Rollerdrome は Roll7 の最高のものを結集します

Rollerdrome は Roll7 の最高のものを結集します

マクドナルドのドライブスルーでブレーキが故障した男性についての古いローマンとバークレーのラジオスケッチがあります。しかし、彼はしつこいです。彼はジョイントを一周し、急いで進み、注文を一気に出します。 1つ…バーガー…
それは素敵なジョークであり、ある種の形を持ったジョークです。ドップラー効果の一種。耳を澄ますと、弧を描く音が聞こえます。何かが非常に近づいて、そして再び遠ざかっていく音です。カーブやループの感覚を聞くことができます。もしかしたら彼はただお腹が空いていたのかもしれない。
ともかく。今週、私は Roll7 で Rollerdrome を作成している数人に、理想的な Rollerdrome マップがどのようなものであるべきかを尋ねました。彼らはアークやループについて話すのではないかと思っていましたが、ある意味ではそうなりました。ただし、それはアークとループがプレイヤーに与える影響によるものです。ローラードロームの理想的なマップはチャーンだと言われました。コーナーなどはありません。すべてがあなたを中心に戻します。一度中心に立つと、決して止まることはありません。再び外に出ますが、それほど遠くはありません。いつも戻ってきます。いつも戻ってきます。 1つ…バーガー…
YouTube 動画のカバー画像
Rollerdrome はスケート ゲームであり、シューティング ゲームであり、その両方が完璧にバランスよく調和しています。あなたはいつもスケートをしていて、いつもシュートを打っています。 OlliOlliのような表現力と、Not a Heroのようなジャブジャブと牛を突くような暴力性を持っています。銃とローラースケート、ついに一緒に。
ゲーム内にはテレビカメラが点在していたり​​、悪役が「ハウスプレイヤー」などと呼ばれている様子を説明するゲームがあります。でも実際のところ、ローラードロームをプレイしているときはそんなことはまったく考えていませんでした。 70年代のフォントと細い線のコミック本の美学を使った演出が、どれほど巧妙でキッチュであるとは思いもしなかった – 強調してセルシェーディングではないと言われている。メビウスを思い起こさせるような美学ですが、実際には、バリウムに支えられた穏やかな恐怖を伴う古い機内安全カードのイラストを思い出させます。
そして、OlliOlli のような横スクロールや、非常に優れた Laser League のトップダウン性の後に、Roll7 がどのように 3 次元を受け入れたかについては考えようとはしませんでした。代わりに、私は弧を描き、曲線を描き、人々を撃ち、Roll7 のこれまでのゲームをすべて組み合わせたかのようなゲームでポイントが上がっていくのを眺めました。そして後で、ゲーム内で行うすべてのことがいかに美しく結びついているかを思い返しました。
ローラードローム
それでは、ここからが問題です。あなたはローラードロームの各マップに落とされて、飛び回り、中にいる全員を殺します。これにはさまざまな武器を使用しますが、それぞれにマスターする必要がある独自の癖があります。しかし、ゲーム内には鋼鉄で強化された 2 本の糸が通っており、それらはすべてを結び付けており、決して変化することはありません。 1つ目は、健康を回復するには悪者を倒すことによってのみです。 2: トリックを実行することによってのみ弾薬を取り戻すことができます。
ちょっと考えてみてください。たとえ紙の上であっても、それがリスクと報酬にどのような影響を与えるのか、そしてそれが何に役立つのかを考えてください。繰り返しになりますが、Roll7 では常に非常に重要な言葉です。表現力です。健康状態は低下しており、悪者が周囲にいます。危険なことを行う以外に選択肢はありません。弾薬が少なく、狙撃兵のビームがあなたに向けて訓練されています。スタイリッシュなものに取り組む以外に選択肢はありません。
まだ想像していない方のために説明すると、Rollerdrome は素晴らしいです。確かに、グラブやツイスト、ウォールランなどをしながら、世界をゆるくループするペンストロークで走り回っていると、OlliOlli を思い出します。しかし、このアリーナで自分が生き残るためのスペースを見つけ、それぞれが独自のギミックを持っている悪党の束を倒す方法を学ぶとき、それは私にもロボトロンを思い出させます。
ローラードローム
例。標準的な近接攻撃の仲間(私の中のジャービスファンは、彼らがグラントと呼ばれているのを見て喜んでいた)は、最初は単純です。距離を置いてから、突然近づいてみましょう。タンキーなタイプ: シールドが降ろされる前に数発撃ち込み、その後少しの間消えます。あの狙撃兵たちよ!彼らを生かしてください!彼らがあなたに向けて発砲する瞬間を回避すると、莫大な弾薬補充ボーナスを得ることができるので、彼らを生かし続けてください。実質的に与えられたばかりの弾薬でスナイパーを倒すことには素晴らしいことがあります。
ああ、そうです。ちなみに、その狙撃凧上げは絶対にうまくいかなくなるまではうまくいきますが、それは敵のタイプが異なるためです – ロケット団や単純な近接攻撃兵など – に夢中になっているときは考えていません。あなたを追ってくるレーザー照準器は、あなたが回避する合図を得るのを待っています。しかし、これが Rollerdrome の 1 つのレベルから次のレベルへの変化だと思います。新しいジオメトリと色、そしてプロットの着実な前進とともに、これが進歩です。新しい武器が武器庫に登場し、新しい敵のタイプが次々と出現するにつれて、新しい方法ですべてを組み合わせる方法を実際に学んでいます。
証言してください!あなたは、トリガーを握るだけの減速を最大限に活用する方法、マップの新しい部分に移動できるようにダイ・ハード以来最高に砕け散る砂糖のようにもろいガラスをいつ打ち破るか、いつ攻撃を行うべきかを学んでいます。手が届かないと思われる収集品のリスク、誰かにドロップするために必要な空気を与える可能性のあるランプで二度目のチャンスをいつ取るか。
巧妙なアリーナと有望なグループで出現する敵、優れた武器、そして狂気の移動オプション。そして、本当に魅力的なのは、新しいレベルを開始するたびにあなたを迎える課題のリストではないかと思います。ウォールライディング中にハウス プレイヤーを排除します。デュアルピストルのみを使用して 3 つの弾頭を排除します。トリックトークンでメランコリーフリップを実行します。トニー・ホークです。ザ・クラブです。それは強調的に Roll7、つまりチームが作ったすべてのゲームです。レベルを完了するのはもちろん、すぐに終わらせましょう。しかし同時に、途中で見栄えを良くしてみませんか?

「 Rollerdrome は Roll7 の最高のものを結集します」に関するベスト動画選定!

ROLLERDROME_20240208194607
【大感謝】オフ会で視聴者様にいただいたプレゼントを大量開封!💌(※たまにASMR)

関連記事一覧