Obsidian、Avowed はもともと協力プレイだったが、Obsidian では十分ではなかったと語る

Obsidian、Avowed はもともと協力プレイだったが、Obsidian では十分ではなかったと語る

20周年記念の一環として、Obsidian Entertainmentはスタジオの歴史を掘り下げるドキュメンタリーシリーズを放映しており、新たに放映された最終エピソードではその将来についても少し述べており、今後のAvowedについてのいくつかの詳細を共有している。シングルプレイヤー RPG に軸足を移す前に、協力プレイ体験としてスタートしました。
「20年を振り返ると、本当に良かったと思う決断もあれば、あまり良くないと思う決断もあった」と、スタジオ責任者のフィアーガス・アーカートはドキュメンタリーの中で認めている。 「私が特に力を入れたことの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということであり、私はそれを長い間続けました。」
アーカート氏は、マルチプレイヤーへのこだわりは、マルチプレイヤーの方がパブリッシャーにとってAvowedをより興味深くするだろうとの信念から来ていると語った。当時、このスタジオは独立していましたが、その後マイクロソフトに買収されました。そしてアーカート氏は、「5000万、6000万、7000万、8000万を要求するなら、何か面白い話ができて、マルチプレイヤーが作られなければならない」と推論した。面白いですね。」
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「最終的には、開発を進め続けるのは間違った決断だったとわかっています」とアーカート氏は認め、その時点でオブシディアンの開発責任者ジャスティン・ブリッチがストーリーを引き継ぎ、アヴォウドの初期のマルチプレイヤー焦点が抱えていた複雑な問題にさらに光を当てた。のスタジオ。
「私たちは協力プレイに集中しすぎました。パイプラインの動作方法、会話の書き方、クエストの実行方法、その他すべてを変えることに集中しすぎました」とブリッチ氏は説明します。 「少し取り組んだ後、自分たちが最も得意なことに集中していないことに気づき、基本的に本当に集中し直して、それが最高の状態であることを確認するために、ゲームに軸足を置きました」結局のところ、Obsidian ゲームであり、別のものではありません。」
ゲームディレクターのキャリー・パテル氏によると、最終的には、より馴染みのあるシングルプレイヤーの領域に戻るというオビシディアンの決定により、スタジオは「非常に多忙な」時期を迎えたとのことだが、同氏は「(新しい)方向性を定義し、垂直方向のスライスを構築し、その後、 「制作の準備」はすべて「約 8 か月」にわたって行われました。
現在明らかにシングルプレイヤーである Avowed は 2020 年に最初に発表され、このゲームは今年 6 月にマイクロソフトの Xbox ゲーム ショーケースの一環として、最初のゲームプレイ トレーラーとともについに再登場しました。 Avowed のリリース日はまだありませんが、Xbox Series X/S および PC 向けに 2024 年に発売される予定です。

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