Shadow of the Eternals の開発者 Precursor Games がその起源について語る

Shadow of the Eternals の開発者 Precursor Games がその起源について語る

Precursor Games の Eternal Darkness の後継作である Shadow of the Eternals に関しては多くの混乱が生じています。元シリコン ナイツのスタッフによって設立された同社は、単に数百万ドルの負債を抱えた会社が、エピックにライセンス料を支払わなくて済むように自社のブランドを変更しようとしているだけだと多くの人が信じています。設立間もない会社が期限を遅らせた独自のクラウドファンディングキャンペーンに加えてKickstarterを開始したときも疑惑は解消されず、プロジェクトが難航していることが示唆された。そこで私たちは、Precursor がこれらの告発にどのように対処しているかを確認するために、Precursor に問い合わせることにしました。
Precursor CEO の Paul Caporicci 氏と話したところ、新しいスタジオは 7 人のコアスタッフで構成されていると述べましたが、「私たちのコミュニティに関わっている追加の人員も何人かいます。私たちの元のチームのメンバーはシリコン出身です」と説明しました。 Knights や EA や Ubisoft などの他の場所。」
スタッフ全員がシリコン ナイツ出身かどうか尋ねられたとき、カポリッチ氏は「ある時点では、はい、全員そこにいました」と答え、後に彼は全員が途中で働くことなくシリコン ナイツから直接来たことを認めました。
「これまで一緒に仕事をしてきた才能豊かな人々にチャンスがあると感じたので、『新しくて違うことに挑戦して、ゼロから始めてみよう』と思いました。」
ポール・カポリッチ氏、Precursor Games CEO
たとえプリカーサーが以前の雇用主から購入したハードウェアをすべて消去したと主張したとしても、胡散臭い話に聞こえるかもしれないが、カポリッチ氏はシリコンナイツで謙虚なプログラマーとしてキャリアをスタートさせ、解雇される前にアシスタントディレクターとしてキャリアを終えており、自分にはほとんど利害関係がなかったことを示唆している。シリコンナイツの経済的将来について。むしろ、彼は競争の激しい業界で昨年の夏に職を失ったただの貧乏人だった。
「(シリコンナイツを)解雇されたとき、『自分のキャリアで次に何をすべきか』と考えて自分を見つめ直すことになった」とカポリッチは嘆いた。 「ビデオゲーム業界は非常に厳しく、多くの変化を経験しています…しかし、これまで一緒に仕事をしてきた才能ある人々全員がそこにチャンスがあると感じたので、『新しくて違うことに挑戦して、ゼロから始めよう』と思いました」 。」そしてその時から私は人々に手を差し伸べ始めました。」
シリコンナイツが沈没船のように見えたことを考えると、同胞の何人かが彼に加わったのも不思議ではありません。そうは言っても、カポリッチ氏は、かつての雇用主が解雇されてから何をしているのか全く分からないと主張した。 「彼らは私たちとはまったく別の会社です」と彼は何の疑いもなく私に言いました。
最近開始された Kickstarter について、Caporucci 氏は「このゲームに資金を提供したいと思う人々と同じくらい多くの機会を人々に提供したかったのです」と述べました。しかし、なぜ締め切りが遅いのでしょうか? Precursor は、目標の 150 万ドルのうちわずか 20 万ドルしか資金を調達できずに、延長が必要になったのでしょうか?
それもあるかもしれないが、もう一つの部分はタイミングだ。 「Kickstarterを開始したとき、30日間はE3で終了したため、キャンペーンを終了するのに最適な日ではないと考えました」とカポリッチ氏は説明した。 「だから、ちょっと後なんです。」
Precursor は Kickstarter の期間を短縮しないが、PayPal キャンペーンを延長して 2 つのクラウドファンディング販売店が一致するようにする可能性がある。 「私たちはスケジュールの観点から既存のキャンペーンで何をすべきかをコミュニティに公開しました…日付を変更することを望むか、それともオープンエンドのままにするかを尋ねるアンケートが進行中です。今後はコミュニティからのアドバイスを取り入れて、既存の PayPal キャンペーンを進めていくつもりです。」
「最初のエピソードは、エンジンとコア システムのライセンスにかかる初期費用のため、はるかに高価ですが、残りのエピソードでは基本的にライセンスを取得する必要がありません。」
ポール・カポリッチ氏、Precursor Games CEO
パイロット版の制作にどれだけの費用がかかるかを考えると、多くの人がシリーズの将来に懐疑的な意見を表明しているが、カポリッチ氏は「エンジンとコアシステムのライセンスにかかる初期費用のため、最初のエピソードのほうがはるかに高価だが、基本的には導入しない」と説明した。 「残りのエピソードもやらなければなりません。その後は、新しいエリア、新しいキャラクター、新しいレベルをやればいいだけです…今後はパイロット エピソードよりも大幅に安くなるでしょう。」
どれくらい安くなるのかとの質問に対し、同氏は「コストの数分の一だ」と答えたが、それが何を意味するかについて定量化可能な基本的な見積もりはまだ明らかにしなかったが、プリカーサー社は発表したいと述べた。これらは将来的に、できればストレッチゴールとして実現する予定です。
そして、キャンペーンが失敗した場合はどうなるでしょうか? 「我々はこの試合を可能にするために可能なあらゆる選択肢を検討するつもりだ」と彼は語った。 Precursor が過去 9 か月をそれに費やしてきたのですから、それも不思議ではありません。
残念ながら、カポリッチ氏は『シャドウ オブ ザ エターナルズ』が実際にどのようにプレイされるかについての詳細については口を閉ざしましたが、ゲームプレイの多くは探索、戦闘、魔法を中心に展開し、プロットではプレイヤーが 2 人の証人とともに同じ物語の 2 つのバージョンを再訪することになると述べました。何が起こったのかについて、まったく異なる説明をします。 「どんな物語にも3つの側面がある。あなたの話、私の話、そして真実だ」とカポリッチ氏は語った。どちらの側が真実だと思うかをプレイヤーが選択する必要があるのか​​と尋ねられたとき(ああ、ミスト)、彼はこう答えた。「我々はまだすべての詳細を把握しようとしているところですが、プレイヤーには可能な限り多くの選択肢を与えたいと思っています。」
「私たちは心理的恐怖のテーマと複数のキャラクターを演じる構造​​を取り入れ、それをシャドウ オブ ザ エターナルズに組み込もうとしていますが、ストーリーテリングや複数の視点と現実の認識からの探求によって次のレベルにも引き上げようとしています。何が真実で何が真実ではないのか。」
これは興味深い前提ですが、それが実際にどのように展開するかを判断するのは困難です。カポリッチ氏は、時間の経過とともにさらなる詳細が明らかになると述べたので、来月シャドウ・オブ・ザ・エターナルズのクラウドファンディング・キャンペーンが終了するまでに、プリカーサーが何を計画しているのかをよりよく理解できることを期待していると述べた。
Precursor Games は、過去 10 年間に 1 ~ 2 個のポンコツ作品を配信してきた後、シリコン ナイツのくびきを乗り越えて耐えようとするのにふさわしい仕事をしており、おそらく新しいスタジオはエターナル ダークネスのブランド認知度がどれだけの好感度をもたらすかについて楽観的すぎましたが、それに基づいています。 Caporicci とのチャットでは、このスタジオがシリコン ナイツのフロントであるという印象は受けませんでした。むしろ、解雇された同僚たちが団結して栄光の日々を生き抜こうとしているように見えた。もちろん、カポリッチが「すべての物語には 3 つの側面がある。あなたの話、私の話、そして真実である」と述べたように、実際に何が起こっているのかを言うことは不可能です。
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