Outriders レビュー - 欠陥はあるものの、ギアを使いこなす楽しいゲーム

Outriders レビュー – 欠陥はあるものの、ギアを使いこなす楽しいゲーム

悲惨なローンチの後、People Can Fly の三人称 SF アドベンチャーは、おなじみの賢いシューティング ゲームとして登場します。
発売が進むにつれ、『Outriders』は最高だった。
厳密に言えば、アウトライダーズはライブサービス ゲームではありません。 「エンドゲーム」コンテンツに関してはそれほど多くはなく、マイクロトランザクション (!) はなく、キャンペーンは完全にシングル プレイヤーでプレイできます。もちろん、注意すべき点は、今週開発者 People Can Fly を真っ向から攻撃するために集中して叫んだことですが、それはすべての「もしも」と「そうでないこと」を考慮しても、サーバーが停止した瞬間を考えると、ライブサービスだったほうがよかったかもしれないということです。それはライブになったが、誰もそれをプレイすることはできなかった。
3つ、3つ! – 丸一日、アウトライダーズは基本的にプレイできませんでした。まるまる 72 時間、世界中のプレイヤーは辛抱強く (または、私と同じように、この種のことに少し慣れていない場合は、せっかちに) 座って、「認証中」が「サインイン中!」になるのを待ちました。なるために…まあ、何か。何でも。
このローンチの失敗で最も腹立たしいのは、アウトライダーズが提供するものを気に入っていたかもしれないプレイヤーを遠ざけてしまった可能性があることだ。
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最新の略奪者シューティングゲームで私が楽しんでいるすべてのことの中で、そしてそれはたくさんありますが、私が最も気に入っているのは、歯が生える幼児のように注意力をすべて必要としないことです。私はあなたがアウトライダーズと比較したすべてのゲームの早期導入者でした – Destiny、The Division。何でも構いませんが、自由時間を返してくれるという点で、これほど寛大なゲームはありませんでした…いや、サーバーのダウンタイムだけを意味しているわけではありません。
『Destiny』では私が毎週、最前線と中央にいて、毎日と毎週のクエストを完了して、悲惨な戦利品のドロップをあさるよう求められているのに対し、『アウトライダーズ』では、私の取り組みについてはかなり寛容だ。はい、たくさんのサイドミッションと遠征を備えた堅実なキャンペーンがあり、はい、まだ初期段階ですが、現時点では、アウトライダーズはまさにゲームであるべきものです。それは私の自由時間をすべて浸食し、まるで退屈な副業であるかのように、何マイルにもわたる複雑な伝承と毎晩の宿題を解明することを私に強いるわけではありません。
そうは言っても、この物語があなたを強く掴む可能性は低いですが、私は間違いなくもっとひどい経験をしました。この作品には、地球が破壊され、人類が生き残るための最後のあえぎは、全員を冷凍庫で冷凍し、光年も離れた惑星に旅行することであったなど、SF の流行語がすべて含まれていますが、理解するのが過度に困難ではなく、複雑です。精彩のないプロットや不安定な声の演技について不満を言う人もいますが、私はもっとひどいことを見てきましたので、それはあなたの好みに合わせてください。
また? 『アウトライダーズ』の『ゲーム・オブ・スローンズ』がキャスト全体をどのように演出し、次のカットシーンはおろか、次の瞬間まで誰が登場するか分からない仕組みを本当に楽しんだ。惑星エノクを旅する環境は、頭を撃たれるか撃たれないかという紆余曲折があるほど刺激的ではありませんが、ここにあるすべてを通り越して進むと、茶色の段階では、炎と血の中に見事な背景が突き出ているのがわかります。
その名誉のために言っておきますが、『アウトライダーズ』には、スキル ツリー、特殊能力、クラフト、略奪、称賛など、ありがちな大騒ぎがすべて詰め込まれていますが、圧倒されることはほとんどありません。確かに、ある程度の学習曲線はありますが、同種の他のゲームよりも単純化されています。クラスシステムがあり、タンクのようなデバステーター、機敏なトリックスター、ファイアスターターのパイロマンサー、または私の個人的なお気に入りであるゴーゴーガジェットのテコマンサーとしてプレイすることを選択でき、すべてが進行に特定のセンスをもたらします。他のものよりも適応するのが難しいものもあります。たとえば、パイロは、最初は誰かを炎で仕留めなければ自分自身を回復できません。この激しい偉業は、言うは易く行うは難しですが、前述のスキル ツリーのおかげで、各クラスのデフォルトの基盤から独自の恐るべき兵士を作り上げるまで、コツコツ調整することができます。さまざまな武器改造や特別な能力の印象的な配列をチャックすると、すべてのキャラクター (同じクラス DNA を共有するキャラクターであっても) が戦場で大きく変化するかのように感じられます。
ほとんどすべてが戦場で展開され、アウトライダーズはあなたに真っ直ぐにはまり込んでほしいと思っているので、これは本当に良いことです。はい、表向きは遮蔽ベースの戦闘ですが、敵は座ることを好む人々を甘やかすことに熱心ではありません戻って遠くから狙撃します。戦闘は挑戦的で容赦のないものになる可能性があり、接近して個人的に接近することなく長く続くアウトライダーはほとんどありません。敵は継続的にあなたの側面に移動し、時には同時にあなたの遮蔽物を爆破することもあります。つまり、2 人に挟まれないように、岩から岩、木から木、便利な低い壁から便利な低い壁へと頻繁にピルエットすることになります。十数のタンキーなブローハード。
ちなみに、これは誇張ではありません。時には、実際に何十もの敵があなたを追い詰めていることがあります。サーバーとマッチメイキングの問題はさておき、たとえ敵の AI によって視界が奪われていたとしても、フレームレートや安定性の問題はほとんど経験しませんでした。どこを見ても、あなたを倒そうとしている誰か、または何かがいます。フィールド全体は、敵が待ち構えている場所を示すのに役立つ、それらを物語る深紅のアイコンで溢れています。
その後、遮蔽物のない遮蔽物ベースのシューティング ゲームの楽しさを知ることになります。そのとき、アウトライダーズの敵の弾丸スポンジがイライラし始めます。敵の多さは、一人でプレイしている場合にも問題になる可能性があります。難易度と敵の数はファイアチームの規模に比例するように見えますが、あなたのトッドには、怒っている暴徒の注意をそらすことができる人は他にいません。冒険の途中では、これはそれほどひどいことだとは感じませんが、ゲームの初期と終盤の両方で、特に有毒物質を投げつけてくる飛行ジャーク(正直に言うと、私はそれらが嫌いです)や何かに直面している場合は、信じられないほどイライラする可能性があります爆発物。これは、アウトライダーズがより高いワールド ティア (単なる難易度) を、よりタンカーな敵を攻撃することと同等に扱っているように見えるという事実によってさらに悪化します。彼らを倒したときのご褒美は?もちろん、より良い戦利品です。
一部の人にとって、『アウトライダーズ』は、すでに過飽和になっているシューティングゲーム市場から目立つほどの革新を行っておらず、以前にリリースされた他の強力なタイトルのアイデアに頼りすぎているのではないかと思います。しかし、マーベルの『アベンジャーズ』も同様の倦怠感に苦しんでおり、これまでに見たのと同じ古い比喩や仕組みを再利用しているが、少なくとも『アウトライダーズ』の場合、これらのカササギのアイデアは慎重に精選され、高度に洗練され、うまく実装されている。
しかし、それでもなんとか避けられるのは、退屈な作業だ。特に不愉快な戦いに挑むために、より良い装備を求めて努力しなければならないと感じたのはほんの一握りで、生きて切り抜けるために世界ティアを突破しなければならないと感じたのはそのうちの一度だけだった。しかし、アウトライダーズの寛大な戦利品のドロップにより、うめき声​​を上げながら在庫を苦労して整理するのに 1 時間に 10 分を費やすことになるでしょう – おい、PCF、なぜ最強のアイテムを素早く特定できるようにステータス番号で装備を分類できないのですか?! – でも私はそれを決して恨んでいませんでした。
これまでのシューティングゲームを試して満足できなかった人のファンになる可能性は低いですが、筋金入りのガーディアンであり、このジャンルのカードを持ち歩くファンガールとして、『アウトライダーズ』はあらゆるところで私をくすぐります。しっかりとした満足のいくガンプレイと、戦闘を新鮮でエキサイティングに保つための一連の追加パワーと能力を提供するアウトライダーズには、あらゆる意味で私を驚かせたと認めざるを得ません。もしかしたらあなたも驚かれるかも知れません。

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