Psychonauts 2 レビュー - さまよう心のごちそう

Psychonauts 2 レビュー – さまよう心のごちそう

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2005 年のアクション プラットフォーマーと同じくらい機知に富み、風変わりで想像力に富み、メンタルヘルスについての理解がさらに進んでいます。
今年初めてオリジナルのPsychonautsをきちんとプレイしました。私は 2005 年のリリース当時、トラウマやうつ病などについて体系的に考えるずっと前、人生で最悪の時期にこの作品をプレイしたらどんな感じになるだろうかと考え続けてきました。それは私に有益な洞察を提供したでしょうか?未定です。 Psychonauts は賢くて思いやりのあるゲームですが、精神的健康に関する一貫した臨床調査とは程遠いし、またそう主張するものでもありません。これは、狂気と抑圧の常套句を機知に富んで人間らしく作り直したもので、満州の候補者郊外から脈動する肉のエディプスサーカスに至るまで、脳内に飛び込み、心象風景をさまようサイケデリックな 3D プラットフォーマーです。曲がりくねった亡命施設と文字通りの感情的な重荷を備えたこの作品は、教育的な寓話というよりもはるかにシュールなゴシックコメディです。それでも、2005年の私は、その教師たちから慰めを得ていたかもしれないと思う。サーシャ・ナインとミラ・ヴォデッロ、そしてそう、キョウチクトウコーチでさえも、彼らは新進気鋭の超能力者としてのスキルを磨くことができるように、あまりにも脆弱な内なる世界を自由に使えるようにしてくれる。エージェント。
輝かしいステージの周りを転がったり跳ねたり、サーシャの固く巻かれた神経配管をいじったり、ミラの脳内ディスコの家の火災を訪れたりしながら、私は自分の先生たちが、さまざまな方法で私に心を開き、私の踏みにじるような質問に耐え、そして私にどのように心を開いてくれたかを思い出しました。私が学ぶために、自分自身を無防備にしていたのです。私は、これが教えたり教えられたりしたすべての人の経験であるとか、教えることに境界線を設ける余地はないなどと言いたいわけではありません。しかし、それは間違いなく、すべての教師や多くのゲーム開発者が築きたいと望んでいる種類のつながりです。これが私の経験の世界です。ここで私と一緒に時間を過ごして、何が得られるか見てみましょう。これらの世界から学んだ後、あなたはそれらの世界を復元し、所有者が個人的な悪魔と対峙し、埋もれた真実を明らかにするのを手助けする立場になります。これは、Psychonauts 2 にも引き継がれたアイデアです。同じ賢くて思いやりのあるゲームですが、よりスムーズで忙しく、特にオリジナルの開発の危機と燃え尽き症候群を反映したメンタルヘルスの最新の概念が組み込まれています。
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Psychonauts 2 は、VR エクスパンアロン Rhombus of Ruin のイベントの直後から始まり、サーカスの曲芸師からマインドダイバーに転身したラズプーチン アクアトが、サイコノーツ HQ のインターン プログラムに参加します。サイコノーツ HQ は、ハムスター ボールの中に脳が入っていて、幽霊に取り憑かれた男性がいるエプコット センター スタイルのハブです。空飛ぶベーコンのビジョンによって。最初に行うことは、数十年前の伝説的なサイキック大悪役とのつながりを持つ、オリジナルのキャラクターであるロボト博士の記憶をハッキングすることです。このプロットは、あの大悪役――衝撃的だが、単なる思い出以上のものかもしれない――と、トラウマを抱えたヒッピー・アベンジャーズの集団であるサイコノートの創設者たちと彼女の関係を調査するというもので、彼らの脳内風景はすべて管理人の訪問をひどく必要としている。
マザーローブとそれを取り囲む森、坑道、湿地はゲームのオーバーワールドであり、バウンスパッド、ロープブランコ、レール、はしご、崩壊するプラットフォーム、二次的なフェッチクエスト、そして数十の収集品の曲がりくねって急降下する広がりです。 「ダンジョン」はあなたが出会う人々の心であり、最終的な敵についての手がかりを集めるためにあなたはそれを調査し、活性化する必要があります。ミラ、サーシャ、キョウチクトウ、フォード・クルーラー、そしてラズの断続的なガールフレンドのリリがオリジナルのゲームから戻ってきます。新しい到着者には、いじめ仲間のインターンのグループやラズのサーカスの兄弟が含まれます。彼らは皆、超能力者を恐れて育てられているため、気まぐれな兄弟を完全には信頼していません。文章は大笑いするような面白いというよりは、もっと甘くてドライですが、素晴らしいスケッチがいくつかあります。インターンが恐怖の森の生き物たちの助けを借りてパンケーキを作るところ(「目を転がしているのが聞こえます、サッチャー夫人」)、分割画面強盗のシーケンス、そしてラズの甘い野蛮な母親ドナテラが登場するシーン。
ラズ自身は以前とほとんど変わらず、やせっぽちではあるが機知に富んだ10歳である。多くのジョークの尻であり、時には感動するほど純朴で、他の年齢よりも年上である。彼は依然として有能なアクロバットであり、クリーンアップされたプラットホームのコントロールを備えていますが、それでもおそらくマリオを夜眠れなくすることはできません。また、テレキネシス、マインドバレット、パイロキネシス、別の方向に変えることができる透視スキルなど、昔ながらの超能力をすべて持っています。登場人物たちを監視カメラに映し、脳波を弾む風船に注ぎ込み、スピードを上げるために走ったり、ぶら下がって滑空したりできる能力。
古い進行システムも戻ってきました。スキルは 4 つセットで装備されており、眼球に psy カードを差し込むことでアップグレードされ、インターン カードのポイントが生成されます。これは依然としてレベルアップを行うための奇妙に遠回しな方法であり、Destiny のばかげた通貨を彷彿とさせますが、それは氷山の一角にすぎません。 Psychonauts 2 はドロップされた tat の絶対的な泥沼です: 消耗品と能力を変更する「ピン」を購入するためのプシタニウムの破片、追加のレベルアップ ポイントのための「洞察」の小像、およびペアにすることができる「ハーフ・ア・マインド」最大体力を増加させます。しかし、収集品のほとんどがジョークに組み込まれたり、何らかの方法で周囲を補完したりするため、その重みを優雅に受け止めています。それが、適切な荷物タグと一体化することで光り輝く感情的な荷物の一部であれ、「登場人物のフィギュア」の使用であれ。想像力」を使用して、細菌、墓石、猫の漂うテーマの落書きでレベルを肉付けします。
『Psychonauts 2』は、Devil May Cry スタイルの戦闘スタイル ビルダーになる可能性を空想しているように感じることがあります。アップグレード オプションには、追加のコンボ ヒット、グラウンド パウンド、ヘルス リーチ、攻撃の回避、発射物の改造が含まれます。新しい自動ロックで整えられていますが、基本的な戦闘はすべての付属物を正当化するほど緊迫したものではなく、関与するものでもありません。いずれにせよ、このような 3D プラットフォーマーは通常、能力が鮮明でぼやけていない場合に優れています。適切なスキルで敵をターゲットにすること以上に戦術が要求されることはめったにありません。また、複数のウェーブに遭遇したときに状況を切り替えるためにアビリティホイールを開き続けるのは面倒です。
しかし、マインドスケープはそれを補って余りあるものです。 Psychonauts 2 のスリルの一部は、レベルベースの世界の概念への回帰でもあります。レベルベースの世界は、今日では絶滅危惧種のように感じられます。名手による「ノーカット」のおかげで、あらゆる種類の中断に対する業界全体の軽蔑によって締め出されています。 「自閉主義と、関与と収益化に対する現代のカルトへの何か。 Double Fine は物理的な地理よりも精神的な地理を選択することで、努力することなくそれらすべてを回避することができます。もちろん、流れには中断があります。頭蓋骨は分厚く、心は多様です。そして、私たちの中で、本当に常に 1 つの世界の中で考えている人がいるでしょうか。
Psychonauts 2 をプレイするのは、一連のプレゼントを開けるようなものです。氷や溶岩などの古いプラットフォームの定番のヒントもありますが、ほとんどのレベルはホッピングやブラストの基本に穏やかなひねりを加えた楽しいオリジナルです。片方の脳には、私がゲームで遭遇した中で最もよく観察された音楽的パスティーシュを備えた本格的な 90 年代の料理ショーが眠っています。巨大な手人形の審査員と、時間との戦いで準備をしなければならない有頂天の肉や野菜の観客が登場します。別の会場では、サージェント ペパーの色合いに身を包んだロック コンサートが開催され、星のきらめく湖の上にプリズムから虹の橋がかかり、メイン ステージとキャンプ場の間を「フィールモービル」が移動します。
これらのスペースはすべて、他のスペースを隠します。マリオ ギャラクシーのような鉢植えの惑星の熱帯の海岸にある巨大なボトルは、黄色と紫の虹色に輝く沼地への入り口です。そこでは、げっぷする種さやの頭がスカムの便利なクレーターを吹き飛ばします。別の都市レベルは、非常に不衛生なボウリング シューズの中に設定されており、トリルビーの細菌が恐ろしいスプレー黙示録の到来を待っています。スーパー モンキー ボールのような他のゲームへのうなずきはありますが、最初のゲームの卓上戦争ゲームのリフほどインスピレーションを得たものはありません。また、開発途中の Double Fine とマイクロソフトとの提携のおかげで追加されたボスは、実行が少し不安定ではあるものの、驚くほどうぬぼれています。 。
これらの世界は単なるパロディではありません。 Psychonauts 2 は、慣例や参照を素早くかつ緩くプレイするかもしれませんが、そのミクロの現実には実体があります。一貫性とフォロースルーがすべてです。テーマパークの乗り物の形でキャラクターのバックストーリーをプレイしようとしている場合、チケットを受け取る幻滅したスタッフ、ステンシルの便利屋がタバコを吸いながら見下ろしている頭上のガントリー、そしてコントロールが必要です。リリがマイクを通して指示を叫ぶことができる部屋。それぞれの内なる世界には、ピクサーを彷彿とさせる生活の一部の雰囲気があり、NPC が隅で自分の小さな物語を追いかけています。サーカスのノミが空中ブランコで誰の番かを議論し、ガラガラとアニマトロニクスの店員が宛先を間違えた郵便物について大騒ぎしています。輝く鎧を着た騎士を説得しようとするドラゴン。
これはすべて元のゲームに当てはまりました。しかし、Psychonauts 2 が際立っているのは、風刺画と共感の間、神経学的弱点を癖として扱うことと、不安、依存症、心的外傷後ストレスなどの概念のより洗練された理解を適用することの間を注意深く歩む点にあります。ゲームのオープニング画面は、それがファンタジーの作品であることを予告しますが、それでもそのレベルと文章は、Take This などの組織との協議を中心に構築された責任感によって形作られています。たとえば、ラズは通常、誰かの心に入り込む許可を求めますが、悪役の場合、これは明らかに常に可能であるとは限りません。
その責任倫理の一部は、アクション プラットフォーマー テンプレートが、本質的に侵襲的治療行為 (または、敵対的なキャラクターの場合は無害化された尋問) に最適な手段ではない可能性があることを認識することです。これは、特定の新しいツールや敵で特に顕著です。新たに追加されたものの 1 つは、概念を点線で結び、灰色の思考スパイラル間の「精神的なつながり」を形成するものとして提示されるグラップルです。これを手に入れると、ラズはすぐにそれを使って誰かの心を改ざんし、悲惨な結果をもたらし、彼らの内なる宇宙を病院とカジノのような拷問のような混合物に変えます。これは、誰かの精神を障害物コースとして描くことは虐待の可能性を伴うという、冒頭の歓迎すべき認識です。
一方、拡大された敵のラインナップは、衰弱させる精神現象のシリアス ゲーム スタイルの再現の端に興味深いことに浮かんでいます。さらに愚かな場合には、特大の小槌を持った裁判官がいます。行き詰まってしまう疑い。そして、あなたが千里眼を使って彼らの目を通して見、彼らの良いユーモアを取り戻す檻の心を追跡するまで、悪口を投げつけながら漂う悪い気分。しかし、パニック発作もかなり本格的に再現されており、ここではスローモーションのバブルに巻き込まれるまでダーツを吐きながらテレポートする多色のモンスターとして現れます。初めてこれらの生き物に遭遇するとき、それは感覚の圧倒と解離の感情に対処している誰かの心の中にいます。一方、イネーブラーは、他の認知動物を無敵にするゴブリンの応援団です。
Psychonauts 2 をプレイするのは、プレゼントの袋を開けるようなものです
『Psychonauts』がこうした描写で有害な自由を奪っているとは一度も感じなかったが、『Double Fine』がさまざまなゴシック様式の常套句に負い続けていることと、第 2 作の同意やガスライティングなどに対するより冷静な意識との間には、間違いなく緊張関係がある。エージェント ネインがラズを脇に連れて行き、前述の無謀な再配線行為について説教すると同時に、彼が「やり残した仕事」があった場所に訪れた脳に再突入する能力を彼に与えるという気まずい瞬間がある。ここでは、プラットフォーム ゲームの収集要素が、ゲームが伝えたいストーリーよりも優先されています。同じことが最後のレベルにも当てはまります。これまでのレベルの特徴である、自己認識と受容の始まりの倫理を示唆していますが、誰かの特大の執念深さを古い抑圧の穴に叩き込むことで終わります。なぜなら、すべてのプラットフォーマーには最後のレベルが必要だからです。ボス。
ただし、これらが完全に批判であるかどうかはわかりません。私にとって、Double Fine がこの決まり文句と洞察力の乱雑な網の中を進んでいくのを見るのは、非常に複雑な現象を不完全に建築、対戦相手、能力に変換するのを見るのが魅力の一部です。 Psychonauts 2 は、再び、ダメージを受けた教師と教育環境の世界であり、さまざまな程度の真剣さと不条理で暗い思考を考えるための空間です。その世界は比類のない発明の作品であり、そのキャラクターは一緒に存在する喜びをもたらします。最初は見逃したかもしれないが、このようなゲームがまだ作られているのは嬉しいことだ。

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