もちろん、これはベータ版の領域であり、これらのオプションは後で追加される可能性があります。 SteamOS によってディスプレイとオーディオ出力が固定される利点は、すべてのゲームが同じ設定に従い、その結果、メニューからゲームを選択すると画面がちらつくことがなくなることです。この意味で、Steam の Big Picture モードでの Windows エクスペリエンスよりも移行がはるかにスムーズです。たとえば、「Metro: Last Light」を選択するときにポップアップするランタイム ウィンドウはありません。以前は、ゲームの起動時にその下で Windows デスクトップが実行されているのが垣間見えました。専用の SteamOS がインストールされている私たちの PC は、起動からシャットダウンまで非常にスムーズです。
ただし、SteamOS エクスペリエンスは、少なくともまだ、PS4 や Xbox One のフロントエンド エクスペリエンスほど流動的ではありません。最新のコンソールでは、ゲームプレイを一時停止して、メニュー全体、設定、ストリーミング サービスを希望どおりに操作してから、再び再開することができます。 SteamOS では、Shift+Tab を押すことによってのみフレンド リストと実績にアクセスできます。ゲームはバックグラウンドで実行され続けている間、すべてオーバーレイされたメニューを介して表示されます。
「メニュー ナビゲーション自体は簡単で、コンソール OS のコントローラーに優しい設計を反映しています。大きなタイルが画面いっぱいに表示され、その背景には拡大されたフォントが表示され、HDTV で遠くからでも快適に見ることができます。」
SteamOS の現在のソフトウェア サポートも、確かにあまり普及していませんが、まだ初期段階です。 Linux セクションで利用できるタイトルは 300 弱で、ここにある名前のほとんどは、Mark of the Ninja、Fez、Darwinia などのインディーの人気タイトルです。より大きな 3D タイトルの場合、私たちが見つけることができる最良の例は Valve と Double Fine であり、各スタジオのバック カタログにあるほとんどすべての主要なゲームが Linux に移行しています – 1 つの興味深い例外は Portal 2 です。残念なことに、Intel i7 であっても – 4.3 GHz にクロックされ、16 GB の RAM と GTX 780 TI を搭載した 3770K PC では、Left 4 Dead 2 のようなゲームではデフォルトで設定が最大値に達していないことがわかりました。つまり、最適なエクスペリエンスを実現するには、多少の調整が必要です。理想的には SteamOS でゲーム体験をハードウェアの機能に合わせて拡張したい場合、非常に PC に似ています。
これは 4A Games の Metro: Last Light の特定のバグベアです。このゲームは、ハイエンドの最新システムを推進する数少ない 3D タイトルの 1 つであるという点で、SteamOS の現在の名簿の中でユニークです。ただし、グラフィック設定メニューは単純な左から右の品質バーに縮小されているため、開始する前にグラフィック品質、アンチエイリアシング、または物理演算の正確な範囲がわかりません。これは、PC でゲームをロードするたびにデフォルトで 20 バーのうち 16 バーになります。これは、セッションごとにさらに数段階ずつ上げなければならないため、少し面倒です。
Metro: Last Light にとって、DirectX 11 から OpenGL への移行がスムーズではなかったことも明らかです。グラフィック品質バーを最大にしても、SteamOS によるゲーム内のビジュアルは Windows バージョンの最高品質には遠く及ばません。この設定では、すべての形式のモーション ブラーが削除され、テクスチャの品質が明らかに低下し、アンビエント オクルージョンが調整され、テッセレーションがテーブルから外れているように見えます。ここでの不満は、ハードウェアが明らかにそのタスクに対応しているにもかかわらず、与えられたあいまいなグラフィック設定を使用してゲームを最大限にプレイする方法が現時点ではないことです。最新の OpenGL は DX11 と同等の機能を提供するはずなので、機能の省略は残念です。逆に言えば、SteamOS のような注目度の高いターゲットが、DirectX 11 に匹敵する、あるいはそれを超える触媒となる可能性も十分にあります。
幸いなことに、Dota 2 や Left 4 Dead 2 などは私たちのセットアップで問題なく実行でき、すべてのオプションが後で調整できるように開かれています。それでも、提供されている中で最も技術的に骨の折れるゲームとして、Nvidia の OpenGL ドライバーがどのようにパフォーマンスに最適化されているかを示すのは、Metro: Last Light だけです。冒頭の 30 分間は、60 fps の Windows ビルドと同じくらいスムーズに再生されますが、Reich 段階に到達すると、いくつかの明らかな安定性の問題に直面します。 Valve の出力とは異なり、ゲームはプレイ開始 2 時間以内に 5 回クラッシュし、エラー コードも表示されずにすぐに Steam メニューに戻りました。これらの休憩以外のパフォーマンスは完璧であるため、これは残念であり、Linux への移行の試みが簡単ではない可能性があることを改めて示唆しています。
しかし、Linux ゲームの気概をテストするこの種の最初の試みとして、これは依然として前向きなスタートです。 4A Games は、他の大手開発者向けの統合プラットフォームとしての可能性を引き出す技術的なショーケースを SteamOS にもたらし、他の企業がたどる道を先駆的に開拓しています。理論的には、Crysis 3 や Tomb Raider などの最新ゲームが残した Linux ライブラリの空白部分は、SteamOS の今後の社内ストリーミング機能によって対応できる可能性があります。現在のベータ版には含まれていませんが、最終的なアイデアは、ユーザーがホーム ネットワーク上の SteamOS インターフェイスを介して Windows ベースの PC タイトルをリモートでプレイできるようにすることです。このオプションは、リリースされたら必ずテストする予定です。
「10 年以上前の Steam クライアントのリリースと同様に、SteamOS は PC ゲームにおける重大な変化の始まりとなる可能性があります。決定的な鍵は、Valve が Linux を多くのスタジオにとって魅力的なものにできるかどうかです。」
10 年以上前にリリースされたオリジナルの Steam クライアントと同様に、SteamOS は PC ゲームにおける重大な変化の始まりとなる可能性があります。決定的なのは、特に圧倒的多数の PC が Windows とともに販売されている世界では、Valve が Linux を開発プラットフォームとして、重要なスタジオにとって魅力的なものにできるかどうかです。確かに、現在のライブラリは 300 ゲーム未満に制限されており、将来的にすべてのゲーム開発者を参加させるには、ある程度の説得が必要です。既存の Steam ライブラリを Linux に変換する作業の規模は言うまでもありません。
ベータ版のオペレーティング システムを使用した経験に基づいて、SteamOS には期待できるものがあります。これは無料で、ソファに使いやすいインターフェイスに加え、コンソールのエクスペリエンスにマッチする実績などの機能を備えています。ただし、ナビゲーションは Steam の既存の Big Picture モードとそれほど変わりませんが、唯一の大きな違いはゲームへの、またはゲームからの移行がよりスムーズになることです。この意味で、Valve のハードウェアに対する広範な制御は、より効果的に利用できる可能性があり、時間の経過とともに、Valve が Windows の代替製品とは一線を画すものになるはずです。現状では、UI はその他の点では堅牢で、明確に表示されており、使いやすいですが、さまざまなタイトルでゲームパッドのサポートが不安定であることにがっかりしました。