Oddworld Soulstorm - システム主導のグラフィックスとゲームプレイが忘れられない体験を提供する方法。

Oddworld Soulstorm – システム主導のグラフィックスとゲームプレイが忘れられない体験を提供する方法。

Oddworld の再登場は、これまでで最も野心的なゲームを続けています。 2014 年に New ‘n’ Tasty でシリーズを実質的にリブートした後、次の大きな Oddworld ゲームが登場するまで 7 年かかりましたが、Soulstorm は期待を裏切りません。 PS1 時代の Abe’s Exoddus の疑似リメイクとして始まったかもしれませんが、実際には、これはシリーズにとって Stranger’s Wrath 以来最も劇的な変化です。これは、現代の物理学と材料システムを利用して、オッドワールドの精神に忠実でありながら、ユニークなアイデアを提供するシステム主導のアドベンチャーです。
これは Unity エンジンのショーケースでもあります。この強力なツールにより、多くのクリエイターが素晴らしいゲームを提供できるようになりましたが、このエンジンと物理学と AI への重点によって可能になった最新のレンダリング技術により、これまでプレイした他の Unity ベースのゲームとはまったく異なるものを提供します。ただし、明確にしておきたいのは、Soulstorm は万人向けのゲームではないということです。多くの点で野心的で広範囲に及ぶものですが、それでもどこか古風なところがあります。特にその難易度は、シリーズの古いゲームと同様に、残酷になる可能性があります。しかし、私の意見では、それは新鮮で異なっており、控えめな美学が一部の人に問題を引き起こしているとはいえ、ゲームを深く掘り下げれば、PS5とPCで60fpsでプレイするのが最適ではあるものの、本当に美しい体験が見つかるでしょう。
Soulstorm の核心は、PS1 の最初の 2 つのフランチャイズ エントリや、もちろん前世代機の New ‘n’ Tasty と同じ種類の横スクロール プラットフォーマーです。走ったり、ジャンプしたり、棚を登ったりして、ムドコンを自由に導きます。しかし、今のゲームにはそれだけではありません。チームが提供したものは、私がビデオ ゲームで大好きなもの、つまり真のシステム主導のプレイグラウンドです。各ステージでは、利用可能なツールセットが徐々に埋まっていきながら、克服しなければならないますます複雑な一連の課題が提供されます。
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あまり台無しにすることなく、このゲームは非常に単純に始まります。最初は水のボトルが火を消すと教えられますが、その後、プレーヤーが新しいボトルを受け取るまで進み、その逆の作用で火が伝播します。これは、木の物体が燃える可能性があることを示しています。木造建築物に火をつけると地獄が広がり、最終的には物理現象の表示で風景が崩壊します。この後、AI の敵と遭遇し始め、ツールとテクニックが強化され始めるのはこの時点です。ゲームの多くは、優れたステルス ゲームと同様に、敵の AI を翻弄することに重点を置いています。また、優れたステルス ゲームと同様に、敵の行動は明確に伝えられ、定義されます。 UI 要素、サイト コーン、一般的な動作の間で、敵がどのように反応し、学習したシステムと相互作用するかをしっかりと把握できるようになります。
ここが、Soulstorm が前作と実際に異なる点です。オリジナルのゲームでは、敵から隠れたり、忍び寄ったりするなど、主に防御側に立っていました。現在、エイブは敵に対して在庫オブジェクトを使用することから、手で敵をノックアウトして縛り付けることまで、より攻撃的な動きをしています。蒸気の中に潜んで敵の視線から身を隠したり、メタルギア風にロッカーに隠れたり、敵に取り憑いて味方に反撃したりする。これらはすべて、オリジナルの Oddworld のコンセプトに基づいて構築されていますが、大幅に拡張されています。これに広大なステージと堅牢な物理シミュレーションを組み合わせると、ゲームプレイが真に生まれ始めます。
実験すればするほど、ゲームのすべてのシステムがどのように論理的に相互作用するかがわかります。これは、水平思考をして理論をテストすることを強いられるゲームです。 Soulstorm が本当に融合しているのは、これらのシステムがいくつかの美しいセットピースと統合され、際立った体験を提供する方法です (特にスカイトレインは絶対的な楽しみです)。このゲームは、明確なルールとたくさんの挑戦を備えた新しい楽しいアイデアを常に導入しています。正確に手を握っているわけではありませんが、Soulstorm は交戦のルールを強調することに苦労しています。
また、途中でさらに多くのアイテムや装飾品を拾い始め、最終的には新しいオブジェクトを作成するために使用できます。私は普段は工作のファンではありませんが、今回の場合はとてもすぐにできて楽しかったです。ステルスのためのダイナミックなカバーを作成するために使用できる発煙弾の作成から、氷砂糖で作成した跳ねるボール、敵を排除する輪ゴムまで、ツールキットは拡大し続けています。そして、それが私がシステム主導型ということを本当に意味しているのです。これらのツール、オブジェクト、シナリオはすべて常にゲームによって明確に定義されていますが、それらに取り組む方法に関しては、特にゲームの後半でプレイヤーが多くの主体性を持っています。
しかし、これらすべてを本当に売りにしているのはビジュアルです。 Soulstorm は、探索できる豪華な 3D ワールドを提供します。そびえ立つ建築物と広大なオープン スペースがある点で、ある意味、古典的な Team ICO ゲームを思い出させる感覚があります。世界の多くは遠くまで見え、活動しており、遠く離れた構造物が実際の目的地であり、今後の試練を下見するために望遠鏡を使用できるところまでです。各マップ ステージは、複数の内部を持つ大規模なプライマリ環境で構成されます。探索は完全にシームレスで、ステージは長いです。このゲームでは、画面上に多数のキャラクターを配置することもできます。時には、何百ものムドコンが背景を駆け巡っているように見えることもあります。また、いくつかのシーンでは、彼らが逃げるときに保護する任務を負うこともあります。よく見ると、これらのインスタンス モデルには制限があることがわかりますが、それでも大勢の群衆を伝えるのには非常に効果的です。
これは興味深いプレゼンテーションです。ゲームの雰囲気から、いくつかのエリアはかなり単調に見え、最初の数ステージは印象に残らないかもしれませんが、プレイするにつれて、これらの詳細がより際立ち始めます。このような横スクロール ゲームで見たのと同じくらい大きくて詳細な世界です。ただし、ビジュアルデザインは気に入っていますが、いくつかの制限があります。まず、テクスチャの品質は、一般的にはしっかりしていますが、予想より解像度が低く見えることがあります。一部のマテリアルは著しくぼやけています。次に、カットシーンがあります。Oddworld では、ゲーム内のシネマティックスではなく、事前に録画されたビデオに依存しています。少なくともPS5では60fpsですが、残念ながら、前世代のコンソールバージョンに合わせて、PCでは30fpsに固定されています。
全体的なプレゼンテーションは素晴らしいですが、どれだけ美しく見えるかは、選択したプラットフォームによって異なります。 PlayStation 5 はネイティブ 1440p でレンダリングしますが、アンチエイリアシング ソリューションが不足しており、時間的安定性が低いため、多くのきらめきや多少のギザギザが発生します。 PC はより高いピクセル数でも実行できますが、ネイティブ 4K であっても、これらのアーティファクトは依然として存在します。 PS4 ProとPS4はどちらも1080pで動作しますが、ベースマシンでは影と照明の品質が削減されており、フレームレートはPS5のほぼ安定した60fpsに対して30fpsで最高に達しています。 PS4 Professional は、ほとんどの場合、目標の 30fps で十分にスムーズに動作しますが、いくつかの顕著な低下があります。一方、バニラの PS4「アマチュア」には、ゲームのより困難な領域で重大なパフォーマンスの問題がいくつかあります。ダブルバッファの v-sync ソリューションでは、フレーム レートが 20 fps まで低下しますが、ここで表示されている非常に負担のかかる物理現象を見ると、おそらく驚くべきことではないでしょう。これに加えて、すべてのバージョン (PC も!) で顕著なチェックポイントのスタッターが発生し、不快になります。
PC バージョンは、包括的な設定コレクションには魅力的ではありませんが、選択可能な解像度でより多くのカスタマイズが可能ですが、これには制限があります – ウルトラワイド モニターのサポートは利用できませんが、少なくともより高いフレーム レートは提供されます確かに非常に便利なオプションです。 30fps のビデオ シーケンスをダウンロードして置き換えるには切り替えが必要な気がします。そうは言っても、『Soulstorm』は世代を超えたタイトルですが、開発者はこのゲームを主に PlayStation 5 と PC を念頭に置いて設計したという感覚があります。このタイトルを本当に輝かせるには、さらなる馬力が必要です。そして私はこのゲームで過ごす時間が本当に大好きでした。
新しいゲームプレイ、スマートなレベル デザイン、美しいアート ディレクションは本当に心に響きますが、明らかに古風な考え方があり、すべての人に当てはまるわけではありません。また、かなりの数のバグを抱えてリリースされたため、一部の人をがっかりさせたかもしれませんが、コードに関する私が感じた主要な問題のほとんどはパッチで解決されました。しかし正直に言うと、私はこのゲームが大好きです。レトロとモダンのコンセプトが完璧に融合し、驚くほどまとまった全体像を作り上げています。確かに粗い部分はありますが、質の高いゲームです。また、これは 2005 年以来初の新しい Oddworld 体験でもあります。New ‘n’ Tasty は素晴らしかったですが、ほとんどリメイクでした。 Soulstorm は Abe の Exoddus からインスピレーションを得ていますが、実質的には多くの新鮮なアイデアをもたらしたまったく新しいゲームです。はい、イライラすることもありますが、最終的にはそれだけの価値があります。

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Oddworld: Soulstorm – Launch Trailer l PS5, PS4

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