Xbox One X のシャドウの品質は、高品質のシャドウと超低い描画距離が奇妙な組み合わせになっており、最悪の場合でも PC よりも悪いです。同等以上の価値を得るには、高い設定を維持することをお勧めします。興味深いことに、高値から中値に下げてもメリットはほとんどないため、このプリセットを最大にすることが最良の方針です。テクスチャ品質は「フル」設定のままにする必要があり、ほとんどの領域で Xbox One X と一致します。ただし、空き VRAM が十分にある場合でも、一部のテクスチャは PC 上で完全に解決されません。現時点では、ゲームの一部の領域が最高の状態で表示されていないため、カプコンがこのバグに対処することを願っています。
それを超えて、PC とコンソールの最高のものの間のさらなる類似点をロックダウンすることができます。X は画面空間の反射 (PC でオン/オフの切り替えがある) を使用しますが、アンビエント オクルージョンは PC の媒体と同等です。表面下散乱が有効になっており、異方性フィルタリングは 8 倍の PC 出力と同様です。 SH ディフューズ解像度、HDR ビット深度、ボリュメトリック ライティング品質などのその他の設定は、特定するのが難しいため、コンソールの最高のものに最も近いものを得るために、それぞれ低、32 ビット、高を選択します。これにより、Z プリパスと水の反射が残るだけになります。両方をオンのままにすることをお勧めしますが、水の反射は PC バージョンでは完全に機能していないようで、Xbox One X の方がはるかに優れた外観を提供します。
GTX1070/1080p
最高/オン
高い
中くらい
低い
オフ
LOD バイアス
–
100%
最大155%
最大160%
–
容積測定
100%
107%
109%
113%
120%
アンビエントオクルージョン
–
100%
107%
108%
–
植生の揺れ
100%
–
–
–
113%
影
–
100%
103%
104%
–
SHディフューズ
–
100%
106%
108%
–
水の反射
100%
–
–
–
102%
スクリーンスペースの反射
100%
–
–
–
103%
LODレベル最大
100%
–
–
–
101% (-1設定)
これらの設定をゲームプレイに取り入れても、GTX 1070 は依然としてロックされた 1080p60 を実現できず、そのため 1060 と RX 580 で同等のパフォーマンスを達成することは不可能です。そのため、設定をさらに微調整して、コストを削減しながらも可能な限り忠実度を維持する必要があります。 。最も簡単に勝てるのはボリュームメトリクスと SH 拡散解像度ですが、少なくともゲームプレイでは視覚的に大きな違いはありません。まだ後者を低に切り替えていない場合は、前者を可変に調整します。モンスターハンターには解像度を含むいくつかの動的設定があり、パフォーマンスを維持するのに非常に役立ちます。可変ボリュームは、一般的に Xbox One X とほぼ同じエクスペリエンスを提供し、パフォーマンスを大幅に節約するようです。
つまり、ある意味、私たちの探求は失敗したことになります。Xbox One X レベルのビジュアル機能セットを備えた PC で 1080p60 にロックするのはやりすぎであり、妥協する必要があります。概して、ゲームは依然として素晴らしく見えますが、このゲームの設定はまだ十分な粒度を提供していないという感覚を拭うことができません。屋外エリアにおける中 LOD 設定と高 LOD 設定の大きな違いは明らかです。 GPU パフォーマンスに劇的な影響を与える設定では、より多くの中間オプションが非常に意味があることは間違いありません。ここでの高いプリセットは見た目は素晴らしく見えますが、高価です。一方、中と低いプリセットはパフォーマンスを劇的に向上させますが、見た目はかなり悪くなります。その粒度の欠如に加えて、一部のテクスチャが現在 Xbox One X よりも悪く見えるという事実と、画面空間の水の反射が正しく機能していないという事実は、もう少し多くのテストがこの PC リリースに本当に役立つことを示唆していると思います。