Defiant が CI Games 向けに制作している Lords of the Fallen 2 ゲームは新たなスタートとなり、数年間プリプロダクションで調整していた元プロジェクト リーダーの Tomasz Gop とそのチームが行った既存のデザイン作業は一切使用されません。ただし、続編は依然として Dark Souls の流れを汲むアクション ロールプレイング ゲームです。
チームの背景は、オープンワールドのサンドボックスの騒乱「Just Cause」です。 Grijns 氏と Defiant の共同創設者でクリエイティブ ディレクターの Roland Lesterlin 氏も、2011 年に Avalanche New York を共同設立しました。そこで彼らは Just Cause 3 を出荷し、Just Cause 4 の開発に着手し、2016 年に新しいことを始めるために退職しました。
Defiant の当初の目的は、協力的なマルチプレイヤー ゲームを作成することでした。彼らは LA Noire で Rockstar Games と協力し、Warframe で Digital Extremes と協力し、Starbreeze で位置ベースの VR ゲームを構築しましたが、これは未発表です。彼らには「静かに湧き出ている」オリジナル IP もあり、それが協力プレイのマルチプレイヤーの法案によく合うかもしれません、私にはわかりません。しかし、昨年末に『Lords of the Fallen 2』が登場し、ゴシック RPG に取り組むチャンスは逃すわけにはいかないほど魅力的でした。
「CI と話し合いを始めたとき、そこが私たちの出発点でした。調整はそこから始まりました。彼らは非常に洗練されたエクスペリエンスを獲得し、Lords of the Fallen 1 および一般的なものであり、それらをさらに推進するように努めてください。」
CI Games は Lords of the Fallen 2 に「かなり多額」を投資しているようですが、大規模なチームによって制作されるわけではありません。正確にどれくらいの規模なのかを測るのは難しく、両氏は数字を教えてくれなかったが、LinkedIn上ではディファイアントの従業員数は11~50人程度となっている。
発売日についてもまだ明かされていないが、おそらくまだ数年先になるだろう。それが、Lords of the Fallen 1 と同様に、Lords of the Fallen 2 が新世代のコンソール向けの早期リリースになることを意味するかどうかはわかりません (そして彼らは言わないだろう) が、おそらく星は再び揃うでしょう。
Lords of the Fallen 1 は 2014 年に発売され、Souls や実際 Bloodborne が PS4 と Xbox One 時代にデビューする前に、Souls のような体験であるという見事な演出を行いました。 Dan Whitehead 氏は で Lords of the Fallen 1 をレビューし、おそらくあまりにも派生的すぎると感じました。 「他のゲームの影に隠れて座っていることがこんなに幸せでなければいいのにと思います」と彼は書いた、「そして、このゲームを区別してジャンルを前進させるかもしれないいくつかの新鮮なメカニズムをもっと作りました。
「その代わり、実証済みのテンプレートに非常に忠実に準拠しているため、基本的にはデフォルトで非常に優れたアクション アドベンチャーになっています。しかし、ゲームの時間が 20 時間を超えて刻々と進むにつれ、まだ失敗したほうがマシだという気持ちを完全に払拭することはできませんでした」 『Lords of the Fallen』で成功するよりも、『Dark Souls』で成功するほうがいい。」
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