これまではそうだったが、『Streets of Rage 4』は遅ればせながらの続編以上のものだ。以前のソニックマニアと同様に、これはファンメイドのゲームであり、セガの古典作品の忠実かつ全面的に承認されたフォローアップであると同時に、それ以上のものでもあります。そして、以前の Sonic Mania と同様に、Streets of Rage 4 は、時にはファンが実際に最もよく知っていることを証明します。
これらは真剣に資格のあるファンです、覚えておいてください。 Lizardcube はビジュアル面を支援し、以前の、そして非常に注目に値する、ワンダーボーイ: ドラゴンの罠のタッチアップ作業でおなじみのスタイルとアプローチをもたらします。これは、Wonder Boy と同様に、精巧な手描きのアートワークを備えた伝統的な 2D 体験であり、このアプローチが Streets of Rage のより荒々しい世界にどの程度適しているかについての初期の懸念については、間違いなくこれだと言えます。動作します。
オプションの「レトロ」フィルターを使用すると、Streets of Rage 4 がその先祖にさらに近くなり、このように見ると、汚い街路など、オリジナルの美学が釘付けになっていることがわかります。あたかも『ストリート オブ レイジ』が 90 年代後半にカプコンの CPS3 でリリースされたかのようなもので、画面いっぱいに広がるスプライトと、崇高なストリートファイター 3 に匹敵する素晴らしく詳細な背景が備わっています。とはいえ、実際に体験しないのは残念です。 Streets of Rage 4 のアートワークをフィルター処理されていないままの状態で再現。
これらすべてについて、Streets of Rage 4 の基本的な部分を処理し、グロテスクだが魅力的なビートゲームである Streets of Fury でこのジャンルでの資格を証明した Guard Crush Games に感謝しなければなりません。 -PC リリース用に洗練される前に、Xbox Live インディー ゲームに登場したもの。そこにはソース素材に対する敬意があり、それによって改善の余地がどこにあるのかについての深い理解が生まれました。それは、プレイ中に敵が画面外に消えなくなったことや、物事が忙しくなったときに自分がどこにいるのか、次に脅威がどこから来るのかを見失わないようにしたことなど、小さくて微妙なことです。