Microsoftのフィル・スペンサー氏は、Game Passが引き継がれてもXboxゲームの売上は依然として重要であると主張

Microsoftのフィル・スペンサー氏は、Game Passが引き継がれてもXboxゲームの売上は依然として重要であると主張

Microsoft の Phil Spencer 氏は、Xbox Game Pass サブスクリプションが引き続き優勢であるにもかかわらず、ゲームの売上が依然として重要な要素であることを開発者に保証したいと考えています。
GDC ファイアサイド チャットで Xbox 幹部のサラ ボンド氏と話したスペンサー氏は、「開発者からよく『サブスクリプションに参加していない場合は、Xbox ではもうやっていけないのですか?』と尋ねられます。それは絶対に真実ではありません。」と語った。
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「私たちは小売業に注目しています。ゲームを売る人々、ゲームを買う人々…それは私たちの[利益と損失]の重要な部分です。」
そうは言っても、ボンド氏は、Xbox チームは Game Pass サブスクリプションの好調さに常に「驚いている」と述べました。
「私たちはこのデータを何度も何度も確認しています…一貫して、サブスクリプションを開始したときのゲームへのエンゲージメントは以前の 8 倍に増加しており、メンバーは実際に 50% 多く支出しています」とボンド氏は述べました。
「参入障壁が本当に下がり、まったく新しい市場が生まれ、ゲームやゲーム体験への愛情が生まれました。これがなければ存在しなかったでしょう。」
スペンサー氏は、「(Xboxの)大手ファーストパーティゲームだけでなく、インディーズゲームや人々がプレイしている素晴らしいゲームにおいて、Game Passが果たせる役割を信じられないほど誇りに思っている」と付け加えた。
スペンサー氏はさらに、XboxのビジネスモデルをNetflixなどの他のメディアと差別化した。
「ここで、私は音楽やビデオなど他の形式のメディアと比較することがあります。ビデオ ゲーム ビジネスにおける当社の強みは、ビジネス モデルの多様性とその強みであると基本的に信じています。
「チーム Xbox では、開発者が求めているビジネス モデルに間違いなく投資し、それが確実に繁栄するようにします。」
炉辺でのチャット全文は以下でご覧いただけます。
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今月初め、スペンサー氏はファンに対し、クリエイターを尊重し、プラットフォームに関係なく今後のビデオゲームのリリースを祝うよう求めた。
「創作物が一種の兵器化され、プラットフォーム間の戦いやその他のものに使用されることがよくあると思います」とスペンサー氏は語った。
「非常に多くのクリエーターから非常に多くの素晴らしいゲームが生み出されているという事実を祝いましょう。それがこの業界が進むべき方向への非常に大きな基盤であることを認識しましょう。」
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