Digital Foundry の常連読者や視聴者は、私たちがゲームにおける AI 技術の到来に興奮しており、YouTube のサムネイルから、巨大なファイナルファンタジー 7 の回顧展での古い開発映像の復元に至るまで、あらゆるものに AI を使用して自分自身をアップスケールしていることに気づいたかもしれません。 Bloodborne の完全なアップグレード パッケージを提供できるかどうか試してみませんか? 1080p60 ビデオをバッグに入れて、4K で撮影してみませんか?こうして、Topaz Video Enhance AI と呼ばれるツールを使用した 1 週間の実験が始まりました。このツールは、さまざまな AI アップスケーリング モデルを使用しており、そのほとんどがかなり高い詳細を提供できることが判明しました。
ただし、これらの AI アップスケーリング技術は、Unreal Engine 3 スタイルの鏡面エイリアシングと並んで、明らかなちらつきを伴う貧弱なアンチエイリアシングなど、Bloodborne のグラフィック問題の一部を強調する役割も果たしました。私たちは、ほとんどの鏡面反射光の問題に対処し、AA アーティファクトを軽減できるモデルに落ち着きましたが、シナリオによっては細部が少し失われる可能性があります。上のスクリーンショット ギャラリーは、このアップスケーリング プロセスの長所と短所をすべて示しています。このモデルの全体的な結果は、興味深いことに TAA といくつかの類似点があります。生の未処理のピクセルはうまく処理されていますが、場合によっては過剰に処理されているように見えますが (大幅に様式化されている?)、動きの安定性ははるかに優れています。私が興味深いと感じたのは、テストしたほぼすべての AI アップスケーリング モデルが UI テキストを認識し、ネイティブ解像度のレンダリングとほぼ同等に見える方法でそれをスケーリングできることです。