Kerbal Space Program 2 のプレイヤー数はすでに最初のゲームを下回っています

Kerbal Space Program 2 のプレイヤー数はすでに最初のゲームを下回っています

Kerbal Space Program 2 は前途多難なスタートを切りました。
この宇宙飛行シミュレーターの早期アクセス版リリースでは、多くの人がバグとフレームレートの問題が原因でゲームがプレイできないと感じました。現時点では、Steam の多くのレビュアーは、開発者が続編を悩ませている問題のいくつかを解決するまで、プレーヤーはオリジナルの Kerbal Space Program ゲームに固執することを提案しました。
そして、まあ、多くの人がまさにそれをやっているようで、ここ数日で Kerbal Space Program 2 のプレイヤー数はすでに前作の数を下回っています。
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Steam チャートの数字によると、Kerbal Space Program 2 のプレイヤー数は 2 月 26 日日曜日に 11,812 人のピークに達しました。この時点では、9515 人の宇宙飛行士志望者がオリジナルの Kerbal Space Program リリースをプレイしていました。
しかし、先週、両ゲームのプレイヤー数は減少した。しかし、『Kerbal Space Program』のユーザー数は比較的安定しているものの、続編ではプレイヤー数が大幅に減少しています。
この記事の執筆時点では、Kerbal Space Program 2 で Kerbol System を探索しているユーザーは 1052 人だけです。一方、オリジナルでは 3284 人が空に飛び立っています (下記を参照)。
開発元の Intercept Games は続編の問題を認識しており、今後数週間以内に Kerbal Space Program 2 用のパッチがリリースされることを約束しました。
このアップデートでは、以下の修正と「その他の多くの改善」に対処します。開発者は、アップデートが公開される際に「[これらを]さらに詳しく説明する」と述べています。
それで、それらの修正。 Intercept Games によると、これらは次のとおりです。
パフォーマンス/最適化
最適化: 最小スペックのマシンでのメイン メニューの読み込み時間の短縮 最適化: 滑走路ライト ジオメトリの簡素化 最適化: エンジン排気 CPU 使用率の削減 最適化: UI に費やすメイン スレッド時間の 50% 削減
飛行/物理学
修正: KSC とその他のオブジェクトが車両に追従して軌道に乗る 修正: エンジン プレートのフローティング ノード ジョイントの剛性が他のスタック ノード ジョイントよりも低い (多関節の補強を受けていなかった) 修正: エンジンの燃焼中にフライト ビューとマップを切り替えると、計画された軌道が暴走状態になる 修正: : 発射台近くの地面を横切るときにカーバルが地面に落ちます 修正: スポットライト/ヘッドライトのパーツの電球が暗く、有効範囲が狭い 修正: 低質量パーツが低重力天体上で移動を停止しない 修正: RoveMax TR4 のホイールが地面に沈み、機体が上に跳ね上がるフォーカスに戻る 修正: 滑走路での発射に戻るときに車両制御が失われる 修正: エンジンの 1 種類の燃料がなくなると物理インパルスが発生し、車両が失われる 修正: VAB にロードするとき、または船舶が入った状態で保存されたゲームをロードするときにゲームが中断されるフライト 修正済み: EVA Kerbal が実行されているときにアニメーションが途切れる 修正済み: はしごの基部がカメラビューの外にあるときに大きなはしごが消える
環境
修正: KSC の敷地の縁を横切る車両に地上デカールが適用される (KSC の端にあるローバーに適用されるプレデター迷彩効果を削除) 修正: 非大気天体から KSC に戻った後、カービンの大気と海洋が消える 改善: 浮遊する岩/メッシュが散乱する (浮遊減少) 修正: 観測者が星に近いときでもカーボルのレンズフレアが見える 修正: 駐車場や燃料施設を含む、KSC 周辺の構造物の衝突を改善 修正: 遠距離から見たときに天体から雲が欠ける 修正: 遠距離から見たときにカービンから大気が欠けるムンの SOI から見た修正: マップ ビューでレイス大気が壊れて見える
ユーザーインターフェース
修正: 水平ビルド モードのときにカメラのミドルマウスの移動軸が水平に切り替わらない 修正: VAB で繰り返し使用すると、起動アセンブリ ツールが中断する 修正: デブリをターゲットにできない 修正: KSC の着陸画面でタイム ワープ コントロールにアクセスできない 修正: デブリの軌道ラインフライトに切り替えてマップに戻った後にのみ表示される 修正: 品質プリセットを「高」に設定した後、一部のグラフィック設定が「中」に調整される 修正: VAB からメイン メニューに戻るとゲームがクラッシュする 修正: フライト ビューで壊れた/空のカーバルのポートレート修正: 保存したゲームをロードした後に軌道線が表示されない 修正: ESC メニューを閉じた後、一部の難易度設定が保持されない 修正: プローブ コアの飛行中にポートレート表現がない
さらに、Kerbal Space Program 2 チームは、前作にはなかったさらなる機能を続編に追加するゲームのロードマップを作成しています。これには、上の画像に示すように、マルチプレイヤーとコロニーの追加が含まれます。

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