Lords of the Fallen 2を引き受ける新しい開発者は最初からやり直します

Lords of the Fallen 2を引き受ける新しい開発者は最初からやり直します

Defiant が CI Games 向けに制作している Lords of the Fallen 2 ゲームは新たなスタートとなり、数年間プリプロダクションで調整していた元プロジェクト リーダーの Tomasz Gop とそのチームが行った既存のデザイン作業は一切使用されません。ただし、続編は依然として Dark Souls の流れを汲むアクション ロールプレイング ゲームです。
「これは本当にリセットであり、新たなスタートだ」とDefiant StudiosマネージングディレクターのDavid Grijns氏は私に語った。 「これは新しいエンジン、Unreal 4、そして新しいチームです。このチームにはアクション RPG 開発における長く輝かしい経歴はありませんが、実際、私たちはそれが強みであると考えています。」
チームの背景は、オープンワールドのサンドボックスの騒乱「Just Cause」です。 Grijns 氏と Defiant の共同創設者でクリエイティブ ディレクターの Roland Lesterlin 氏も、2011 年に Avalanche New York を共同設立しました。そこで彼らは Just Cause 3 を出荷し、Just Cause 4 の開発に着手し、2016 年に新しいことを始めるために退職しました。
「それはまるで、『フロム・ソフトウェアが荒地のこの特定の地域のねぐらを支配しているので、ここに入る者は一切の希望を捨てなさい』というようなものです。」 – デビッド・グラインス。
Defiant の当初の目的は、協力的なマルチプレイヤー ゲームを作成することでした。彼らは LA Noire で Rockstar Games と協力し、Warframe で Digital Extremes と協力し、Starbreeze で位置ベースの VR ゲームを構築しましたが、これは未発表です。彼らには「静かに湧き出ている」オリジナル IP もあり、それが協力プレイのマルチプレイヤーの法案によく合うかもしれません、私にはわかりません。しかし、昨年末に『Lords of the Fallen 2』が登場し、ゴシック RPG に取り組むチャンスは逃すわけにはいかないほど魅力的でした。
Defiant がピッチを勝ち取ったのは、どうやらフロム・ソフトウェアによる「ソウルライク」RPG サブジャンルの支配に対抗したいというスタジオの熱意だったようだ。 「これは、現在、ある程度アンタッチャブルであると考えられているゲーム業界の分野です」とグラインス氏は述べた。 「それはまるで、『フロム・ソフトウェアが荒地のこの特定の地域のねぐらを支配しているので、ここに入る者は一切の希望を捨てなさい』というようなものだ。そして、それらはまさに私たちが大好きな種類のプロジェクトです。
「私たちには非常に上級のチームがあり、上級者が望んでいるのは挑戦されることです。技術的にも創造的にも挑戦が高ければ高いほど、私たちはより興味を持ちます。ジャストコーズ 3 のような 400 平方マイルのゲームをたくさんの要素を使って構築すると、新しいテクノロジーを導入し、多くのテクノロジー上のリスクを冒しながらも、その後の山はどれも乗り越えられないものではないようです。私たちにとって、その頂上に到達し、景色を見渡すと、「さて、私たちにとって次の大きな課題は何だろう」という感じです。 ?」
Defiant の Lords of the Fallen 2 のアイデアは、明らかに Souls ゲームだけでなく、Nioh のようなゲームも参考にしています。 「これらの多くのゲームからインスピレーションを得て、私たちはこれらのカテゴリーのいくつかをもう少し前進させようとする新しいコンセプトを思いつくことができました」とレスターリン氏は語った。
「私たちは、最初の作品(Lords of the Fallen 1)のファンを驚かせるようなことをいくつかやっていきたいと思っています。そして、ファンベースを拡大する機会があるのです。非常に難しいゲームのサブジャンルに参入することに消極的な人がたくさんいました。 …」
「死のシミュレーターだ」グラインスは言った。
「死のシミュレーター、まさに」とレスターリンは付け加えた。 「我々はプレイヤーにそのファンタジーを取り入れて、ファンに少し新しいもの、つまり新しいアプローチを見せたいと思っています。競争は良いものです。私はフロムの作品が大好きですが、何か新しいものをもたらすことに興奮しています。」 」
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正確なコンセプトについて話すのは時期尚早であり、それはまだ決定中であることもあり、「我々はまだコンセプトを模索しており、紙のデザインとプロトタイプの間を行き来しようとしているところだ」とレスターリン氏は語った。しかし非常に重要なのは、ゲームが滑らかでタイトなものであることを保証することだ。
「私たちは特定の分野で本当に優れていることを本当に望んでいます。それが私たちのチームの信条であり、私たちがもたらしたい洗練と品質です」とレスターリンは語った。 「私たちは、戦闘や他の多くの分野を通じて、プレイヤーのエクスペリエンスと感触に深く焦点を当てていきます。私にとって、それが品質の源です。何かが優れていると感じられることを本当に確認するために費やす磨きと時間です。世界は探検するのが楽しいです。
「CI と話し合いを始めたとき、そこが私たちの出発点でした。調整はそこから始まりました。彼らは非常に洗練されたエクスペリエンスを獲得し、Lords of the Fallen 1 および一般的なものであり、それらをさらに推進するように努めてください。」
CI Games は Lords of the Fallen 2 に「かなり多額」を投資しているようですが、大規模なチームによって制作されるわけではありません。正確にどれくらいの規模なのかを測るのは難しく、両氏は数字を教えてくれなかったが、LinkedIn上ではディファイアントの従業員数は11~50人程度となっている。
「このプロジェクトでは、私たちは大規模なチームになるつもりはありません」とグラインス氏は語った。 「おそらく、この規模のプロジェクトの場合、チームの規模を拡大するつもりですが、そう言えば、小規模なチームになるでしょう。私たちは、数字を放棄することなく、より小さなチームを構築するという課題を楽しんでいます」ゲーム開発では、強引なアプローチを取るよりも、非常に小規模で緊密に結束したチームで物事を進める方が常に楽しいものです。
「Avalancheで私たちが抱えていたチームでさえフルタイムのスタッフは約90人で、そのゲームにとっては小規模なチームでした。それがこのプロジェクトで私たちのチームがどのくらいの規模になるかの目安になるのであれば、それが少しでもヒントになってくれれば幸いです。 」そうかどうかは分かりません!
発売日についてもまだ明かされていないが、おそらくまだ数年先になるだろう。それが、Lords of the Fallen 1 と同様に、Lords of the Fallen 2 が新世代のコンソール向けの早期リリースになることを意味するかどうかはわかりません (そして彼らは言わないだろう) が、おそらく星は再び揃うでしょう。
Lords of the Fallen 1 は 2014 年に発売され、Souls や実際 Bloodborne が PS4 と Xbox One 時代にデビューする前に、Souls のような体験であるという見事な演出を行いました。 Dan Whitehead 氏は で Lords of the Fallen 1 をレビューし、おそらくあまりにも派生的すぎると感じました。 「他のゲームの影に隠れて座っていることがこんなに幸せでなければいいのにと思います」と彼は書いた、「そして、このゲームを区別してジャンルを前進させるかもしれないいくつかの新鮮なメカニズムをもっと作りました。
「その代わり、実証済みのテンプレートに非常に忠実に準拠しているため、基本的にはデフォルトで非常に優れたアクション アドベンチャーになっています。しかし、ゲームの時間が 20 時間を超えて刻々と進むにつれ、まだ失敗したほうがマシだという気持ちを完全に払拭することはできませんでした」 『Lords of the Fallen』で成功するよりも、『Dark Souls』で成功するほうがいい。」

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