自慢ではありませんが、私たちの通りでは、今日はゴミの日です。家の外の小道を野良ヨーグルトのパックが上下に走っている間、私は寝室の窓に10分ほど立ってお祝いしました。ちょっとアメリカンビューティーっぽく聞こえるかもしれませんが、実際はとても楽しいものでした。風がこのヨーグルトのカートンを適切にアニメーション化し、舗装に沿って前後に揺れる様子を本物の漫画のキャラクターのように表現しました。正直に言うと、それを残して学ランをするのは少し大変でした。
なんてチアだ、と後から思いました。 Tchia は、プレイを終えた後も記憶に残るゲームの 1 つです。うまく機能しないものは消え、他のどのゲームでもまったく同じように動作しないものは輝きを増すばかりです。 Tchia は南西太平洋の諸島を探索するゲームです。あなたは子供としてキャストされ、あなたの周りの世界は非常に広大で、あらゆる方向に勢いよく広がっています。しかし、あなたにはそれを掴むことができる力があります。近くの動物や特定の物体に「魂が飛び込み」、鹿のように大地を駆け抜けたり、鳩のように雲の下を急降下したり、ランタンや岩のように転がったりすることができます。動きでアニメーション!ヨーグルトのパックは家にあるはずです。
ソウルジャンプは間違いなくTchiaの最高のものです。カニにはできなくてサメには何ができるかを見つけるのは楽しいし、近くにいた鳥に飛び乗って乗るだけで、これまで負けてきた登山に奇妙な復讐ができるのも楽しい。さっきまであんなに苦痛だった地形の上空に。魂のジャンプは、ここでの戦闘につながるものです。ランタンに飛び乗って、ゲームのぼろをベースにした敵に火をつけ、彼らのキャンプを破壊したり、石を投げたりすることができます。ただし、魂がオブジェクトに出入りするとき、ソウルジャンプマナの拡張可能なプールだけで戻ることができ、それをゲームの他の横断要素と連鎖させることもできます。
そして彼らも素晴らしいです。それらの多くは、ブレス オブ ザ ワイルドから直接つまんだものです。スタミナ ゲージが続く限り、どんな地面を登ったり、高所から滑空したりできます。また、ゼルダと同様に、時折滑空するときにスタミナを引きずることもできます。賢明な急落。しかし、随所に美しいシワが追加されています。 Tchia のいかだでは、帆を張ったり、ステアリング ポールを使ったりする間を移動する必要がありますが (私はあまり船乗りではありません)、その間、木々、なんと、ここには木々が茂っています。頂上に登ると、前後にスイングして前方に体を飛ばして、スピードと距離を大幅に向上させることができます。子供は木がどのように機能するかを考えるのです。そしてうまくいけば、次に何が起こるかがわかると思います。投げては魂がジャンプし、投げては滑空し、投げては足を引きずりながら山肌に向かって登ります。登る登る登る。ご馳走様です。
Tchia の諸島は、あなたのこれらのスキルを中心に静かに設計されています。ダイビングができるので、海底にはパステルサンゴや真珠がついた貝殻が生き生きとして、つままれるのを待っています。木から木へと飛び移ることができるので、美しい湿地帯を含む、さまざまな種類の密度の森が存在します。登ることができるため、島々の中心部には、眠っている恐竜の隆起した背中のように、こぶ山の豊かな背骨が走っています。飛び降りられる小屋のある村、工業地帯、そしてそこそこの大きさの都市があります。スケール感を知りたい場合は、わかりにくいですが、Just Cause 2 との比較が役に立つかもしれません。決して『ジャストコーズ 2』ほど大きくはありませんが、子供の主人公の大きさを考えると、チアは『ジャストコーズ 2』と同じ、本当に驚くほど広大であるという感覚を持っています。いくつかの素晴らしい島とその周りの美しい水域。ここにはあなたが予想しているよりもはるかに広い領土があります。
それで、ここで何をしますか?ゲームでは決してそんなことはすべきではありませんが、私はこれらのことを 2 つに分けて、愚かな気まぐれと気を散らす素晴らしいタペストリーの中で物事を一緒に流すことにします。まず第一に、『Tchia』には私が予想していたよりもはるかに多くの物語があり、私が想像していたような物語ではありませんでした。私はアートを見て穏やかなデモをプレイし、「ショート ハイキング」に似たものを求めていると思いました。穏やかな物語に沿って、風景とその楽しみを遊び心たっぷりに探索するものです。その代わり、これはかなり激しい内容です。誘拐!神話の神々よ!顔にナイフを突きつけられる人もいます(辛辣)!食べられる子供達!
これはゲーム内で実行される一連のミッションに相当し、ファー クライに放り込まれたように感じることもあります。進行中のある時点で、私はカメラで工業地帯を隅々まで隅々まで観察していましたが、その前に作業を進めてすべてを破壊していましたが、「短いハイキング」は本当に遠くに感じられました。程遠い?ユービーアイソフトのシリーズを定義するのと同じ範囲のアプローチがあり、無謀なことを試してもその結果を受け入れても構わないという同じ意欲があります。確かに銃や逃走用の車はありませんが、ソウルジャンプはできます。つまり、岩、爆発する岩、ランタン、火の伝播を意味し、ハトに飛び乗って距離を保ちます。
すべてのミッションがそのようなものではなく、多様性は実際に Tchia の多くの強みの 1 つです。しかし、それらはすべて――少なくとも私にとっては――驚くほど強烈だ。あなたは本当に重要なことを扱っており、次の恐怖から次の恐怖へとよろめきながら、恐れることなくストーリー展開を進めています。私の娘は 9 歳ですが、ここでいくつかの特定のカットシーンを娘に見せてもよいかわかりません。
一方、島々!列島!具現化する岩、その間を飛び越える木、登る山。 Tchia の島々は、収集するさまざまないたずら、スタミナを高めるフルーツ、魂のジャンプ マナを高める彫刻ミニゲームによってロックが解除されるチャレンジ ルーム、その他あらゆる種類のものに至るまで、Ubisoft の忙しさの絶対的な暴動です。ゲームのアサシン イーグル タワーに相当するものを登ると、マップにあらゆる種類のものが表示されます。夕食を食べる場所。ファストトラベルのロックを解除するための港。ケースから取り出す真珠。敵陣が爆発する。
これらの多くは実際にやるべきことですが、覚えておいてください。これらはすべて、ゲーム世界をジャンプしたり、滑走したり、いかだで行き来したりするときに、物語の要素と一緒に一掃され、楽しい形に縫い合わされることを目的としています。ただし、一部は適切にインスピレーションを得ています。音楽を演奏するのが大好きでした。与えられた宝の地図が大好きで、世界そのものの中で手がかりを探すよう促してくれました。ほとんどの場合、ゲームのマップは自分が実際にどこにいるのかについての一般的な感覚、つまりジャズの感覚しか与えてくれないという事実が気に入りました。新しい場所でロックして、キャンプファイヤーで寝る前に夕食をとるのが大好きでした。
そして、夕食のことは重要だと思います。チアの特別な魅力に迫ります。私はニューカレドニアに行ったことはありませんが、Tchia は私が収集した文化に完全に没頭しており、そこから深いインスピレーションを受けています。歌、言語、芸術、人々の生き方、大切にしているもの。そして彼らが食べるもの。賢い人がかつて私に、『オデュッセイア』は実際には人々がどのように迎えられるかについての物語だと言いました。オデュッセウスは島から島へ行き、人々が見知らぬ人たちをどのように扱うかを観察します。少し還元的だと思いますが、Tchia にはこれに似たところがあります。世界を移動し、落ち着いたら昼食をとります。場合によっては料理を作ったり、材料を探したりすることもあります。しかし、ゲームは常に皿、食べ物の種類、そこに込められた人間の温かさ、そしてそれが何を意味するかに焦点を当てています。
これは、巨大な山の尾根を登った素晴らしい瞬間、水彩画の雲が巨大な金床の中で頭上に積み重なった海上の瞬間、滑空していた瞬間とともに、私が持ち去っていくものだと思います。危険なストーリーミッションを遂行するために一緒に行ったとき、沼地で何かが光っているのを見つけたので、絶対に探索する必要がありました。このように書くと、Tchia は単なる子供向けのゲームではなく、幅広い物事に意味や興味を見出したいという子供の熱意を込めたゲームであることがわかります。忙しい一日の終わりには、もちろん美味しいディナーを食べましょう。素晴らしい。