PES 2011 発表、詳細

PES 2011 発表、詳細

コナミは、PES 2011 が PC、PS2、PS3、PSP、Wii、Xbox 360 向けに今秋リリースされることを発表し、「史上最も根本的な刷新」を約束しました。
そうですね、彼らはいつもそう言いますが、公平を期すために言うと、プレスリリースには開発者のアプローチに対する実質的な変更のように聞こえるものが満載です。
まず、このゲームには、100 時間以上のモーション キャプチャから開発された、1,000 を超えるまったく新しいアニメーションが含まれています。
また、FIFA シリーズのスリップストリームに流れ込み始めた直前の前作よりも難しく、よりシミュレーション指向に聞こえます。
さらに、コナミはマスターリーグオンラインを導入し、チーム管理オプションを変更し、新しい解説録画プロセスを考案しました。
難易度は上がり、以前ほどチームメイトの AI に頼ることはできなくなります。パスは自動的に近くのプレイヤーに送られることはなく、脅威には手動で反応する必要があります。
新しい AI ルーチンにより、ディフェンダーは自分の形をより良く保持できるようになり、よりタフなドリブルと緻密なコントロールのおかげでディフェンダーを崩すのが難しくなります。コナミは、クレバーなランとパストライアングルが非常に重要になると示唆した。
個々のプレーヤーは、パスとショットの正確な強さと配置を定義する独自のパワーバーを持っています。また、フィットネスレベルを測定するためのショットメーターとスタミナメーターも装備されており、スプリントボタンをテープで押すだけでパフォーマンスがこれまで以上に低下するという音も聞こえます。
ゲームのペースは再考され、コナミは「状況に応じて変化する、より考慮されたプレーのペース」を約束し、例えばカウンター攻撃で実現する。
制御面では、これまで以上に 360 度の動きと配分に近づくはずです。プレスリリースでは、「ボールをどこにでも完璧な精度で広げることができるようになった。スペースへのロングボール、足元へのショートパス、そして複雑なワンツーにより、プレーヤーはプレーを決定し、試合のテンポをコントロールできるようになる」と述べている。
また、瞬間の熱気に応じて複雑なトリック言語を学ぶ必要がなく、お気に入りのフェイントやターンを特定のコントロールに再マップすることも可能になります。
チーム管理の面では、分隊管理やその他の場所でチャージを管理するための、ある種のドラッグ アンド ドロップ メカニズムが存在します。
マスター リーグ オンラインについては、オンライン要素を備えたマスター リーグ モードであること以外、これ以上の詳細はありません。コナミは、「プレイヤーが世界最高のプレイヤーを求めて互いに競い合い、競争できるチームを構築しようとする」と述べています。世界中のオンラインの仲間に対して最高の結果をもたらします。」
欧州PESチームリーダーのジョン・マーフィー氏は、「我々はファンと緊密に協力し続け、PESがやらなかったサッカーの本質を突き止めてきた」と語った。 「完全な自由が優先され、まったく新しいアニメーションが必須でした。」
その他の詳細には、審判とゴールキーパー (視覚的およびその他) の再加工、表紙のリオネル メッシ、リプレイ中のモーション ブラーなどが含まれます。エース。
以下のアナウンストレーラーをチェックして、近日中にゲームの詳細をご確認ください…

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PES 2011 – Intro [HD]
PES 2011 intro Trailer

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