Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost レビュー

Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost レビュー

Nvidia の派手な GeForce Titan によってもたらされた大きな話題を無視することはできませんが、このようなハイスペック カードの販売は必然的に市場のほんの一部でしか行われません。これは素晴らしいショーケースにはなりますが、実際には、これらのテクノロジー巨人にとって大金は別のところにあります。具体的には、ほとんどの GPU 購入者にとって理想的な価格が 100 ポンド以内にとどまる人気ゲームで、ポンド当たりの絶対最高のパフォーマンスを実現することにあります。 200の範囲。 AMDは、特にこの分野での確固たる地位を確立して成長しており、好評を博しているHD 7850は現在わずか125ポンドで販売されており、リリースされたばかりの7790モデルは、さらに低コストでこの分野での地位を強化する準備が整っている。
Nvidia にとっての問題は、これにより Kepler シリーズに大きな差が残ることであり、GTX 650 Ti と 660 はそれぞれ 100 ポンドと 155 ポンドで地盤を保っています。素早い反論として、GTX 650 Ti Boost は 145 ポンド弱の発売価格でそのギャップを埋めることを目指しています。しかし、これが AMD の製品の価格に直接匹敵するものではなく、同社の GTX 660 よりもわずか 10 桁低いことを考えると、これは現時点で実際に良いコストパフォーマンスを示しているのでしょうか?
始める前に、「Boost」接尾辞の意味に対処する必要があります。リリースとしては、これは Kepler シリーズの異常であり、昨年、ますます低価格化に合わせて初期の GTX 680 標準から仕様と機能が侵食されてきました。簡単に言えば、GTX 650 Ti Boost は、昨年の 650 Ti で行われた削減の一部を元に戻します。本格的な GPU ブースト モードが復活し、各アプリケーションのグラフィック要求に応じてカードのコア クロックを動的にシフトできるようになります。この機能により、最大熱設計電力 (TDP) にオーバーヘッドがあるカードのパフォーマンスが向上すると同時に、アイドル状態での消費電力も節約されます。
また、SLI サポートの復活も見られますが、これは GPU が 3 つではなく最大 2 つに制限されており、価格に見合ったほとんどのマザーボード構成では問題になりません。これにより、現在の製品群の中で最も安価な SLI 互換カードになります。
「GTX 650 Ti Boost は、GTX 650 とより優れた 660 の同等品の間にある Kepler ラインナップの大きな穴に対処する、歓迎すべき製品です。」
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標準の GTX 650 Ti に比べて他にも改良点があります。レンダリング出力ユニット (ROP) の数は 16 から 24 に増加し、コア クロックは 928MHz から 980MHz になります。一方、メモリ帯域幅は、128 ビット バスから 192 ビットへの拡張によって恩恵を受けます。これは、より高い解像度で実行されるゲームにとって重要な動きです。また、接続されている 2GB の GDDR5 RAM の速度も向上しており、安価なカードの 5.4GHz ではなく 6GHz にクロックされるようになりました。この角度から見ると、これは完全な改善であり、パフォーマンスが最大 40% 向上すると宣伝されています。唯一の欠点は、PCB 自体が長くなり、便利な 14.5 cm から 24 cm になり、最大 TDP が 134 に向上したことです。
ただし、これには別の側面があります。660 との比較です。ここでの対決ははるかに単純で、おそらくカードの本当の起源をより明らかにすることがわかります。私たちが確認しているのは、PCB のサイズと長さが同じで、各カードの GK106 チップが同一のコア クロックを提供し、それに合わせて最大 1033MHz までブーストしていることです。
したがって、この Boost エディションは、本質的に強化された 650 Ti であるというよりも、いくつかのカットバックを備えた 660 であると説明する方がはるかに簡単です。重要なのは、この古いカードとあらゆる点で同一の統計が得られているということですが、大きな例外の 1 つは、ストリーム プロセッサが 960 個から 768 個に減少したことです。これは、5 つの SMX チップのうち 1 つがカットされていることに相当します。これによる波及効果として、ブーストのテクスチャ フィル レートが 78.4 ギガピクセル/秒から 62.7 ギガピクセルに低下します。この詳細は、特にフル 1080p の最大設定でゲームを実行する場合に、テストで非常にはっきりと現れます。
「その名前は、アップグレードされた GTX 650 Ti を連想させるかもしれませんが、実際には、Boost には優れた GeForce GTX 660 との共通点がはるかに多くあります。」
設計仕様の点では、Gainward のカスタム ツイン 75mm ファン ソリューションを除けば、再び 660 に近づいています。これは、単一の 6 ピン PCIe 電源コネクタに依存するデュアルスロット ユニットで、DVI-I、DVI-D、HDMI v1.3、および DisplayPort 接続全体で最大 4 台のモニターをサポートします。これは、リファレンス 650 Ti では不可能で、単一スロット カードであるためポート選択の点で制限がありました。
Boost の冷却システムは独立しており、アイドリング時は摂氏 29 度の一定温度を保ちますが、Crysis 3 などの視覚的に要求の高いゲームを 1 時間プレイすると、熱は 70 度まで上昇します。これは標準よりわずかに高いですが、空気の流れを促進するためにファンの速度を上げる必要性を示すことなく、その時点で快適に座っています。ベテランの HD 6870 や、かすかにうなり音が発生するより強力な GTX 670 と比較すると、このカードのサウンド特徴は負荷に応じて聞こえるほど変化しません。これは、テストの全範囲に向かう中で肯定的な兆候です。

ゲームプレイ分析: Kepler ミッドレンジテスト

Kepler ミッドレンジの中心に位置する 650 Ti Boost は、2013 年に最も技術的に要求の高いゲームにフル 1920×1080 – 1080p で取り組むことを目指しています。 IPS モデルを含む安価な LCD の普及により、この解像度が撮影の標準解像度として広く使われるようになりました。私たちは、60FPS を達成するために、各ゲームで理想的なグラフィック プリセットを見つけながら、すべてのテストでこの解像度を使用することを決意しました。このカードを Core i5-2500k テスト装置に組み込み、4.2GHz にクロックし、8GB 1600MHz DDR3 RAM と組み合わせました。ドライバーも執筆時点では完全に最新であり、バージョン 314.22 では Tomb Raider のパフォーマンスが最大 60% 向上するとされています。
まず、650 Ti の Boost エディションと HD 7850 1GB エディションを比較してみました。Crysis 3 の優れた視覚効果と DirectX 11 機能がそれぞれに負担をかけています。ゲームは柔軟なグラフィック プリセットのおかげで適切に拡張でき、最終的には、中設定がゲームの視覚的なセンスを犠牲にすることなく、最も合理的なグレードのパフォーマンスを提供することがわかりました。悲しいことに、高い設定で見られる後処理とパーティクル効果により、雨のポストヒューマンステージではフレームレートが 25FPS まで低下し、妥協を余儀なくされます。中程度では、テクスチャを高く保ち、FXAA を追加した場合でも、非常に快適に 60FPS に到達することができました。各カードで 40FPS まで低下する可能性はありますが、最終的なカウントのパフォーマンスでは、射撃戦では 650 Ti Boost の Kepler アーキテクチャが明らかに有利であることがわかります。
水のエフェクトはジャングルでの戦闘中にゲームに最も大きな問題を引き起こすようで、サイコの初期のカットシーンではアルファ アニメーションに明らかなトレードオフがあることに気付きました。これにより、遠くで爆発が起こるため、煙のエフェクトのフレーム レートが低下します。それでも、650 Ti Boost はここでは見事に無罪放免であり、最も低い設定ではすべての問題がプレイから完全に取り除かれます。オリジナルの 650 Ti が 1GB の低帯域幅 GDDR5 を搭載しており、この中間レベルにも耐えられることは驚くべきことです。 Nvidia の最新カードのパフォーマンスには及びませんが、Crysis 3 はこの設定でも 30FPS 以上で動作します。フレーム制限の上限を設定しても、この 99 ポンドの製品でも、現行世代のコンソールを軽く上回る、本当にまともなエクスペリエンスを提供します。
「Crysis 3 は現時点で『次世代』 ゲームに最も近いものであり、Ti Boost は中程度の設定で 50 ~ 60FPS の間でそれなりの結果を生み出します。」
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代替分析:
Crytek の新しいシューティング ゲームは、現時点でテスト パレットで最も要求の厳しいゲームの 1 つにランクされていますが、DICE の Battlefield 3 は依然として、各カードがその金額に見合ったパフォーマンスを提供します。このプリセットでは高度なグラフィック プリセットが利用可能で、デフォルトでポストプロセス AA、スクリーンスペース アンビエント オクルージョン、モーション ブラー エフェクトと組み合わされています。オペレーション ソードブレイカーのステージでの駐車場での銃撃戦には、バトルフィールド 4 のフィッシング イン バクーのトレーラーで約束されていた大規模な環境が欠けているかもしれませんが、ゲームが終了すると、アップデートされた Frostbite Engine 3 からパフォーマンスの面で期待できることをうまく強調しています。今年発売します。
このパッケージには破壊物理学と DirectX 11 エフェクトが標準装備されており、7850 とオリジナルの 650 Ti では確実な 60FPS を維持するのが困難です。ただし、650 Ti Boost Edition は 660 のパフォーマンス標準に近づき、高設定でのゲームの多くはグラフの上部で横ばいになっています。この 2 つをもう少し区別しやすくするために、代わりに Battlefield 3、Crysis 2、および TheElderScrolls:Skyrim を最大設定で実行します。これは、Battlefield の場合、4x MSAA をロールアウトすることを意味します。結果は明らかです。650 Ti Boost はあらゆる点で 660 に後れを取っており、Crysis 2 では 10FPS 程度の差があり、Battlefield 3 や Skyrim などでは最大 8FPS の差がありました。
650 Ti Boost と 660 のパフォーマンスの違いは、現在の 2 つのカードの価格差が 10 ポンドであることを考えると、驚くべきものです。コスト的には、Boost でストリーム プロセッサが 20% 削減されたことは、より複雑なゲームのコンピューティング タスクに明らかな影響を及ぼします。低い設定では明らかに妥協の可能性がありますが、これらの結果は、Boost バージョンが将来的にさらに多くの次世代タイトルが PC に翻訳される際にどのように対処するか、そして 660 がどのようにより容易に適応するかを反映しています。
650 Ti Boost が他の新しいタイトルでどのように動作するかを把握するために、Bioshock Infinite、Tomb Raider、Hitman: Absolution などのゲームの一連のエンジン内ベンチマークをコンパイルしました。それぞれの設定を高く設定し、該当する場合は 2x MSAA を加えてカードに挑戦でき、平均結果が 60FPS を超えることがよくあることを確認して満足しています。
価格を考慮すると、7850 の 2GB バージョンをここに含めたかったのですが、残念ながらキットは入手できませんでした。ただし、複数のレビューでは、1080p 解像度ではほとんど差がないことが明らかになりました。この状況は、次世代コンソールが普及し、GDDR5 が集中的に使用されるようになるまでは変わりそうにありません。 nVidia が抱えている厄介な状況は、650 Ti Boost が 2GB 7850 に対してほぼ確実に同じ結果をもたらす一方で、実際には、我々がテストした 1GB バージョンがわずか 125 ポンドで入手できるということです。ただし、次世代タイトルの将来に備えてどちらかのカードの 2GB バージョンを購入していると仮定すると、このコンテストはかなり興味深いものであることがわかります。
「多くの要求の厳しいベンチマークで Ti Boost を実行すると、1080p のパフォーマンスが達成され、Radeon HD 7850 と激しい戦いが繰り広げられることが分かりました。」
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代替分析:
これらすべての回答を表にして、最終的にどこに到達するかを見てみましょう。
GTX 650 Ti ブースト 2GB Radeon HD 7850 1GB
バイオショック・インフィニット 81.9 81.5
ヒットマン・アブソリューション 41.3 46.7
バットマン: アーカム・シティ 98 89
トゥームレイダー 67.1 69.4
眠っている犬 49.1 56.3
メトロ 2033 29.4 32.6
クライシス 61.7 61.8
7850 と比較した場合、650 Ti Boost で唯一大きな不足があるのは、Sleeping Dogs、Hitman: Absolution、Tomb Raider などのスクウェア・エニックスのタイトルです。これらのいずれのケースでも AMD のカードが勝利しており、最大の違いは Sleeping Dogs の平均 56.3FPS と Boost の 49.1FPS であることです。他の場所では、Hitman では画面上の NPC の数が膨大であるため、Nvidia のカードは全体で 41.3FPS まで低下しますが、7850 は優れた 46.7FPS を達成しています。これは新しいタイトル間のドライバーの最適化の問題である可能性がありますが、このリードは驚くべきものであり、7850 が明らかにリードしていることを明らかにした以前の Skyrim テストと一致しています。
予想通り、Metro 2033 の厳しいベンチマークは両方のカードの状況を悲惨なものにし、650 Ti Boost の 29.4FPS が 7850 の 32.6FPS に近づいています。この場合、4x MSAA オプションを選択します。破壊のレベルや照明効果が影響しているため、これらの数字さえも嬉しい驚きです。明らかに、各エンジンのゲーム内での適用はそれほど労力がかからない傾向があるため、このような結果は実際のプレイでの良い前例となります。また、『Batman: Arkham City』、『Bioshock Infinite』、そしてリソースを大量に消費することで有名な『Crysis』のようなゲームが、両方のカードで 60FPS を超えて登場するのを見るのは心強いことです。
各 GPU を並べて比較した印象を得るために、最大設定、可能な場合は 2x MSAA、v-sync なし、1080p で実行されている古いゲームの FRAPS ベンチマーク テストを更新しました。これにより、GPU の範囲が広がります。 Kepler ラインに代替品を含めるためにテストを行っています。 Nvidia の GTX 660 は、ヘリコプターを使用してスクリプト化されたボスとの戦いを実行する Saint’s Row: The Third のようなゲームで、650 Ti Boost よりも明らかな利点を再び示しています。この場合、古い Nvidia カードの DirectX 11 設定では 19 パーセントのリードがあり、同様に DiRT 3 では 7 パーセントのアドバンテージが得られます。
「最新のミッドレンジ Kepler はすべてのパフォーマンス要件を満たしていますが、その初期の発売価格は次のステップアップである GeForce GTX 660 に不快なほど近いものです。」
GTX650Ti 1GB GTX 650 Ti ブースト 2GB GTX660 2GB Radeon HD 7850 1GB
コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 121.7 143.9 157.4 140.6
ディアブロ3 84.0 101.5 108.5 101.8
ダート 3 66.2 89.7 109.2 96.8
ポータル2 159.6 202.7 240.4 198.4
セインツロウ: ザ・サードDX11 31.9 42.1 50.2 41.5
スタークラフト 2 70.9 86.5 86.8 75.4
7850 と比較すると、たとえ 1GB 構成であっても、さまざまな要素が混在しています。経験則として、StarCraft 2 の 2v2 リプレイ マッチを除いて、ほとんどの場合、650 Ti Boost のパフォーマンスがわずかに優れています。不思議なことに、このテストでは 660 の平均とほとんど差がないことが判明しました。

Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost: Digital Foundry の評決

実際には、GTX 650 Ti と 660 の間のギャップは、この中間のリリースである 650 Ti Boost の存在を正当化するのに十分なほど広いことがわかります。ただし、価格もスペックシートもオリジナルの Ti とほとんど共通点がないため、これをローエンド カードのアップデートと呼ぶのは誤りです。誤解しないでください。これは、すべてのクロックと ROP がそのままの状態で、機能をそぎ落とした 660 です。ブースト モード機能を再利用すると、ここでテストした各ゲームの能力を最大限に引き出すことができ、このスーパー サンプル エディションではクロックが 1072MHz に達する可能性があります。
Crysis 3 では強力なパフォーマンスを発揮しますが、AMD の HD 7850 よりも 20 ポンド高いカードとして販売されているため、すべてのゲームにわたって総合的な利点が欠けています。しかし、最大の収穫は、過去 1 年間で市場に定着する時間があったことを考えると、現時点では 660 の方がコストパフォーマンスが高いということです。大手小売店の現在の最低価格では、Gainward 独自の 660 の価格はあと 10 倍で、CryEngine 3 と Frostbite 2 の次世代技術を中心に構築されたゲームでは最大 10FPS の利点が得られます。
ただし、これは新しい GPU リリースの性質を表しています。 650 Ti Boost は、発売時期にある多くのカードの典型であり、予想よりも高い価格帯で販売されており、同社の製品群で次善のエントリーに快適さするには近づきすぎています。価格は 142 ポンドと少し高めで、660 アウトなどの古い Kepler リリースは、ポンドあたりのパフォーマンスの指標で非常に貴重です。私たちは以前、GTX 660 Ti (表向きは GTX 670 の縮小バージョン) を使用したことがありますが、20 ポンドの値下げで差別化するにはさらに 1 か月かかりました。レビュー時点では、少額の追加費用が必要だったので、670 を購入する方が良いと判断しました。最近では、特に 1080p の解像度が限界である場合には、最も要求の厳しいゲーマーを除くすべてのゲーマーにとって、660 Ti の方が優れた価値を提供します。
私たちは、削減された「予算重視の」GPU がリリースされるたびにこの状況に陥ることになり、常に最初のマーケティングの推進力を最大限に活用したいと考えています。しかし、同様の期間内で同様の価格下落があったことを考えると、GTX 650 Ti Boost の結果は明らかに十分に強力であり、いったん落ち着いた後はミッドレンジの競合製品と一線を画すことができます。それまでは、GTX 660 と HD 7850 の両方で、より価値の高い代替品が利用できるというだけのことです。

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