Take-Two、Zyngaを127億ドルという巨額で買収へ

Take-Two、Zyngaを127億ドルという巨額で買収へ

『ボーダーランズ』のパブリッシャーである2Kとグランド・セフト・オートのメーカーであるロックスターのオーナーであるTake-Twoは、モバイルゲーム大手のZyngaを約127億ドルで買収すると発表した。これは史上最高額のビデオゲーム買収となる。
人気のFarmville、Words with Friends、CSR Racingフランチャイズで最もよく知られているZyngaは、今後はTake-Two帝国の一部となるが、独自のブランド名でゲームを作り続ける。
Zynga の他の大きな成功事例には、Harry Potter: Puzzles & Spells、Merge Dragons! などがあります。そしてジンガポーカー。
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Zynga をズボンの中に押し込めば、Take-Two は「世界最大の上場インタラクティブ エンターテイメント会社の 1 つ」になるだろうと Take-Two は語った。
Take-Two の計画は、Zynga の開発スキルを活用して、既存の IP をベースにしたモバイル ゲームを作成することです。 Take-Two は、『ボーダーランズ』や『GTA』だけでなく、『NBA 2K』、『レッド・デッド・リデンプション』、『バイオショック』、『マフィア』も監督しています。
同時にTake-Twoは、Zyngaのモバイルゲームに関する知識を利用して、既存の社内スタジオの製品で「無料でプレイできる同期クロスプラットフォームの野望を推進する」ことにも熱心であると述べた。
「モバイルおよび次世代プラットフォームにおけるZyngaの専門知識とTake-Twoのクラス最高の機能および知的財産を組み合わせることで、当社はゲームを通じて世界を結びつけるという使命をさらに前進させ、同時に大きな成長と相乗効果を達成することができます。」とZyngaのボス、フランク氏は述べています。ジボーは言った。
開発者のSimon Roth氏が指摘したように、この契約には、GTA4やレッド・デッド・リデンプションなどのロックスター製ゲームでこれまで大きな効果を発揮していたナチュラル・モーション・アニメーション技術もすべて含まれることになる。
最後に、あえて言う必要があるとすれば、127 億ドルという金額は目を見張るような金額です。比較のために言うと、アクティビジョンは2015年にキャンディークラッシュのキング社に59億ドルを支払ったのに対し、マイクロソフトは2020年にベセスダのオーナーであるゼニマックス・ソフトウェアとその全スタジオに75億ドルをはねつけた。今日の取引に近い唯一の取引は、中国の巨大企業テンセントによる102億ドルでの買収である。 『クラッシュ・オブ・クラン』と『クラッシュ・ロワイヤル』のメーカーである Supercell は 2016 年に遡ります。
Take Two は最近、Josef Fares の It Takes Two を商標権侵害で叩きのめしたとして見出しを飾りました。これは、離婚した両親を描いた高評価のパズル ゲームが、独自のタイトルの権利を放棄しなければならなかったということを意味します。

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