Oculusやその他のゲームへのログインに長期にわたる中断が発生し、Facebookが謝罪

Oculusやその他のゲームへのログインに長期にわたる中断が発生し、Facebookが謝罪

Facebookのトップ、マーク・ザッカーバーグ氏は、ソーシャルネットワークとそのすべての接続サービスに影響を与えた昨夜の長時間のダウンタイムについて謝罪した。
Oculusのゲームやアプリはアクセスできない状態になったほか、ログイン方法としてFacebookを使用するゲーム(Pokémon Goなど)も被害に遭った。
Oculusは昨夜、多くのFacebookサービスで共有される定型メッセージであるTwitterに「一部の人々が当社のアプリや製品へのアクセスに問題を抱えていることを認識している」と述べた。 「できるだけ早く通常の状態に戻るよう取り組んでいますが、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。」
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Oculus、および Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp は約 6 時間利用できない状態が続きました。
Facebook 本社内部からの報告では、従業員が内部セキュリティ システムや電子メールにアクセスできないという混乱した状況が描かれていました。
ザッカーバーグ氏は自社の多くのサービスがオンラインに戻り始めた際、「今日はご迷惑をおかけして申し訳ありません」とフェイスブックに投稿した。 「あなたが大切な人たちとのつながりを保つために、私たちのサービスにどれほど依存しているか私は知っています。」
それで、問題の原因は何でしょうか?ある種の大規模なDDOSの試みの噂にもかかわらず、すべての兆候はFacebook内の定期的なアップデートが誤って制御不能になったことを示していました。
「フェイスブックは(偶然だと思われるが)インターネット上のディープレベルのルーティングプロトコルに、基本的に『サーバーはもうない、xoxo』というアップデートを送信した」とガーディアン紙のアレックス・ハーン氏はツイッターで説明した。広く共有されているスレッド。 「通常、これを修正するのは非常に簡単です…しかし、Facebook はすべてを Facebook を通じて実行します。
「そのため、サーバーがインターネットから起動されると、フォローアップ メッセージを送信する機能も起動されなくなり、フォローアップ メッセージを送信するシステムにログインする機能も起動されなくなりました。
「そして、フォローアップ メッセージを送信するシステムを制御するサーバーが設置されている建物の正面玄関で、スマートカード ドア ロックを使用できるようになります。
「そして、物理セキュリティの責任者に連絡して、正面玄関のスマートカード ドア ロックを無効にするために物理キーを使用して東のデータ センターにハイテールする必要があることを伝えるために使用するメッセージング サービスです。」
おっと。

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