「Xbox One X で前例のないパフォーマンスを実現した同じチームが、次期 Xbox コンソールの設計に深く取り組んでおり、コンソール ゲームのベンチマークを設定するというコミットメントを再び実現していきます。」
Microsoft が新しい Xbox コンソール (複数形であることに注意) の開発に取り組んでいるという確認は特に驚くべきことではありませんでしたが、今年の E3 のステージ上で Phil Spencer 氏の口からそれが語られたのを聞いたのは驚きでした。なぜ今それを行うのか? Microsoftのメディア向け説明会のわずか数時間後に行われたインタビューで、私がスペンサー氏にそう尋ねた。
「Xbox についてほとんどの人がそう考えています。Xbox はテレビに接続するものです。Xbox は世界で最も強力なコンソールです – 私はそう言うのが好きです! – そして、テレビで素晴らしいゲームをプレイできるようになります。私はそれを続けていきたいと思っています」 「そして、私はそれが言葉だけで続くことを望んでいません。私はそれが動作し続けることを望んでいます。過去 2 年間、私たちは大好きな S コンソールと X コンソールを出荷してきました。私たちはそれが何をしようとしているのかを言いました」私たちがそれを実現できたという事実がとても気に入っています。
「おそらく他のゲーム機が存在する可能性があることは誰もが知っているのに、他の人が『おい、実際には別のゲーム機があるかもしれない』と言いたくないのは、それは、おい、そこにあるゲーム機を人々に買わせる必要があるからである。人々が Xbox を買うとき、彼らはエコシステムに賛同し、Xbox ファンになります。今日の Xbox ファンの多くは、初代 Xbox から始まり、360 で私たちと一緒にいて、今では Xbox One を使っています。私は、彼らのデバイスに対する取り組みを信頼しています。ですから、私は彼らに対してオープンに対応するつもりです。
明らかに、スペンサー氏はビデオ ゲーム コンソールをマイクロソフトの長期的な展望と見ています。実際、Microsoft の E3 2018 メディア ブリーフィングでは、Xbox の将来とそこへの投資を垣間見ることができます。 Halo Infinite についての予告は、ゲーム自体よりも 343 の新しいゲーム エンジン、Slipspace の発表に関するものでした。 Microsoft が取り組んでいる新しいゲーム ストリーミング技術についての情報を入手しました。そして、次世代 Xbox 本体がついに発売されるときに Microsoft Studio を本格的に稼働させるためのスタジオ買収に関する発表も受けました。
新しい Xbox 本体が登場予定です。しかし、今のところ私たちが知っているのはこれだけです。それらが何と呼ばれるか、どれほど強力であるか、どのように機能するかはわかりません。しかし、スペンサー氏は、下位互換性が依然として Xbox の重要なセールス ポイントであるため、それが次の Xbox 本体の機能になることを期待していると語った。