SEGA がハードコアな Kinect ゲームを開発

SEGA がハードコアな Kinect ゲームを開発

セガは、マイクロソフトのカメラ コントローラーの現在の発売ラインアップよりもハードコア ゲーマーを満足させると考えられる、Kinect 用の「オリジナル」で「洗練された」ゲームを開発中であることを明らかにしました。
セガ・ウェストの社長マイク・ヘイズ氏はCVGに対し、かつてはセガの現在は消滅したレーシング・スタジオの一部であった英国に本拠を置く技術グループが、2011年末か2012年に実現するはずのアイデアに取り組んでいることを明らかにした。
「彼らは試験管とブンゼンバーナーを持って座っており、…新しい装置を使って、私たちが独自の方法で何ができるかを試しています」とヘイズ氏は語った。
「私たちには良いアイデアが 1 つあります。できれば来年の年末、おそらく 2012 年の初めに何かが発表されることを願っています。これは、Kinect の側面をより独創的かつより洗練された方法で使用するものになると考えています。」
ヘイズ氏は、Kinect の発売ラインアップで Wii スタイルのカジュアル ゲーム (SEGA 独自のソニック ライダーを含む) が目立つのは、パブリッシャーや開発者が Microsoft のデバイスを扱うようになってから時間が経っていないためであると説明しました。
「私の推測では、来年の E3 では、Kinect の機能の多くが開発者によって使用されることになると思います…これはかなり複雑なキットであるため、これらの側面をすべて使用するにはさらに時間がかかるでしょう「我々は1年以内に(ハードコア向けの)何かを開発することはできないでしょう。率直に言って、それが我々が経験したことです」とヘイズ氏は語った。
ヘイズ氏は、プレイステーション ムーブの技術とインターフェイスが比較的よく知られていたため、ソニーがこの分野で先手を打ったと説明した。
「Moveはおそらく少し違う。なぜなら、我々はWiiでその種のモーションコントロールに関わってきたし、正直に言うと以前EyeToyでやったことだからだ。だからソニーにとっては今はもっと見せて提供する方がおそらく簡単だ」と彼は語った。
E3 で Kinect 向けの信頼できるハードコア ゲームを披露したのは Ubisoft だけでした。その形は、同じゲーム ディレクターの水口哲也による、SEGA のカルト的名作 Rez の精神的後継作である Child of Eden でした。

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