SEKIROの戦闘システムの説明 - 姿勢、危険な攻撃、ブロック不可能な攻撃をかわし、回避し、反撃する方法など

SEKIROの戦闘システムの説明 – 姿勢、危険な攻撃、ブロック不可能な攻撃をかわし、回避し、反撃する方法など

SEKIRO の戦闘システムは、フロム ソフトウェアのゲームの標準からかなり大きく脱却しており、目の前のさまざまな種類の敵にどのように立ち向かうかにおいて、より積極的で積極的に取り組むよう求められます。
その多くは危険な攻撃のアイデアを中心に構築されていますが、効果的に逸らして受け流す方法、姿勢の仕組み、必殺技を効果的に当てる方法などを学ぶには複雑​​な部分もあります。
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SEKIROの戦闘システムを解説 – 姿勢、受け流し、回避

上で述べたように、Sekiro の戦闘は Dark Souls や Bloodborne の同等のものよりもはるかに攻撃的です。ダメージを回避することは明らかに依然として重要ですが、攻撃の勢いを維持することも同様であり、言うは易く行うは難しです。
SEKIROの戦闘システムを解説 – 基本
SEKIRO ではすべてのキャラクターに留意すべき 2 つのバーがあり、これには自分のバーと敵のバーの両方が含まれます。 1 つ目はあなたの活力、つまり健康状態です。これは非常に標準的なもので、赤いバーで表されます。ダメージを受けて体力がゼロになると死亡します。ダメージを与えて敵をゼロにすると、敵は死にます(というより、必殺技による処刑を受けやすくなります)。
もう 1 つのバーは姿勢です。これは中央から溜まる黄色のゲージで表され、逆の方向に働きます。ゲージが満タンになると、防御ガードが破られ、気絶してブロックできなくなります。敵が満タンになると、必殺技も受けやすくなります。ただし、この 2 つは関連性もあり、両方を管理することによってのみ、長期的に SEKIRO の戦闘で真の成功を収めることができます。
姿勢、受け流し、回避
姿勢と活力はリンクされています。姿勢は、直面する敵ごとに設定された速度で回復しますが、キャラクターの活力が低いほど、姿勢がゼロになるまで回復するのが遅くなります。
一部の敵の姿勢は非常に早く回復します – お蝶夫人、ご覧になってください – 実際、非常に早く回復するので、敵が完全な活力を持っている場合、姿勢メーターを満タンにすることはほとんど不可能です。その場合、姿勢の回復速度を下げるために、ある程度の生命力ダメージ (実際のダメージ) を与える必要があります。次に、姿勢バーを埋める作業をする必要があります。
あなた自身の姿勢も同様に機能します。体力が低い場合、姿勢の回復は非常に遅くなります。姿勢に負担がかかっている場合は、ひょうたんやペレットなどの通常の回復アイテムを使用して、活力を補充するようにしてください。もう 1 つ心に留めておくべきこともあります。L1/LB を長押ししてブロックするガード時の姿勢の回復がはるかに速くなります。そのため、必要がないと感じても、ある程度の距離を作り、ブロックを保持すると、メーターを少し早く下げることができます。 。
敵の体勢を崩す方法
敵の姿勢を崩すには 2 つの方法があります (どちらも逆の状況で自分の姿勢にも当てはまります)。
1つ目は攻撃することです。実際のダメージを与えるために打撃を与えるか、敵がブロックしている間に敵を攻撃すると、どちらも中程度の姿勢ダメージを与えます。
2 つ目は、姿勢への純粋な影響という点でより効果的ですが、敵の攻撃をうまく逸らすことです。これを行うには、敵の攻撃が着地する直前に L1/LB でガード (ブロック) ボタンをタップします。
マスターするのは難しく、意図的に危険を伴います。複数のディフレクションを連続して成功させると、重大な姿勢ダメージを与えることになりますが、タイミングを誤ると非常に脆弱になります – ディフレクションに失敗した後 (少し早めに行った場合など) は、ほんの数秒の時間です。すぐにまた方向転換するので、ボタンを連打するとさらに問題が発生するだけです。
より強力な敵、特にボスには、いくらかの生命力ダメージも必要であることを覚えておいてください。そうしないと、たとえすべてを完璧に逸らしたとしても、敵が攻撃してうまく逸らすのを待つよりも早く敵の姿勢が回復します。これに、通常の攻撃 (ブロックされたかどうかに関わらず) が姿勢ダメージを与えるという事実と組み合わせることで、Sekiro が警戒であると同時に攻撃性も重視しているのです。

SEKIRO Perilous Attack のシンボルとブロック不可能な攻撃に対抗する方法

ゲームのかなり早い段階から、危険な攻撃を使用する敵が登場します。これらの攻撃はブロック不可能です。通常の攻撃のように、L1/LB を押し続けてガードし、(姿勢を犠牲にして) ダメージが軽減されることを期待することはできません。
代わりに、危険な攻撃に対抗することは、一種のジャンケンをすることです。つまり、適切な種類の危険な攻撃に適切な種類のカウンターで応答します。
SEKIRO の危険な攻撃シンボルの読み方と、ブロックできない攻撃に対抗する方法
危険な攻撃のシンボル (危険な攻撃が敵によって実行されようとしているときに表示される赤い漢字のシンボル) は、私たちが知る限り、3 種類の危険な攻撃すべてで同じです。それらに対抗するには、(すぐに説明するように) 適切なカウンターが何であるかを知ることと、敵のボディランゲージを読んでどの種類のカウンターが実行されようとしているかを知ることの両方が必要になります。
ここでは 3 種類の危険な攻撃と適切なカウンターを紹介します。
スラスト攻撃 – L1/LB をタイミング良くタップして攻撃を逸らして反撃します (ボタンを押し続けてもブロックできないことに注意してください。完璧なタイミングで逸らした場合のみです)。これに代わる素晴らしい、そしておそらくより簡単な代替手段は、ミキリ カウンター スキルです (詳細については、Sekiro のベスト スキルとスキル ツリー ガイドをご覧ください)。まずロックを解除してから、ドッジロール ボタン (円/B) と敵のランチに向かって左アナログ スティックを押して実行します。その過程で姿勢に大きなダメージを与えることになります。
スイープ攻撃 – 壁を 2 段ジャンプするように、1 回ジャンプして回避し、もう一度ジャンプ ボタンを素早く押すことで反撃します。これにより、素晴らしい小さな蹴りで敵の頭を揺さぶり、実際にその過程で大きな姿勢ダメージを与えます。 2 段ジャンプに苦労している場合は、空中であまり動かないようにして、パニックに陥らないようにしてください。通常のジャンプでこの動きを回避するのに十分で、多くの場合、敵が露出したままになります。
掴み攻撃 – 横に回避してカウンターします。これらはブロックしたり、方向転換したり、飛び越えたりすることはできません (ただし、適切な位置にあれば、後ろにジャンプしたり横にジャンプして範囲外に飛び出すことは可能です)。回避すると、敵が伸びすぎたときに数回のフリーヒットにさらされることがよくありますが、すぐに回復するため、調子に乗らないでください。

このようなSekiroページをさらに探していますか?まず、アップデート 1.03 の最初のメインのsekiroパッチノートが公開されています。それ以外の場合、Sekiro のボス ガイド、ボス リスト、ウォークスルー ハブには、蝶貴婦人、葦名弦一郎の巴流、屏風猿、堕落した僧侶、守護猿、大忍の梟、エマと葦名一心、真のページを含むすべてが 1 か所にまとめられています。堕落した僧侶と神竜。また、Sekiro を始めるためのヒントやコツ、Sekiro のスキル、スキル ツリーと難解なテキストの場所の説明、Sekiro の戦闘システム、姿勢、危険な攻撃の詳細、Sekiro の補綴ツールの詳細などの詳細なページもあります。場所、SekiroのDragonrotとRot Essenceの治療方法、Gourd Seedの場所、Divine Confetti Farmルートの方法、Treasure Carp Scaleのすべての場所、数珠の場所、Snap Seedのすべての場所も。そして準備ができたら、一心剣聖の倒し方と一心剣聖チーズ、そして数多くのSEKIROのエンディングをご覧ください。

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SEKIROの戦闘で留意すべきその他の事項 – SEKIROの無敵フレーム、フレームデータ、高度な戦術

格闘ゲームの愛好家、さらにはソウルズボーンの愛好家が、フレーム データなどについて話しているのをよく耳にします。
ある意味、複雑なので詳細には触れませんが、簡単に言うと、文字通り、ゲームが 1 秒間に生成する通常の 30 または 60 フレームのうち、キャラクターが影響を受けないフレーム数についてのことです。損傷、または「スタンロック」による損傷にさらされています。
以前の Soulsborne ゲームの特定の動き、特にドッジ ロールでは数フレームの免疫が得られました。適切なタイミングで実行すれば、(多かれ少なかれ)ダメージを受けることはありません。しかし、これは、非常に多くのロールを連続して実行できるスタミナゲージなどによってバランスがとられています。
『Sekiro: Shadows Die Twice』では、ドッジロールに免疫のフレームはありません。スタミナゲージがないので何度でも実行できるという事実によってそれはいくらか相殺されますが、それでも、まともな格闘ゲームプレイヤーなら誰でも、次のようなゲームでは1対1の戦闘が必要であると言うでしょう。 『SEKIRO』は格闘ゲームの影響をかなり強く受けていて、確かに非常にハードです。
必殺技の実行には「いくつかの」免疫フレームがありますが、これが実際に関係するのは、一度に複数の敵と戦う場合のみです。1 人の敵に必殺技を実行している場合、免疫が実際にカウントされるために別の敵があなたを攻撃していることになります。 – そしてほとんどの場合、とにかくボスと戦う前に周囲の敵を一掃したいと思うでしょう。
これは信頼できるものではありませんが、プロンプトが表示されて群がるときに問題を回避できることに気づきました。アニメーションが完了するまで敵は攻撃をやめて時間を稼ぐためです。素早く回避するか、そこから飛び出すことができます。
もう一つ挙げたのは「スタンロック」です。簡単に言えば、これはあなたまたは敵が一瞬でもよろめいたり気絶したりするときであり、両方同時に攻撃しようとするとあなたまたは敵が有利になります。
この良い例は、Lady Butterfly との戦いです。多くの場合、彼女がブロックしている間に 2 回の攻撃で彼女を攻撃することができ、3 回目の攻撃を行うと、彼女は受け流すかブロックして、短いスタンロックに陥ります – 彼女が攻撃した場合そうなると(彼女はよくそうなりますが)、時間内にそれをブロックしたり逸らしたりすることができなくなります。
標準的な 1 対 1 の戦闘で最も強力な敵と戦うということは、最も高いレベルで、スタンロックに捕まって不利な状況に置かれる前に、攻撃を何発当てられるかを研究することになります。それがわかれば、その数 (たとえば 2 回) の攻撃を当てて、姿勢に少しのダメージを与えることができます。その後、タイミングよく逸らして攻撃に対応し、姿勢ダメージをさらに高めます。次に、彼らの危険な攻撃に適切なカウンターで応答してさらに多くの姿勢ダメージを与え、彼らのガードが下がっている瞬間に少しずつ削り、生命力ダメージを与えて姿勢がそれほど早く回復しないようにし、これを繰り返します。
簡単。まったく簡単ではありませんが、少なくともこれは戦略です。自分の反応ではなく、敵の攻撃をかわすリズムに集中してください (タップ、タップ、タップ、タップ、タップ – 各敵には独自の攻撃リズムがいくつかあり、時間の経過とともに覚えられます)。残りは上記を実行するだけで、恐ろしく幅広い種類の敵と戦略に、独自の適切な対抗戦略で対応することになります。
頑張れ、シノビ!おそらく必要になるでしょう。

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