PUBG のサベージ テストのラウンド 2 は、新しい熱帯マップに大きな変化をもたらします

PUBG のサベージ テストのラウンド 2 は、新しい熱帯マップに大きな変化をもたらします

開発者 Bluehole による、PlayerUnknown’s Battlegrounds の新しいトロピカルをテーマにしたマップである Codename Savage の第 2 ラウンドのテストが間もなく開始され、エクスペリエンスに多くの注目すべき変更がもたらされます。
もちろん、Savage は Battlegrounds のこれまでで最小のマップであり、その大きさはわずか 4 km x 4 km です。これは、現在リリースされているゲームの Erangel および Miramar マップの 4 分の 1 のサイズです。 Savage は、より確立された対応物と比較して、より高速でより残忍な形式のバトル ロイヤルをすでに提供していますが、Bluehole の新しい変更は、状況をさらに改善するように設計されています。
おそらく、Savage のこの最新バージョンで最もエキサイティングな追加機能は、3 つの新しい領域の形で提供されます。島の中心にはバニヤン グローブと放棄された採石場があり、南東にはドックがあります。
それほど派手ではありませんが、それでも重要なのは、プレイの流れを強化することを目的とした地形の調整です。たとえば、「移動をより容易にする」ために橋の周囲のオブジェクトの配置が改善され、川から陸地に到達しやすくするために周囲の地形が更新されました。さらに、見にくい一部のドアを軽量化し、視認性を向上させました。
この新しいバージョンの Savage では、レッドゾーンのサイズと期間が短縮され、ブルーゾーンが「生き残ったプレイヤーの数に基づいて待機時間を計算および調整」できるようにする新機能が導入されています。
また、試合ごとに 1 回変更するように組み込まれていた以前のシステムに代わって、プレイ全体で変更される新しい動的天候システムも導入されています。
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これらの微調整には、マップを機能的にも美的にも改善するために設計された、さまざまなスポーン バランスやバグ修正のほか、多数のオーディオとビジュアルの変更が加えられています。これらの完全なリストは、Bluehole の最新の Steam 投稿にあります。
Bluehole は、Savage の完全リリースには「あと数か月」かかるだろうと指摘しているが、開発を改善するために「超短期間」のテスト段階を継続すると述べている。 「プレイヤーに愛されるマップを作るには、『オープンな開発』プロセスでプレイヤーと協力することが最善の方法であると信じています。そのため、フィードバックを続けてください。」と説明されています。
コードネーム・サベージのテスト第 2 ラウンドは Bluehole のクローズド実験サーバーで行われ、英国で 4 月 17 日の午前 2 時に始まります。事態は 48 時間後の 4 月 19 日に終了しますが、アクションに参加したい場合は、まだ登録する時間があります。

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