『Metro Exodus』のような物語に重点を置いたゲームの見返りは明らかです。湿った地下鉄トンネルの鏡面ハイライトの脈動から、さわやかな雪に覆われた地上まで、すべてがさらに鮮明になります。こうして物語は更なる高みへと突き進んでいきます。確かに、PS4 Pro の 1440p 配信よりもはるかに、Stadia は基本的に Xbox One X と同じレベルにあります。悲しいことに、設定には品質モードやパフォーマンス モードがまったくありません。モーション ブラーの強度のオプションがあるだけです。それだけです。これは画一的なアプローチであり、これも FF15 と同様に、開発者の選択に同意する必要があることを意味します。しかし、これはうまくピッチされています。マルチプレイヤー FPS では、はい、より高いフレームレートを目指すことを優先した方が良かったかもしれません – ここで 30fps に行き詰まっていることを考えると。しかし、この場合、それは機能します。あらゆる面で非常にシャープなプレゼンテーションが期待できます。
Stadia が Xbox One X の品質に匹敵することを妨げる 1 つの要因は、ビデオ エンコードの品質です。一般的に言えば、ストリーミングは、動作する限り、ほとんどのゲームで最高レベルですが、Metro Exodus はその設計がユニークです。ほとんどのタイトルよりもはるかに暗いカラーパレットを採用しており、暗い空間を探索する場面がたくさんあります。そして、率直な真実は、結果として、画像の暗い点にはより多くの圧縮アーティファクトが表示されるということです。 Google のエンコーダは、コントラストの低い領域の品質を削減することで各フレームのサイズを最小化するように機能します。これは当然のことです。しかし、帯域幅に制限のあるビデオ エンコーダでは暗い領域のディテールが問題となり、影の点の間に明らかな帯が生じます。したがって、Xbox One X の非圧縮ビデオ出力と比較すると、4K でのレンダリングの利点が無効になり始めます。
これは本当に獣の性質であり、開発者に非難できるものは何もありません。レンダリング レベルでは、Metro Exodus はコンソール上でこれまでと同様に素晴らしく見えます。単に、必ずしも簡単に圧縮できないタイプのビデオ コンテンツを生成しているだけです。同様に、雪の粒子、および場合によってはフィルム グレインを使用すると、たとえ昼間であってもエンコーダにさらなる課題が生じます。ポストでは大量のピクセル単位のデータが追加されており、4A の特徴的な高周波テクスチャの詳細はビデオ エンコーダーが処理する量が多くなります。それはまったく問題を解決するものではありませんが、私が試した他のゲームよりも簡単に現れます。そうは言っても、Stadia で使用されているコア設定は十分に機能します。ここで注目しているのは、Xbox One X と全面的に同等であることです。
4K 画像から画面空間の反射の使用に至るまで、Stadia は Microsoft の強化されたコンソールに匹敵します。影や質感も同じです。ここにあるものはすべて、テッセレーションが無効になっている PC の高いプリセットとペアになっているように見えます。それ以上でもそれ以下でもありません。ある意味、さらなる成長の可能性を考えると、これは残念なことだ。 Stadia は、純粋に仕様上、理論上は 2 つのマシンの中でより強力です。 10.7TF GPU と Microsoft の 6.0TF 同等品。しかし、それは私たちが得ている視覚的な同等性では伝わりません。確かに 4K を見るのは素晴らしいことですが、テッセレーションなどの PC 機能が次のステップになるはずです。私たちの最初の分析では、テッセレーションされたレンガの素晴らしい使用法が見られましたが、コンソールでは評価されませんでしたが、Stadia にも反映されませんでした。
もっと抜本的な改善が期待できるもう 1 つの領域は、読み込み時間です。 Stadia だけを見てみると、Metro がメイン ハブから各エリアを読み込むのに約 1 分かかります。これは、4A Games が世界地図上でアクセスできるさまざまな地域にストーリーを分割するために採用した、非常にモジュール化されたデザインの一部です。しかし、それには非常に長い一時停止が伴います。公平を期すために、これはコンソールでも煩わしいものでした。 Stadia ではメディア アクセス速度が大幅に向上しており、ファイナルファンタジー 15 では読み込み速度が速くなりましたが、ここではまだ理想からは程遠いです。物語の空白を埋める瞬間があり、Xbox One Xよりも優れていますが、全体的にはサーバーグレードのストレージの方が優れていると期待していました。
最後に取り上げるべきトピックがありますが、これは少し残念ですが、パフォーマンスです。これまでのところすべて、Stadia で Xbox One X のようなエクスペリエンスが得られることを示しています。これは素晴らしいことですが、それはフレーム レートが維持できる場合に限られます。 Stadia は明らかにより多くのパワーをタップ時に提供し、私たちが理解している非強力なマシンと同等の設定で動作するため、パフォーマンスは同等かそれ以上になるはずです。しかし、それはどういうわけか伝わりません。
プレイの大部分は X と同じ 30fps ですが、透明度などの負担のかかる効果により、Microsoft マシンよりもパフォーマンスへの影響が大きくなります。照明と霧の効果が豊富なエリアでの銃撃戦は、Stadia ではさらに悪化し、GPU パワーではるかに先を行っていると報告されているコンソールとしては、十分ではありません。シナリオによっては、フレームレートが 20fps の領域まで低下することもあります。いくつかの途切れやフレームペーシングの問題が加わると、本来あるべきほど最適化されていないように感じられます。 Xbox One X の同様のシナリオでは、ストレート 30fps が見られます。