Microsoft は Xbox Series X の全容公開に向けて段階的に強化を進めており、Xbox の責任者である Phil Spencer が新しいゲーム機の技術構成に関する最新の手がかりを共有しています。一見すると、Project Scarlett シリコンの低品質ショットを使用して Twitter のプロフィール写真を更新することは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、Microsoft の明言された目標が次世代の最も強力なコンソールを提供することである場合、解説者 (私たちも含めて! ) 新しいマシンについてさらに学ぶためにできる限りあらゆる機会を捉えます。そして証拠は、私たちがこれまでにソニーまたはマイクロソフトがリリースした最大のコンソールプロセッサを検討していることを示唆しており、究極のパフォーマンスへの期待をさらに固めています。
Microsoft のチップのサイズを確認すると、そのアーキテクチャ構成がある程度わかりますが、それ以上に、マイクロプロセッサの面積が決して安くありません。平方ミリメートルごとに建設コストが増加するため、それを考慮する必要があります。確かに、AMD の新しい部品との比較は有益かもしれませんが、チップの測定値を前世代のコンソールと比較することで、Microsoft がこの新しいコンソールにどれだけの投資を投入しているのか、ひいては製造と製造にどれくらいの費用がかかるのかについてもある程度知ることができます。最終的にどれくらいの料金を支払うことになるのか。
Phil Spencer 氏の最初のツイート以来、Xbox ハードウェアのシニア ディレクターである David Prien 氏も、新しいプロセッサーのさらなるショットについて意見を述べています。スペンサー氏自身はすでに完全に装備され動作可能なシリーズ X コンソールを所有しているため、これらのプロセッサ サンプルはおそらく生産ラインからの「廃棄物」、つまり QA に合格しなかった欠陥のあるチップである可能性があります。これらは、実際に動作するコンソールを外に出すにはあまり役に立ちませんが、強力な会話のネタであることは明らかです。繰り返しますが、新しい写真は斜めから撮影されていますが、それでも私を含むオンライン評論家が面積測定を試みるのを止めませんでした。
これまでの試みでは、Project Scarlett E3 2019 の公開トレーラーから、面積が 380mm2 程度のプロセッサが明らかになりました。 Xbox One X と比較すると、これは 16nm から 7nm への製造プロセスの移行に加えて、サイズが 5.8% 増加することになります。そのため、より多くのトランジスタがダイに詰め込まれ、上部でより多くの領域を操作できるようになります。その。しかし、Microsoft からの最近のリークとメッセージ (シリーズ X の筐体の巨大さは言うまでもありません) は、議論の対象となっている 12 テラフロップスの計算能力を備えた、絶対的な猛獣であることを示唆しています。最近のAMDテストリークからの仕様の断片は、シリーズXチップが56個の計算ユニットを備えていることを示唆しています。このリークは決定的なものには程遠いものの、やはり前例のないサイズのチップを示しています。
まず、私は Scarlett プロセッサを、Xbox One X の Scorpio エンジンを囲む同じ 50 mm 四方のパッケージ内に搭載することを想定していました。しかし、新しいチップがそれに応じて拡大されると、プロセッサの面積が Xbox One X よりも小さくなり、サイズの約 90% になったことがすぐに明らかになりました。この領域のチップには、シリーズ X 筐体のような並外れたフォーム ファクタは必要ないと思われるため、再考する必要がありました。
ただし、チップ上には他の現実世界の対応物も存在します。プロセッサーを囲む表面実装コンポーネントは標準サイズである傾向があり、この場合、Xbox One X にあるものと同じ寸法であるようです。Wccftech が非常に合理的なダイ サイズの見積もりを作成したのはここからであり、次のことを示唆しています。約401mm2。これは、Xbox One X から面積が 11.7 倍増加したことになり、少なくとも私の知る限りでは、これまでに作られたコンソール プロセッサーの中で最大のものになります。
もちろん、多少のあいまいさは残ります。基本的に、測定値は、膨大な Photoshop フィルターを通過した低品質、低解像度の画像から得られます。これは、他の解説者が測定の基準として表面実装コンポーネント間の距離を使用した理由を説明する可能性があります。個人的には、ハイブリッド アプローチを試してみようと思いました。ピッチとコンポーネント サイズの両方を使用し、Scarlett プロセッサが Xbox One X チップにオーバーレイされたときに画像の隅々にあるコンポーネントが揃うまで画像をスケーリングします。私の結果は 405mm2 で、Wccftech の推定値よりわずかに大きく、Scorpio エンジンよりもほぼ 13% 大きいです。その後のはるかに高品質の David Prien 画像に基づいた、ユーザー _rogame による Reddit での説得力のある分析では、407mm2 というほぼ同等の結果が得られました。
次の疑問は明らかです。この結果は、これまでに確認したリークに何か追加するものでしょうか、それとも無視するものでしょうか? Zen 2 と 7nm の Navi の基本的な構成要素は既知であり、それらの例がいくつかあります。 Radeon 5700XT は、40 個のコンピューティング ユニットと、コンソールに搭載される可能性が高い多数のオンダイ機能を提供します。また、ここでの AMD Navi 10 GPU は 250mm2 の面積を消費します。相互接続性を「接着」し、デスクトップ同等のものと比較して L3 キャッシュを削減したオクトコア Zen 2 CPU セットアップは、おそらく 65mm2 程度になるでしょう。これら 2 つの重要な要素を組み合わせることで、古い 16nm 製造プロセスで 325mm2 チップを使用した PS4 Pro と同様のサイズの将来性のあるプロセッサーが実現します。一方、初代 PlayStation 4 は 28nm で 348mm2 を実現しました。
プロセッサのサイズ
プロセスノード
コンピューティングユニット/TFLOP
CPU アーキテクチャ
Xbox シリーズ X
約405mm
2
(未確認)
7nm
56/12TF(未確認)
禅2
Xbox ワン X
359mm2
16nmFF
40/6TF
ジャガー
プレイステーション4プロ
325mm2
16nmFF
36/4.2TF
ジャガー
PlayStation 4「スリム」
208mm2
16nmFF
18/1.84TF
ジャガー
プレイステーション4
348mm2
28nm
18/1.84TF
ジャガー
Xbox ワン S
240mm2
16nmFF
12/1.4TF
ジャガー
Xbox ワン
363mm2
28nm
12/1.31TF
オクトコアジャガー
400+mm2 の測定値が Xbox Series X に当てはまると仮定すると、これは非常に多くの追加領域であり、最近の AMD テストのリークが示唆しているシェーダー数の大幅な増加を容易に抑えるのに十分です。また、Xbox Series X では、レイ トレーシングや VRS サポートなど、既存の AMD Navi ベースのグラフィックス カードには存在しないハードウェア ベースの機能が確認されていることも覚えておく価値があります。これらは、Scarlett の物理サイズに何らかの影響を与える可能性があります。プロセッサー。
もちろん、少し一歩下がって、私たち自身の分析で悪魔の代弁者を演じることになりますが、事実は、一部の人が不自然だと考える方法で歪められ、ねじれ、サイズ変更された画像から多くの結論を導き出しているということです。私自身の Photoshopping スキルについては若干の留保と疑問がありましたが、Reddit の投稿の結果と方法論は厳しい調査に耐えることができました。 Project Scarlett チップの正確な測定値は、Xbox One X の場合と同様に、マシンの最終仕様に合わせて明らかにされる可能性がありますが、現時点では、Microsoft の仕事は完了しています。興奮のレベルは変わり続けています。 Xbox Series X は、以前に想像されていたよりもさらに野獣的に見えます。
もしかしたら、私はここで少し皮肉っぽくなっているかもしれませんが、Microsoft からのこのような管理されたリリースは、この種の議論や議論を引き起こすために非常に設計されていると言いたいと思います。そして、それはうまくいくと思います。プロセスのこの最新段階から私が導き出した結論は、先月のシリーズ X の発表について私が考えたことを明確に示すだけです。コンソール設計の従来の限界として私たちが理解しているものは、次世代向けに再定義されています。 Microsoft は最高のパフォーマンスを発揮するボックスを望んでおり、そのためプロセッサーは同社が考えられる最大かつ最もトランジスタ密度の高い設計になっています。そのため、より大きなボックスと熱放散の処理方法の革新が必要になります。しかし、同様に、障壁を押し返す努力を倍増させると、このマシンの構築にどれくらいの費用がかかるのか、また Microsoft がどれくらいの費用を請求するのかという疑問も生じます。仕様の公開はそれほど遠くないはずですが、次世代ハードウェアのコストの詳細については、E3 以降まで待たなければならない可能性があります。
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