い出してください – は自動的に 1 人の士官または分隊リーダーを獲得します。指揮官は完全な戦術マップを見ることができ、チームの前進を助けるために爆撃作戦や煙よけなどを使用することができますが、将校のチャンネルでは音声でのみ通信できます。一方、分隊リーダーは士官のチャンネルと自分の分隊のチャンネルの両方で通信でき、分隊のメンバーはそこで通信するだけで (または近くにいる人の近くを介して通信できます。これにより、「メディックお願いします!」や「ありがとう」というメッセージがたくさん届きます。 !」と「手榴弾!」)。チームや分隊のおしゃべり用のテキストベースのオプションもありますが、ほとんど使用されません。
重要なのは、音声コミュニケーションがすべてであるということです。指揮官は、マップから収集した独自の情報と分隊長から得たフィードバックに基づいて戦略的な決定を下し、その決定を指揮系統にフィードバックする必要があります。基本的に、指揮官としてあなたは、小さな部下をクリックするのではなく話しかけなければならない RTS プレイヤーです。そして、特にパブリックサーバーでは、小人たちはあなたを無視する傾向があります。
戦略的プレイのほとんどは、マップ上のキーポイントの占領に関係します。 2 つのゲーム モードは、両方のチームがマップの半分をコントロールして開始し、敵を押し戻す必要がある戦争です。敵の基地まで領土を確保するか、タイマーが切れたときに最も多くの陣地を保持する必要があります。オフェンスでは、バトルフィールドのラッシュ モードのように、攻撃側と防御側のチームが存在し、次の点に押し戻されることなく 30 分までにポイントを保持すると、防御側が勝利します。
一方、マップ自体は 3×5 のセクター (四角形の大きなグリッド) に分割されており、特定のセクターは、Company of Heroes のゲームのように、燃料、人力、軍需品などを提供し、それらがなければ指揮官はまったく役に立たなくなります。しかし、本当に興味深いのは、これらのメカニズムが実際にどのように機能するかに関する微妙な点です。 「グリッド」、つまり 1 つのマップの四角形、たとえば B3 には燃料ポイントが含まれている可能性があるため、他のテイク アンド ホールド ゲーム モードと同様に、B3 にプレイヤーが多ければ多いほど、より早くキャプチャできると考えられますが、それは正しくありません。セクターは 4 つのグリッドで構成されているため、実際にセクターをキャプチャするには、ポイントがある特定の正方形と、マップ上でより大きな正方形を形成するその隣の正方形の両方に多くの人がいることでセクターをキャプチャできます。つまり、セクターは A3 で構成される可能性があります。 、A4、B3、B4 を 4 つとしてまとめます (意味不明に思われる場合は、以下の画像とキャプションでより詳しい説明をご覧ください)。
これは、運よくポイントを獲得したい場合は、非常に多くのチームメイト間で、非常に賢く、非常に高度に調整されたプレーが必要であることを意味します。それがなければ、ポイント自体が広場に詰まってしまう可能性がありますが、その場合、指揮官の能力は言うまでもなく、迫撃砲や砲撃の影響を非常に受けやすくなり、囲まれてポイント自体を失う可能性があります。よりハードコアなサーバーでは、以下に埋め込まれているような、陸軍学校からそのまま出てきた複雑な作戦が見つかります。これには、特定の塹壕で分隊を詳細に配置し、特定の丘で戦車を配置し、特定の秒数で砲撃を行い、多くの人々がそれぞれの役割を担うことが含まれます。実に真剣に。カジュアルなチームであっても、優れた分隊リーダーと完全な分隊は側面をひび割れさせる可能性があります。
もちろん、その裏側には、ほとんどのプレイヤーがゲームを体験する可能性が高いパブリック サーバーがあり、早期アクセスではほとんどが混乱していました。 Hell Let Loose は、さまざまな意味でハードコア シューターです。まず、機械的には、事実上、コンパス以外に HUD がありません。つまり、照準もありません。外出中に聞こえる素敵なピン音以外に、クリップ内に銃弾が表示されることもありません。敵の小さな赤い点のミニマップもありません。あなたとあなたの銃、そしてあなたの同志たち。あなたは体のどの部分にでも一発でダウンし、衛生兵によってのみ蘇生できるか、ヘッドショットによって完全に殺されます。攻撃を受けると出血し始め、包帯を巻かなければ死亡しますが、体の部位によって残される時間は異なります。銃声がどこから来ているかは音以外に何も示されず、狙撃兵を指摘するために半マイル離れた場所から便利なレンズの反射もなく、分隊リーダーだけがチームのために画面上のあらゆる範囲のピンを使用できます。大砲でさえ、命中させるには、非常に正確な射程変換装置と、位置を指示する誰かが必要です。
「Hell Let Loose を粘り強く続けることができれば、上向きの恩恵は非常に大きいでしょう。」
しかし、多くの成果を得る前に、ユーザーからの多くの入力が必要になるという点で、これはハードコアでもあります。 Hell Let Loose は今週早期アクセスからリリースされましたが、「フィールド マニュアル」の用語集を除けばチュートリアルはまだありません。早期アクセスでは、これは事実上、それに固執し、困難なスタートに備えるよう促すメッセージにすぎませんでした。こういった美しいゲームプレイの微妙な点については、ほとんど公然と伝えられていません。たとえば、複数セクターのキャプチャについては YouTube のチュートリアルで学びましたが、ようやくフィールド マニュアルに掲載されました。初心者にとって、助けを求めるのは明らかに気が遠くなります。私より異性愛者で、白人で、男性らしくない人たちを含め、当然のことながら、公開マルチプレイヤー ゲームでボイス チャットを使用することに抵抗を感じる人もいるかもしれません。優れたマイクを持っていない人や、オンラインで見知らぬ人とチャットを開始することに少し不安を感じている人もいるかもしれません。そして、その急なスタートを乗り越えるには、非常に時間がかかります。ゲームは 1 時間ほど続くこともあり、実際にうまくいくようになるまでに 12 近くのゲームをクリアすることもあります。
しかし、根気よく続ければ、大きなメリットが得られ、実際のパフォーマンスを脇に置いても、学習曲線自体は実際には非常に楽しいものになる可能性があります。パートナーが 1 人しかいない場合でも、2 人編成の偵察部隊を捕まえて、敵の後衛を見つけて狙撃する卑劣な小さな冒険に出かけるのは楽しいものです。一見浅い川を渡ろうとしているときに(当時のバックパックは重かったのです!)、長い草に覆われて広い野原を少しずつ進んでいるときに、あるいは飛び交う弾丸の中を避けたり、潜ったり、潜ったり、身をかがめたり、避けたりするときに、誤って溺れてしまう可能性があります。松の木にぶつかったり、前述の戦車を運転しようとしたりしました。真剣に言うと、郵便受けほどの大きさの窓から中を覗いて、実際の歯車を使用する必要があります。歯車!
分隊の規模も大きくなり、ロールプレイングが楽しいものになります。分隊リーダーは少し慌てた上司からの少し調整された命令をフィードバックし、部隊はメリットについて議論しながらも指揮系統を尊重します。グループとして実際の計画を実行し、建物を一つずつ撤去したり、戦車の周りをこっそり回って後方から戦車を倒したりするのには適切な緊張感があり、煙と砲撃、そして地獄の十字砲火の中で他の攻撃者を撃退するのには適切な混乱があります。スポーン システムは素晴らしく、選択したロールがチーム全体がそこにスポーンする場所を選択できる駐屯地、または自分の分隊専用の前哨基地を配置できます。優れた将校は、継続的にピックアップして再配置することで、一種のローリング前線を管理します。ベルギーの塹壕の泥やフランスの町の砂埃をかき分けながら前哨基地を設置します。そしてその規模も実に広大です。
そのため、おそらく発売時にいくつかの問題が発生する可能性があります (パフォーマンスについては言及していません。Hell Let Loose は最新のパッチによっては非常に要求が厳しい場合があり、VoIP での会話の量が開発者の妨げになっているようです) 、そのため、最初は少しいじくり回したり、reddit で調べたりする準備をしてください)。しかし、それを乗り越えることができれば、本当に大きな可能性も秘めています。現時点では、ロールプレイヤーや、よりリアリズムを求めている、または新たな挑戦を習得したいと考えている単なるシューティング オタクにとっては、もう 1 つの宝石のように見えますが、何かに取り組みたいかどうか確信が持てない場合は、もう少し待ったほうがよいかもしれません。忍耐力や時間を要求されます。いずれにせよ、しばらくは戦車の走行を避けるのが最善です。