Limbo の作者は、次回作が埋もれてしまうのではないかと心配していました

Limbo の作者は、次回作が埋もれてしまうのではないかと心配していました

今は亡きPlaydeadの共同創設者ディノ・パティとハリウッドのアニメータークリス・オルセンによる横スクロール(なのか?)SFコラボレーション『サマーヴィル』について何も聞かなくなってからしばらく経った。 2017年ののRobert Purcheseとのインタビューで、パティはプロジェクトの終わりが「見えている」と示唆した。今日、Gamelab で私と話したところ、彼はいくつかの最新情報といくつかの懸念を示しました。
Somerville は「素晴らしい」と Patti 氏は私に保証してくれました。特に開発スタジオ Jumpship が「チームを快適な規模にスケールアップした」とのことです。彼は特に横スクロール ゲームへの期待をいかに混乱させるかに熱中しており、「このジャンルでは興味深いことが起こっていると言えます。そこではあなたを驚かせるような体験ができるでしょう」と述べています。
パティ氏は他の場所でも、典型的なジャンルのラベルに対する不信感を表明しており、4月にGamesIndustry.bizに「3時間プレイしてその後10時間プレイできると、本当に退屈してしまう」と語った。 Somerville にとってこれが何を意味するのか詳しく説明するよう求められた彼は、「私にとって、それは感情的な経験全体と、それをどのようにコントロールするかということだけです。ゲームを要約するジャンルは、最初から最後まで設定する必要はありません。 2D 横スクロールである必要はありません。感情やストーリーを伝える方法は他にもたくさんあります。」
「ジャンルから脱却する」ゲームというアイデアは、Playdead でのパティの最後のゲームである Inside の終了の瞬間を思い出させます。 Somerville は彼の Playdead プロジェクトとほぼ同じ精神から生まれた、と彼は続けた。 「私にはゲームの中に常に守ろうとしている価値観がいくつかあります。私が関わっているプロジェクトが何らかの形で人類を改善するものであると考えることができるのがとても好きです。ゲームは何も救わないかもしれませんが、これらの感情や経験を人々に与えることは、人々はポジティブだと思います。
「私がやることすべてにおいて、それが核心にありたいと思っています。Playdead で私たちがやったことは人々の心を動かし、その後、たくさんの心のこもったメールを受け取りました。それはそれらの人々にとって役に立ちました。そして新しいこと、それは同じテーマです – どうすれば私にできるでしょうか」
しかしながら、サマービルに全幅の信頼を置いているとしても、パティは高品質のゲームが飽和していると考える市場で目立つことを懸念しています。彼は、このゲームが十分な認知度を得ることができるよう、パートナーシップを調整しているところです。
「私たちはすでにいくつかの非常に重要な関係者と非常に良い取引を行っており、発売時に適切な露出を得るために取り組んでいます。現時点では非常に多くのゲームが発売されており、非常に多くの良いゲームがあると思います」一定の露出をもたらす取引を行うことが非常に重要です。」
パティ氏の懸念は、年間何千ものリリースの重みでゲーム店頭が衰退する中、多くの開発者が酸素を求めて苦労している、いわゆるインディーズ黙示録の亡霊を思い起こさせる。史上最も成功し影響力のある独立系ゲームの 1 つである Limbo の背後にいる関係者の 1 人が、前進について心配しているのを聞くのは確かに少し憂鬱です。しかし、パティ氏はこれらのプレッシャーを、もうひとつの今後のプロジェクトである Coherence で軽減したいと考えている。Coherence は、Unity の共同創設者 David Helgason 氏と DICE の Peter Björklund 氏と共同で開発した、永続的なマルチプレイヤー ゲーム用の新しいオープンソース開発プラットフォームである。
Coherence は、最小限の技術的専門知識を持つ開発者が自分の作品をオンラインで利用できるようにすることで、ゲーム開発を「民主化」することを目指しています。パティ氏は、これがSteamなどのプラットフォームで注目を集めるために戦っているチームに新たなビジネスモデルを切り開くことを期待している。 「これを収益化する方法はたくさんあると思います」と、CCP の EVE Online の複雑な経済と比較しながら彼は言いました。 「昔ながらの方法でサブスクリプションとして支払うこともできますし、プレミアムを支払うこともでき、ストア上で取引することもできます。私は、Valve がユーザー間取引で行っている、人々がプラットフォーム上で稼げるようにしていることが気に入っています。」
同氏は、開発者がCoherenceがサポートするゲーム間でプレイヤーが通貨を送金できるようにする可能性があると示唆しているが、これが実際にどのように機能するかについては明らかにしていない。 「開発者が私たちのところに来て、この方法で収益化するにはこの機能が必要だと言うなら、私たちはそれを実行します。私は、誰にとっても公平なビジネスモデルを実行する新しい方法を本当に見つけたいと思っています。」
Somerville については、Jumpship の開発ブログでもう少し詳しく読むことができます。

この記事は、 による Gamelab への参加に基づいています。旅費と宿泊費は会議で賄われました。

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悪役〈C〉「乖離」

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