Panzer Paladin は私の新しいお気に入りのスタジオが制作した、恥ずかしがり屋の偉大なロボットです

Panzer Paladin は私の新しいお気に入りのスタジオが制作した、恥ずかしがり屋の偉大なロボットです

巨大ロボットには何が必要なのでしょうか?昨日初めて『パンツァーパラディン』をプレイしたときはその答えが分かりませんでしたが、今ではそれが明らかになったようです。もちろん!巨大ロボットには人を殴るためのホッケースティックが必要だ。
Panzer Paladin は、擬似 8 ビットの先祖返りが素晴らしいものになり得ることを思い出させるために存在する擬似 8 ビットの先祖返りの 1 つです。これは、さまざまな影響が入り混じったものです。ダック テイルズ (さらにはショベル ナイト) を思い出させるバウンス攻撃の動きをすることもできますし、ロックマンのように任意の順序でステージに取り組むこともできます。とはいえ、それは決してその影響だけではありません。このゲームは私を深く夢中にさせました。それは特別です。
つまり、あなたはレベルをスクロールしながら歩き回って人々を殴りつける巨大なメカです。どうしても必要な場合は拳を使うこともできますが、風景に散らばっている特別な近接武器を集めて、代わりに使用する方がはるかに優れています。追加のリーチを提供するだけでなく、きちんとしたシステムに結び付けられます。各武器を破壊して、その特定の呪文を利用することができます。おそらく耐久性の向上や、すべて大文字で THUNDER と呼ばれる魔法攻撃を利用して、すべて大文字を獲得できます。でも、そうなるともう武器が手に入りません!また、武器を使って人を殴ると、しばらくすると壊れます。それで商売なんです。
幸いなことに、いつでも一度にたくさん集めて、戦術的に交換することができます。これは、ゲームのまばらなチェックポイントに到達する場合に特に便利です。チェックポイントをアクティブにするには、武器を台座に挿入してそこに置いておく必要があるためです。私はそれが気に入っています。チェックポイントも選択のひとつです。
レベルの合間には、収集した武器を換金して健康アップグレードを獲得することもできます。これも素晴らしいアイデアで、主に武器を投入するとメーターが増加するのが見えるからです。それは、サクライがキッドイカロスのゲームでやったかもしれないようなことを思い出させます。私は、このような分厚いスライダーを伴うリスク/リワードのものが大好きです。私はそれが大の苦手です。
私はまた、世界中を飛び回って地元のボスと戦うミッションリストも大好きです。エジプトのアヌビス?実際に彼をやったばかりです。ロシアのバーバ・ヤーガ?なぜだめですか?レベルは、素敵な派手なセンスと、『ウォッチメン』で使用されていたあざやかな色を思い出させる、素晴らしく派手な 8 ビットの配色で提供されます。すべてがわずかに放射性物質を感じます。そうそう、時々メカから抜け出して、大きなメイスで人を殴りに走り回らなければ、メカの何が楽しいのでしょう。メイスを使用すると、メカの健康状態を補充できる特別な充電ステーションにアクセスできます。リスクと報酬、そして素敵なスイングメカニクスが組み込まれています。このゲームは、シンプルなアイデアをうまく​​処理した正真正銘のクックショットです。
これは驚くべきことではありません。 Panzer Paladin は、私が深く愛しているスタジオである Tribute Games の作品です。彼らのゲームで私が最後にプレイしたのは Flinthook で、これはおそらく Spelunky 以来のローグライトで一番好きなスピンであり、移動などの単純なことが完全な喜びにまで高められたもう 1 つのゲームです。私は現在、Switch ストアでのスタジオの前作『Mercenary Kings』に注目しています。
でもまず!バーバ・ヤーガが待っています!そして、私はホッケースティックを持っているので、すぐに使えるようになりました。

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