Sea of​​ Thieves の新しい競争力のあるアリーナ モードは、24 分間の輝かしい、結果のない PvP 大虐殺です

Sea of​​ Thieves の新しい競争力のあるアリーナ モードは、24 分間の輝かしい、結果のない PvP 大虐殺です

普段は Sea of​​ Thieves の PvP サイドに積極的に参加するのではなく、ただ容認するだけの人間として (ただし、誤解のないように言っておきますが、もし私のスループに手を出そうとするなら、デイビー ジョーンズのロッカーに送り込みます)、私は少し不安でした。 Rare が最初に、そのマルチプレイヤー海賊の祭典に、競争に焦点を当てた新しいスタンドアロン モードが追加されると発表したとき。
Sea of​​ Thieves のアニバーサリー アップデートが到着する 4 月 30 日以降、既存のゲーム (現在はアドベンチャー モードと改題され、ストーリーに焦点を当てた怒涛の新しいキャンペーン ミッションで大幅に拡張されています) に、新しい戦闘的なアリーナ モードが加わります。後者はきっと、私のような友好的で気ままな船乗りではなく、血に飢えた悪党や有毒なトロルの領域だろう、と私は以前から思っていた。ええ、それについては間違っていたかもしれません。
最近の Sea of​​ Thieves のプレス イベントでプレイできたいくつかの試合に基づくと、アリーナ モードは驚くほど楽しいです。このゲームでは、1 試合あたりちょうど 24 分間の冒険的な大虐殺が提供されます。おなじみのアドベンチャー モード マップの短縮バージョンで、4 人からなる 5 人の乗組員がガレオンからガレオンへと戦いを挑み、より多くのコインを獲得するためにお互いを必死に出し抜きます。
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少なくとも表面的には、アリーナ モードは 1 つの大きな宝探しとして設計されています。ゲームの開始時に (すべてのプレイヤーがカジュアルな冗談や無邪気に生意気なホットタブで楽しむために試合前に集まる、豪華に設計されたソーシャル ハブから離れると)、すべてのチームに同一のマップが渡されます。あるいは、その 1 つだけの場合もあります。
ほぼ即座にレースが始まり、乗組員は錨を上げ、帆を下ろし、同じ方向に勇敢に出発します。全員が宝箱を掘り出して貴重なポイントを獲得する準備を整えています。あるいは、場合によっては真っ逆さまに転落する可能性があります。純粋なPvPの大混乱に陥ります。
これがアリーナ モードの範囲であれば、きっと素晴らしい作品になるでしょう。よくやったと思います。ただし、その最も賢いトリックは、ほぼすべての顕著に攻撃的な行為に対してコインが報酬として与えられるということです。つまり、さまざまな戦略やプレイ スタイルを採用する余地が膨大にあるということです。
確かに、地平線上に煙が立ち込めていることからわかるように、宝物を掘り出して最寄りの即席の浮遊前哨基地に提出するとポイントが得られますが、単にシャベルで胸を押してから、次のシャベルに向かって走ります。そして、敵の宝箱を盗んで自分の中に換金したり、剣を振り回して大暴れして殺戮を開始したりすることでポイントがあり、敵の船を沈没させることに成功した場合(そしてかなりの量の船)を手に入れることができる多額の賞金があります。彼らがあなたのものを沈めた場合はポイントが失われます)。砲弾で他の船を攻撃することで戦績を増やすこともでき、長距離攻撃自体が合理的な戦略になります。
実際、艦対艦戦闘に影響を与える新たに導入された一連のシステムのおかげで、これまでよりも多くの戦術オプションがあり、そのすべてがアドベンチャー モードでも利用可能です。船体の損傷が変化するだけでなく(大きな破損の場合は小さな穴よりも多くの板を修正する必要がある)、慎重に狙いを定めた大砲の射撃によりマストが倒れ、車輪が粉砕し、キャプスタンが破壊され、乗組員の航行、操縦、移動の能力に影響を与える可能性があります。これは対戦相手にさらなるフラストレーションをもたらしますが、決定的に重要なのは、敵が修理に追われている間、接近戦での殲滅を目指して船に乗ってぶらぶらする時間が増えることです。
さらに、すべての船の前部に取り付けられた新しいデュアルハープーンは、独自の新たな可能性をもたらします。貴重品や乗組員を水中から引き上げるだけでなく(時間の節約にもなります)、他の船に引っ掛けて巻き取ることもできます。特に危険を感じている場合は、岩に引っ掛けることもできます。コミカルでドラマチックな U ターンを実現し、船がスリップしてしまった場合でもすぐに地面に戻るための便利なツールとなります。
Sea of​​ Thieves の見事に実装された新しい釣りシステムに手を出してみることもできます。これにより、プレイヤーは健康増進のために食べ物を捕まえて調理することができます。つまり、混乱の中で気だるく竿をぶら下げている場所から得られる利益はわずかです。戦いの。しかし、ほとんどの人はこのモードをアドベンチャー モード用に取っておくのではないかと思います。落ち着いてバンジョーの軽快な伴奏に耳を傾け、ルアーや場所、さらには時間帯を切り替えて、ますますレアな魚を引き上げてひっくり返すのです。新しいハンターズコール貿易会社に。
ただし、モード間ですべてが共有されるわけではありません。特に、クラーケンとメガロドンがアリーナに存在しないのは(嵐はまだ続いているが)、戦闘の最中に彼らの理由のない攻撃は単に不公平に感じられたためである、とレア氏は言う。そして、おそらく驚くべきことに、呪われた砲弾も出てきます。
お馴染みの Sea of​​ Thieves の公式に対するこれらの微調整、変更、調整はすべて奥深いものです。そして、アリーナ モードでは、巧妙に設計された、手に汗握る、しばしば笑える騒乱が 24 分間展開されます。そこでは、乗組員がその場で戦略を切り替え、洗練させ、大砲を発射したり、前哨基地を忍び寄ったりして、混乱から何らかの秩序を必死でもぎ取ろうとします。 、自発的な罠を仕掛けますが、そのすべてに刻々と刻まれている時計の圧力が加わります。それは(異常に緊張した歯の皮のようなやり方で)非常に面白く、熾烈な競争があり、知的で巧みな遊びの余地が十分にあります。普段は海洋平和主義者である私でさえ、甘く血に飢えた勝利にすぐにまた飛びつきたかった。
実際、アリーナ セッションから簡単に抜け出すことができるのは、明らかな利点です。標準的な Sea of​​ Thieves はとても楽しいですが、冒険のペースが比較的ゆったりしているため、間違いなく時間を費やす必要があります。しかし、アリーナ モードでは、物資を買いだめし、錨を上げて出航するまでに通常かかるであろう時間の中で、あっという間の 30 分であらゆる感​​情を呼び起こすことができます。おそらくもっと重要なことは、それは解放的でもあるということです。アドベンチャー モードでの PvP の遭遇は数時間の労力の損失を意味するかもしれませんが、アリーナ モードでの敗北による影響はほとんどありません – おそらく圧倒的な恥辱を除けば。
もちろん、勝利すれば新しい貿易会社 Sea Dogs のランクに上がることができます。つまり、海賊伝説への道は 5 つ (アドベンチャー モードの新しいハンターズ コールを含む) から選択できることになります。ただし、ほとんどの場合、アリーナ モードは熱狂的なものであるのと同じくらい、結果が発生することはありません。そして、足かせを外せば、最も PvP を嫌う海賊でさえ、自分たちがいかに血に飢えた悪党であるかに驚くかもしれません。

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