Payday 3 のプレイヤーは 2 日連続でサーバーの問題が発生し、プレイできなくなりました。

Payday 3 のプレイヤーは 2 日連続でサーバーの問題が発生し、プレイできなくなりました。

Starbreeze は、Payday 3 のプレイヤーが 2 晩連続の混乱に耐えた後、サーバーをオンラインに保つために「懸命に取り組んでいる」と主張しています。
一部のプレイヤー向けの 3 日間の早期アクセス期間を経て、Payday 3 は 9 月 21 日にリリースされましたが、サーバーの問題が続いてマッチメイキングが停止され、常時オンラインの強盗シューターをプレイすることが不可能になったため、プレイヤーはピーク時にオンラインに接続するのに苦労しています。 。
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Starbreezeはローンチ当日、ソーシャルメディアアカウントで「現在、マッチメイキングが遅れている」ことを認め、「調査し、解決策に取り組んでいる」と認めた。
5時間後もサーバーはダウンしており、サーバー側の修正を行ったにもかかわらず、すべてのプラットフォームで「マッチメイキングの不安定性」が続いた。
「マッチメイキングの問題がイライラさせられることは承知している。それは我々にとっても同様だ」とチームは当時語った。 「私たちはまだここにいて、皆さんをゲームに戻せるよう取り組んでいます。楽しみにしていてください。」
英国が仕事、学校、大学に戻るまでに状況は安定していましたが、英国時間の午後 5 時頃に再びサーバーがパンクしました。
「マッチメイキングの問題が増加していることが確認されており、チームは調査中です」とスタジオは発表した。 「現在、すべてのプラットフォームでマッチメイクができなくなっており、チームは機能を回復するために懸命に取り組んでいます。」
その後 15 時間にわたり、プレイヤーはゲームに参加する際に問題に見舞われ続け、再び主に勤務時間の終わりにプレイすることを希望している英国とヨーロッパのプレイヤーに影響を及ぼし、その後米国のプレイヤーのゲーム時間にも影響を及ぼしました。
本稿執筆時点でStarbreezeは「状況は良くなり始めている」と述べ、「プレイヤーが再びロビーを作成できるようになり、ゲームに復帰できるようになった」と述べているが、今朝も一部のプレイヤーがオンライン接続の問題を報告している。
ご想像のとおり、スタジオのソーシャル メディア投稿のコメントは、高評価や問題修正への取り組みへの感謝から、Payday 3 が前作との約束を破り、厳密にオンラインのみのプレイを提供し、実質的にプレイヤーのプレイを妨げると Starbreeze が主張したことへの絶望まで多岐にわたります。サーバーの問題が解決しない限り、ゲームに参加することはできません。
Payday 3 の開発者 Starbreeze は最近、今後の強盗シューターには物議を醸している DRM システム Denuvo が結局搭載されていないことを認めました。
Steamに投稿された簡潔なアップデートの中で、Starbreezeは単に強盗たちに挨拶をし、「DenuvoはもうPayday 3には参加していない」とありのままの言葉で明らかにした。

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