They Are Billions は、否定できない RTS の啓示です

They Are Billions は、否定できない RTS の啓示です

どのくらい生き残ることができますか?それは非常にシンプルかつ効果的です。基地を構築し、敵のゾンビの大群からそれを守ります。マップ上をうろつくものではなく、たとえ適切な意図を持ってあなたの基地に向かって滴り落ちることもありますが、実際の大群です。彼らが近づくと特別なアナウンスが流れ、到着まで時計が刻々と進み、大きな頭蓋骨がマップ上を行進する彼らを表しています。ドラマがたくさん!彼らが現れたら、その理由がわかるでしょう。
1、2匹では無害なゾンビでも、数百匹になると壊滅的な被害をもたらし、壁や罠、軍隊が十分に強力でなく、ゾンビが弱い立場にある労働者に到達すると、感染し、その波はさらに強くなります。すぐに穴を補修しないと、砂の城を通る海のようにゾンビが基地内を押し寄せることになります。 『They Are Billions』で死ぬことは避けられないことであり、死はすぐにやって来ます。
しかし、その難易度はマスターストロークであり、ジ・エンドが訪れるスピードも同様です。劣勢を維持すると、より良い行動をとらざるを得なくなり、すぐに死ぬということは、多くを失うことがなく、試みが活発で、ボードをきれいに拭いて再スタートすることに圧倒されないことを意味します。また、学習内容を自然に理解しやすい断片に分割します。
最初は物事がどのように機能するのかわからず、すぐに死ぬとき、ベースが小さいため、死ぬときに考慮すべき変数が少なくなります。次回はどこを改善できるかが簡単にわかります。そして次にあなたがより長く生き残るときは、さらにいくつかの変数が影響します。洗い流しを繰り返し、そのたびにさらに学習していきます。
ビットバイビットのアプローチでは、ゲームのコンテンツを配給することでさらに進化させます。利用可能な建物やユニットの一部しか表示されないため、当然、もっと見るためにもう一度プレイすることになります。難易度を下げてこれを回避することもできますが、各試行の最後にスコアが与えられるため、そうする必要はありません。難易度を下げると、スコア修正値も一緒に下がります。より低い難易度でより長く生き残って、より大きくより高度な基地を構築したにもかかわらず、私の最終スコアは、最初の「何をしているのかわからない」試みよりもそれほど良くありませんでした。スコアを上げたいので、これ以上難易度を下げるつもりはありません。何度も何度も挑戦する気持ちが強くなります。
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They Are Billions には少し慣れる必要があります。表面的には、これはよく知られたリアルタイム ストラテジー ゲームです。スチームパンクな Warcraft RTS の一種で、同様のきれいなラインとキャラクターを持ち、動作も非常に似ています。リソースを収集して構築し、より良いものをゆっくりと研究します。直感的に、何をすべきか多かれ少なかれわかるでしょう。
慣れるまでに時間がかかるのは、労働者、食料、エネルギーといった維持管理の仕組みです。建物を操作したり、軍隊を編成したりするには労働者が必要ですが、労働者に食事を供給し、建物に電力を供給する必要もあります。 3 つすべてのバランスを取るのは簡単ではありません。労働者はテントを建てることから来ますが、十分な食料を生産できないため、テントを大量に建てることはできません。食料は狩人のロッジや漁場から入手できますが、エネルギーの維持とスペースの必要性のため、それらを大量に構築することはできません(同じ種類を 2 つ近くに置くことはできません)。エネルギーについても同様のことが言えます。エネルギーには労働者が必要であり、基本的な資源コストに上乗せされます。
維持システムが行うことは、すべてを手に入れることを停止することです。たとえば、より強力な壁の研究に足を引きずりながら軍隊を編成することはできません。どちらか一方に焦点を当てて選択する必要がありますが、両方を選択することはできません。このような多くのシステムでは、常に四方八方から敵を少しずつ侵入させ、防御の最小の穴でも見つけようと精査しており、「They Are Billions」では考えさせられます。たった 1 人のゾンビが侵入すると、感染の連鎖反応が始まり、すぐに制御不能になる可能性があります。生き残るためには鋭敏である必要があり、大群の接近が告げられたら、どちらが東で西であるかを即座に知る必要があります(ドラマチックなため息)。
Numantian Games の They Are Billions では、タワー ディフェンス、リアルタイム戦略、サバイバルがたまらなく濃厚に融合していますが、私は 20 ポンドの Steam 早期アクセス ビルドの表面をなぞっただけです。私が直面した駆け出しの挑戦は、他の人が見た爽快な終末論的な大群に比べればつまらないものであり、それがこのゲームの名前の由来です。そして、They Are Billions には、春に予定されていたメインイベントである 40 時間以上のキャンペーン モードがまだありません。ただし、完全な発売日は不明です。

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