Palworld は、サービスが「決してダウンしない」ようにするために、サーバーに月額 37 万 8,000 ポンドを費やしています。

Palworld は、サービスが「決してダウンしない」ようにするために、サーバーに月額 37 万 8,000 ポンドを費やしています。

Pocketpair は、スリーパーヒットしている Palworld のサーバーをオンラインに維持するために、月に約 50 万ドル、つまり約 37 万 8,000 ポンドを費やしています。
PocketpairのCEO溝部拓郎氏はツイートの中で、わずか数週間前にゲームが発売されて以来、サーバーのコストがどのように変化したかの抜粋を投稿し、スタジオが「サーバー料金で破産」する可能性があると冗談を言った――とにかくそう願っている――。
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どうやら、そのようなコストが法外なというわけではないようです。パルワールドのネットワークエンジニア、中條博人氏は上司のメッセージに返信し、「何があってもサービスをダウンさせない」との指示を受けていたことを世界に明かした。
「何があってもサービスをダウンさせないという命令に従って、コストを度外視してサーバーを準備しました」とヒロト氏は付け加えた。 「プレイヤーの皆様に最大限お楽しみいただけるよう、今後も全力で取り組んでまいります! 478,000ドル…」
早期アクセス リリースから 2 週間も経たないうちに、Palworld は Xbox Series X/S および PC で正式に 1,900 万プレイヤーを突破し、マイクロソフトは現在、これを Game Pass 史上最大のサードパーティ ローンチであると宣伝しています。
Matt が今週初めにまとめてくれたように、開発者の Pocketpair がしばらく前から Palworld と手を組んでいることはわかっています。 1 月 19 日の早期アクセス開始は、最初のプレイヤーの流入によりゲームのサーバーがダウンするという波乱のスタートとなりました。わずか 24 時間後には、ポケットペアは、すでに 200 万人のプレイヤーがパラパゴス諸島を駆け巡っていることを明らかにしました。
その後、Palworld は、Steam で同時プレイヤー数 100 万人を記録したわずか 6 つのゲームのうちの 1 つとなり、その後更新された販売数が、わずか 3 日間で 500 万本を超えたというニュースをもたらしました。発売から 6 日後、Steam の売上は 800 万に達しました。

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