The Long Dark の最初の有料コンテンツは今年後半に廃止され、「シーズンパス型のアプローチ」に従う予定です

The Long Dark の最初の有料コンテンツは今年後半に廃止され、「シーズンパス型のアプローチ」に従う予定です

The Long Dark の最初の有料 DLC は「今年後半」に登場します。
これは、Hinterland Studioが過去8年間の開発を振り返るとともに、ゲームが「経済的に自立し続ける」ことを保証するプレミアムシーズンパスを含む、次に来る可能性のあることを予告する新しい開発者日記によるものです。
サンドボックスとストーリーモードに長い間注力してきたが、開発チームは現在、それらを「切り離す」準備ができており、創設者のラファエル・ヴァン・リエロップ氏が開発を「扱いにくい」ものにしていると語った問題を軽減する準備ができたと述べている。
その結果、ヒンターランドは今年後半に「ある種の『シーズンパス』タイプのアプローチ」をリリースする予定であり、「パスを購入した人なら誰でもロックを解除できるアップデートのキャンペーンを約15~18か月実施する予定だ。アップデートは定期的に提供される予定だ」その期間中の定期的なリズム。」
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パスには「新しい地域、チャレンジ、仕組み」を含む「コンテンツとゲームプレイシステムのアップデートの組み合わせ」が含まれることが期待されている。
シーズンパスが好きではない人のために、チームはアップデートを小規模なDLCパッケージでも提供できることを期待しており、それは「非常に手頃な価格」になるだろうと述べている。
「私たちは、これ以上コンテンツを購入しないことを選択した(または購入する余裕がない)既存のプレイヤーが、それでも『The Long Dark』の素晴らしい体験をし、取り残されたと感じないようにしていきたいと思っています」とヴァン・リエロップ氏は強調した。 (ありがとう、PCGN)。
「したがって、基本的なサバイバル ゲームにもいくつかの無料アップデートを提供し続けるので、パスを購入しない人でも何かを手に入れることができます。これらのアップデートは、通常、追加されるものと比較すると小規模で控えめな改善になります。」有料コンテンツのストリームは公平だとしか思えない。」
Van Lierop氏はまた、「The Long Darkのリーダーシップをゲームデザイン30年のベテラン」であるKatie Sorrell氏に引き継ぐことを認めた。
「このゲームにこのような強力なパートナーがいることをとても幸運に感じています。また、ケイティのリーダーシップの下、『The Long Dark』が今後も繁栄し続けることにとても感謝しています」とヴァン・リーロップ氏は付け加え、クリエイティブ・ディレクターとしての地位を維持することを認めた。スタジオで。
「ケイティは、あらゆる分野にわたるチームのリーダーやクリエイターからなる素晴らしいチームによってサポートされており、その多くは長年にわたり『The Long Dark』に取り組んでおり、彼女のリーダーシップと彼らの確固たるサポートの下で、『The Long Dark』が次の段階に踏み込んでいることを私は知っています」エキサイティングな成長とイノベーションの新時代です。」

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