Thiefの開発者が、オリジナルのギャレットの声優を捨てた理由を説明

Thiefの開発者が、オリジナルのギャレットの声優を捨てた理由を説明

Thiefの開発者Eidos Montrealは、シリーズスターのギャレットの声優を新作で起用しなかった理由を説明した。
昨日公開されたトレーラーで明らかになったように、以前の『Thief』ゲームでギャレットの声を担当したスティーブン・ラッセルは、その役を再演していない。
ナラティブディレクターのスティーヴン・ギャラガーと音響ディレクターのジャン=クリストフ・ヴェルベールはコミュニティのインタビューで、ラッセルは予備的なナレーション作業のためにドラフトされたものの、開発チームは完全なパフォーマンスをキャプチャするために新しい俳優を採用することを決定したと述べた。
「スティーブンはかなり重く見なされていた」とギャラガー氏は語った。 「実際に、いくつかの予備的なボーカルレコーディングに彼を参加させました。」
バーバート氏はさらに、「はい、彼に参加してもらったのは、実際には当時の開発の非常に早い段階で、完全なパフォーマンス キャプチャ技術を使用して俳優の声と動きを同時に記録するという決定を下す前でした。」
PC、PlayStation 4、次期 Xbox 向けに来年発売予定の Thief では、Eidos Montreal はノーティー ドッグ スタイルのフルパフォーマンス キャプチャ技術を使用しています。つまり、開発者は音声、動き、顔のアニメーションをすべて 1 回のテイクでキャプチャしています。俳優はプロセス中にフル モーション キャップ スーツを着用するだけでなく、顔追跡カメラを備えたマイクとヘルメットを着用するため、EM はすべてのキャラクターのシーン全体を一度に記録できます。
「俳優たちがお互いを演じながら、俳優の動きや表情と同時に音声をキャプチャできるため、各キャラクターの会話を個別に録音し、すべてをアニメートするという従来の手法よりもはるかに説得力のある体験を実現できます。その後は手をかけてください」とバーバート氏は続けた。
ギャラガー氏は、「私たちは『Thief』を本当に豊かでストーリー主導の体験にしたいと考えています。最も説得力のある信頼できる方法で物語を届けることができることは、その体験を提供する上で非常に重要な部分です。」と述べました。
では、なぜフル パフォーマンス キャプチャを使用すると、Eidos Montreal は Garrett の代わりに Russell を使用できなかったのでしょうか?
「私たちが作成したギャレットの新しいビジュアルでは、コンセプトのキャラクターと今日のスティーブンの声の間に無視できない断絶があることがわかりました」とギャラガーは説明した。
「そして、あなたの質問に直接答えるには、ギャレットを演じる俳優が自分でスタントを実行できる必要がありました」とバーバート氏は語った。
「ギャレットは本当に運動能力の高い男です。他の誰かのアクションやスタントの上にスティーヴンの声を貼り付けることもできましたが、これでは不自然に見えてしまいます。他のキャラクターのパフォーマンスをすべてキャプチャするのは本当に意味がありません。しかし、私たちのスターにとってはそうではありません。」
ギャラガー氏は、「私たちは古典的な『シーフ』ゲームにおけるスティーブンの仕事の大ファンです。しかし、いざとなると、ノスタルジーのためだけにスティーブンをギャレットの声として使い続けるのは、希望を持っているようなものだということに最終的に気づきました」と締めくくった。新しい007映画に再びショーン・コネリーをキャスティングする…それは良い考えだが、正直に言うと、ノスタルジー以外には意味がないだろう。」
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