Davide Soliani は、昨年の E3 の静かなヒーローでした。今では愛されるマリオ + ラビッツ: キングダム バトルのクリエイターであるソリアーニは、ゲーム中にユービーアイソフトの記者会見の聴衆の中で誇りと安堵の気持ちで泣きながら、ゲームで名声を高めました。彼と彼のチームにとっては、何年も遅れをとった大きな賭けでした。このシーンは任天堂と協力しており、世界最大の舞台で興奮と拍手に包まれて披露されました。彼の反応をカメラで撮影したものは、私のお気に入りの E3 瞬間の 1 つです。華やかさと眩しさの裏に、自分の仕事が評価されているのをただ見ている誰かの様子が垣間見えます。
昨年の E3 までに、『マリオ + ラビッツ』の作業は終わり始めていましたが、ソリアーニと彼のチームにはまだやるべきことがたくさんありました。今年のドンキーコングの大規模拡張の作業はすでに始まっていました。そして、ゲームの発表に対する反応に刺激されて、ユービーアイソフトはプロジェクトの規模をほぼ 2 倍にすることを決定しました。
スポットライトを浴びてから1年後、E3 2018でに語ったソリアーニ氏は、帰国後に何が起こったのか、『ドンキーコング』がどのようにして突然大きな話題になったのか、そして今後何が起こるのかについて語った。
昨年の発表後、ミラノのチームに戻るのはどんな感じでしたか?彼らは信じられないほど誇りに思っていたに違いありません。
ダビデ・ソリアーニ: それは私にとって驚きでした。戻ってきたとき、私はすべてのことに完全に混乱していました。めまいがした。彼らは私を期待していて、ミニパーティーを開いてくれて、カンファレンスで泣いている私のTシャツをプレゼントしてくれました。それでまた泣かされました。
E3 の後、ほとんどすべてが変わったと言えます。チームは完全に変わったと感じました。私たちはすでに家族でした。私たちの多くはすでに 20 年も一緒に働いていました。しかし、この経験で私たちは団結したと感じました。ビデオゲーム業界ではこのようなことはあまり起こりません。珍しいことなので、珍しいこととして扱わなければなりません。
選手のサポートのおかげで、彼らは前向きに行動していました。つまり、以前は働き者だったとしても、今では非常に働き者になっているのです。あなたがそれらを押す必要があったわけではありません – 彼らは自動的に押していました。
そしてあなた個人にとっては?
Davide Soliani: E3 2017 の直前に、私の Twitter アカウントで 23 人がフォローしてくれました。今では10,000個以上持っています。人々は私をフォローし、メッセージを送り、[ビデオゲーム作曲家] グラント・カークホープとの口論をフォローしてくれますが、それはオンラインだけでなく実生活でも起こります。私が家に帰ると、午後 10 時か真夜中に、グラント (ロサンゼルスにいて時差を気にしない) から Skype で電話がかかってきます。私は彼に寝たいと言いましたが、彼は「いいえ、これを聞かなければなりません!」と言います。わかった、でも明日の朝にやってもいいですか? 「いいえ、寝ます。」さて、Mac の電源を入れましょう、と私は言います。
ドンキーコングのアイデアが固まったのはいつですか?それはどのようにして始まりましたか?
Davide Soliani: 私たちは E3 [2017] の直後に『ドンキーコング』の開発に着手しました。なぜドンキーコングを提案するのかを任天堂に証明する必要があったので、まず彼の身体能力を鍛え、敵やチームメイトを掴んでカバーし、あちこちに投げ飛ばすことから始めました。
私たちはすでに宇宙を拡大することに熱望していたので、自分たちがどのようにやったかを考える時間はありませんでした。しかし、プレイヤーの反応は非常に好意的だったので、ファンに感謝するために DLC で何かをすべきだと判断しました。そこで、計画にはなかった対戦モードを実行しましたが、とにかく無料で実行することができました。
反応後、ドンキーコングはどう変化しましたか?
私たちは自分自身の優先順位を再設定しました。それは 2 ~ 3 時間、1 つの世界の小さな経験になる予定でした。しかし結局のところ、それはメインゲームのほぼ半分です。メイン ゲームには 27 分間のシネマティックスがあります。 DK には 20 があります。メイン ゲームには 4 つの世界がありますが、これは 1 つですが、2 つと同じくらい大きいです。ゲームプレイ時間は10時間です。私たちはすべてを注ぎ込み、すべての情熱を注ぎました。
グラントは 45 分の新しい音楽を追加しました。彼を 45 分間働かせるのは悪夢でした。彼は仕事に慣れていませんでした。彼はちょっとした歌姫で、ちょっと怠け者です。
ゲームの感覚も変えたかったのです。他の戦いに匹敵するものはありません。私がそのことを伝えると、プログラマーたちはパニックになり始めました。戦闘システムを一から作り直さなければならないことになるからです。しかし、それは価値がありました。試した人は「感触が違う」と言っています。さて、選手の反応が気になります。私はいつもそうです。
でも、マリオ + ラビッツについてはまだアイデアがあるはずですよね?
Davide Soliani: アイデアはまだたくさんあります。アイデアの10分の1を使用しました。しかし、DLC は完了しました…私が言えることは、私たちは将来に向けて取り組んでいるということです…[休止]誰にもわかりません!
私はあなたを信じませんが、あなたは知っていると思います! (笑)
分かりません(笑)。見てみましょう!私も信じられません!意味のあることに取り組むには時間が必要です。私たちは時間をかけて様子を見ていきます。プレイヤーに何か新しいものをもたらすために何ができるかを考える時間が必要です。