Jumplight Odyssey 開発が「無期限」停止、スタジオ全体で人員削減が発表

Jumplight Odyssey 開発が「無期限」停止、スタジオ全体で人員削減が発表

League of Geeks は、スタジオの人員を 50% 削減するため、『Jumplight Odyssey』の開発を「無期限」に停止しました。
スタジオディレクターのトレント・クスターズ氏はブログ更新で、これはチームが置かれている「壊滅的な状況」だと述べた。
「私たちの最愛のスターシップアドベンチャーシムに対する私たちのコミットメントは揺るぎないものですが、運営コストの急速な上昇、豪ドル/米ドルの為替レートの悪化、早期アクセスの売上不振、そして業界全体での前例のない資金調達機会の撤退により、私たちは次のような状況に置かれています。現状では、2024 年の第 2 四半期に予定されていた v1.0 のリリースまでの運用コストを維持することができません」と Kusters 氏は書いています。
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その結果、スタジオは「League of Geeksの親しい友人や同僚の多くに別れを告げるというトラウマ的なプロセス」を経なければならなくなったと監督は述べた。これらの人員削減は、Jumplight Odyssey チーム全員に加え、スタジオの出版部門や運営部門のメンバーを含む組織全体のメンバーに影響を及ぼしました。
Kusters 氏は、開発が中止される前に、チームは少なくとも当面の間、Jumplight Odyssey 用のもう 1 つのパッチにまだ取り組んでいると述べました。
「今回のアップデート (v0.3.1) での私たちの目標は、プロジェクトに残された信じられないほど短い時間の中で、Jumplight Odyssey をできる限り完成したと感じさせることです。これには、v1.0 で保留していたいくつかの要素を取り入れることも含まれます。」
開発者は、このニュースが2月のSolium Infernumの発売やアルメロプレイヤーに提供している既存のサポートなど、他のゲームには影響しないと述べた。
投稿のさらに下で、Kusters 氏は、多くのプレイヤーがこのニュースに失望しているかもしれないことを認めています。
「あなたにはイライラしたり、悲しくたり、打ちのめされたり、その中間のすべてを経験する権利がある。私も同じだ。それらすべて。私たちは皆、リーグ・オブ・ギークスに所属している」と監督は書き、スタジオが「ありえない状況」に陥っていると述べた。それは「悲痛な決断」につながった。
クスターズ氏はさらに「あなたの不満も完全に正当だ。私が唯一お願いしたいのは、その不満をチームではなく私自身に向けてほしいということだ。彼らはすでに十分すぎるほどの経験をしている」と語った。
「私たちはこれで『ジャンプライト オデッセイ』が終わりになることを望んでいません。もしプロジェクトへの投資が現実となり、財政的にこのゲームを再開できる状況が存在するのであれば、私たちは絶対にそうします。しかし、厳しい現実はあります」少なくとも現時点では、我々の規模のインディーズ開発者にとっては(経済的に)非常に恐ろしい時期だということでしょうか。」
今後 12 か月間、開発者は Jumplight Odyssey の売上利益の半分を、解雇されたメンバーを含むチームのメンバーに寄付する予定です。それまでにゲームの開発が軌道に乗れば、これは中止されます。
「LoG は文字通り、私たちのプロジェクトに貢献する人々は私たちの成功の戦利品を分かち合うべきだという信念に基づいて設立されました。そのため、その価値を守り続けることが私たちにとって重要です」とクスターズ氏は語った。 「これは少なくとも、このゲームに多大な貢献をしてくれた友人や同僚に敬意を表し、新規プレイヤーがこのゲームを最初に特別なものにした人々をサポートできる方法です。」
の姉妹サイト GamesIndustry.biz とのさらなる会話の中で、Kusters 氏は「チームのために、プロジェクトのために、そしてスタジオのために、この順番で最後まで戦う」と語った。
「我々はチームの半分を失った。残りのチームを失うことになったら最悪だが、我々が最初に戦うのは彼らだ」と彼らは語った。
2023 年はビデオゲーム業界にとって激動の年となりました。つい昨日、Hello Neighbor のパブリッシャーである TinyBuild、Insurgency のデベロッパーである New World Interactive、および F1 23 のデベロッパーである Codemasters から解雇の知らせが届きました。

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