Portal 64開発者、ファンにValveに怒らないよう呼びかけ

Portal 64開発者、ファンにValveに怒らないよう呼びかけ

最近打ち切られた Portal N64 移植の開発者は、何が起こったのかをもう少し明らかにし、ファンに Valve に怒らないようにと伝えました。
先週、James Lambert氏は、「任天堂独自のライブラリ」に依存しているため、Valveの要請に応じてPortal 64のプレイアブルビルドを削除したと発表した。
週末にアップロードされたアップデートビデオの中で、Lambert氏は、ValveがPortal 64を「任天堂のコンソール上のIPであるため」削除するよう要求するだろうと予想していると述べた。 「Valve の誰かが私に連絡をくれて、私は彼らの法務チームと連絡を取ることになりました」と彼は明かした。
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ランバート氏が、N64 ゲーム開発用の SDK である任天堂の LibUltra を使用していることを Valve に伝えると、同社は同氏にプロジェクトの作業を中止するよう求めたという。 「私は任天堂の後に来るほど大きなターゲットではないかもしれないが、Valveはターゲットだ」と彼は続けた。 「私は(Valveを)まったく責めていません」と彼は付け加えました、「そしてあなたもそうすべきではないと思います。」
Valve が Portal 64 を不承認としたことは Lambert 氏にとって予想外ではなかったが、同社から打診される前にプロジェクトを完了することを望んでいたと述べた。 「このプロジェクトはおそらく最初から中止される運命にあっただろう」と彼は結論づけた。
昨年、任天堂がValveに連絡して、GameCubeとWiiのエミュレータDolphinがSteamでリリースされないよう要請したのとは異なり、Valveは任天堂からの苦情を聞かないことを先手を打って確保していたようだ。
先週は、Source 2 エンジンで「新しい [Team Fortress] エクスペリエンスを再作成する」コミュニティ プロジェクトである Team Fortress: Source 2 も削除されました。 Valve が DMCA 削除に応じた後、プロジェクトは GitHub から削除されました。 Portal 2 用のコミュニティによって作成された MOD である Portal: Revolution は、Valve からの正式承認を受けて、引き続き Steam で利用可能です。

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