Victoria 3 レビュー - 強力な経済シミュレーションに支えられた魅力的な大戦略

Victoria 3 レビュー – 強力な経済シミュレーションに支えられた魅力的な大戦略

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非常に詳細な経済性と幅広い相互リンク システムにより、Victoria 3 は Paradox の最高の戦略に匹敵する壮大な戦略となっています。
Victoria 3 は、Crusader Kings 3 が中世の教皇たちと性交、結婚、殺害をプレイするために行ったのと同じ経済シミュレーションを行います。 Paradox の最新の大戦略は、急速な変革を遂げている世界を生き生きと夢中に描いており、その政治、社会改革、目まぐるしいテクノロジーの変化にひじまで突っ込むことができます。あなたは近親者を殺害することよりも製鉄所や駅の建設に焦点を当てているかもしれませんが、それらのインフラプロジェクトの影響は多くの場合、同様に即時的であり、同様に満足のいくものです。
以前の Crusader Kings や Europa Universalis と同様に、Victoria 3 では特定の国民国家を選択し、それを自由に操作できます。経済的優位性や軍事的優位性などの特定の目的に焦点を当てたゲーム モードもありますが、Victoria 3 は最終的には、選択した方法で変化の風を向けることができる巨大な戦略的サンドボックスです。ビクトリア朝のイギリスを社会主義共和国に変えたり、エイブラハム リンカーンの寺院に王冠を置いたり、東インド会社として世界征服を試みたりすることもできます。
選択肢は多岐にわたりますが、それらはすべて同じ基本メカニズムを通じて集中されており、その中心となるのは国の経済です。どの国も異なる状況から始まりますが、どの経済も天然資源の開発、産業の確立、他国との貿易の組み合わせの上に成り立っています。重要なのは、これらの業界 (およびその生産品目) は、商品の価格が常に需要と供給の法則の影響を受ける模擬市場に存在していることです。これらの法則は、業界や経済全体の効率に重大な影響を与える可能性があります。
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簡単な例として、産業革命の基礎となる基本的な資源である石炭について話しましょう。石炭はビクトリア 3 の無数のさまざまな産業で使用されており、常に高い需要があります。その需要を満たすにはいくつかの方法がありますが、最も簡単な方法は、既存の炭鉱を拡張する (または、利用可能な州に新しい炭鉱を作成する) ことです。しかし、石炭の採掘には工具が必要であり、これもまた需要の高い基本的な資源です。炭鉱を拡張すると、必要な道具の数が増え、価格も上がります。工具の価格が高騰しすぎると、炭鉱の採算が悪くなる可能性があります。
もちろん、単純にツールワークショップを拡張して補うこともできますが、これを行うと、木材や鉄などの他の資源の価格に影響を与えることになります。あるいは、手動組み立てから水管ボイラーの使用に切り替えるなど、ツールの製造プロセスを調整する新しいテクノロジーを採用することもできます。これにより、工具工場で雇用する必要がある労働者の数が減り、支払わなければならない賃金も減ります。しかし、水管ボイラーを稼働させるには、ご想像のとおり、石炭が必要です。これにより石炭の需要と価格が上昇し、そもそも石炭を採掘するために必要なツールの価格に影響を及ぼしています。
Victoria 3 レビュー - カイロ市とその周囲の砂漠地帯の様子
これは簡単な例です。ビクトリア 3 には数十の異なる産業があります。農場、漁業、捕鯨船、硫黄鉱山、製鉄所、化学工場、ガラス工場、造船所、自動車製造業者、軍需工場など、数え切れないほどあります。すべては相互に関連しており、消費および生産されるさまざまな商品の価格に影響を与えます。市場は他の多くの要因によってさらに影響を受けます。たとえば貿易では、個々の商品の輸出入ルートを確立したり、これらの活動のいずれかを奨励または阻止するための一般関税を設定したりできます。また、特定の地域内で産業が十分なインフラストラクチャによってサポートされていること、鉄道や港がそこを流れるビジネスを処理できることを確認する必要もあります。
これがすべて複雑に聞こえるかもしれませんが、おめでとうございます。読んでいただいても問題ありません。初めて遭遇すると非常に威圧的なシステムです。幸いなことに、ビクトリア 3 年生は優秀な教師です。 Paradox は、学習する必要があるすべてのシステムと概念を段階的に説明する包括的なチュートリアル キャンペーン (どの国家でもプレイできます) を考案しました。 Crusader Kings 3 と同様に、UI にはネストされたツールチップの膨大なライブラリが隠されており、アイコンまたは強調表示された単語の上にマウスを移動すると表示されます。しかし、チュートリアル キャンペーンは、オプションの目標を文書化するために他の場所で使用されているゲームの日記を、インタラクティブなハンドブックに変換します。ここでは、すべてのチュートリアルの目標は、「方法を教えてください」と「理由を教えてください」というラベルの付いた 2 つのボタンで支えられています。これらはそれぞれ、特定のアクションを実行する方法とその理由を説明します。
一度操作を覚えてしまえば、Victoria 3 の経済シミュレーションは完全に夢中になれるもので、どの業界が何を必要とし、それを破産させない価格でどのように提供するかを把握するという、常に変動する課題を生み出します。反応性も驚くほど高いです。場合によっては、特定の業界全体に新しい生産技術を導入すると、経済がロケットのように成長します。
Victoria 3 レビュー - 北西ヨーロッパのより広い地図ビュー
これがもたらす可能性のあるシナリオは、多くの場合、魅力的です。他のより収益性の高い産業をサポートするのに十分なリソースを生産している限り、特定の産業を赤字で経営する価値があることはよくあります。場合によっては、経済全体を赤字にして運営する価値があります。 Victoria 3 の経済は金本位制に基づいており、金の備蓄が多すぎると通貨の価値が下がります。したがって、建設を増やしたり、減税したり、お金のかかる素敵な戦争に参加したりするなど、お金を使うか一時的に失う方法を見つける必要があります。
純粋に最適化チャレンジとしてプレイしても、Victoria 3 はとても楽しいです。しかし、これはゲーム全体の範囲の一部にすぎません。 Victoria 3 は、市場の力に加えて、政治の力もシミュレートします。経済と同様、政治制度も国によって異なりますが、君主制であろうと無政府主義であろうと、すべての政府は人口のさまざまな部分を代表する競合する派閥で構成されており、新しい法律を制定する際にはこれらの派閥と争う必要があります。 。新しい法律を推進すると、少なくとも 1 つの派閥を怒らせることは避けられず、あまりにも彼らを困らせれば、彼らは過激化して、あなたの都市を真紅の革命旗で飾ります。
Victoria 3 レビュー - Crooked Connections のポップアップでは、労働組合員のキャラクターが気まぐれであることがわかります
したがって、どの法律を制定するか、何を推進するか、何を妥協するかについて慎重に取り組むことが賢明です。子どもたちを鉱山から解放し、学校に通わせるのであれば、実業家たちに自由貿易経済を持たせる価値があるのか​​もしれない。君主制に固執することは、君主制から公衆衛生サービスを提供できるのであれば、許容できるかもしれない。逆の方向に突き進んで圧制的な軍事独裁政権を樹立することも可能であるし、最も利益をもたらす国を生み出すものにただ単にお金を追うことも同様である。また、どうしようもない場合もあるでしょう。選挙によって敬虔な地主の政党が政権を握ったとしても、すぐに無神論者アナーキストのコミューンが形成されるとは期待しないでください。
『Victoria 3』は、利害関係や人口グループの広範なストロークで政治を系統的に描いているが、時として、こうした劇的な社会的変化が特定の面に結びつく場合がある。新しい法律を推進するには時間がかかり、定期的に個人が表面化する出来事が引き起こされます。おそらくウェリントン公爵は売春宿で捕まり、彼が代表する実業家の評判を傷つけるかもしれない。あるいは、新しい税法の主任提案者が突然亡くなり、彼抜きで手続きを続けることの良識についての議論が巻き起こるかもしれません。このようにして、Victoria 3 は、日々の政治的論争の押し引きを個人レベルで理解できるようにします。
Victoria 3 レビュー - 英国ミッドランドを通る鉄道路線
実際、Victoria 3 には Crusader Kings のようなドラマチックな家族向けメロドラマはありませんが、それ自体が非常に特徴的なゲームです。多くの国には対処すべき独自の出来事があり、たとえばイギリスでは、切り裂きジャックにインスピレーションを得たミステリーに、本当に驚くべき展開が加えられており、そのすべてが新興警察のゲームのシミュレーションに結びついています。この特徴は、エレガントで繊細な UI から、時間の経過とともに国が劇的に進化する様子まで、全体的なプレゼンテーションにも顕著に表れています。都市は拡大し、鉄道は地図上にその糸を伸ばし、帆走バリカンは徐々に鉄壁の汽船に取って代わられています。
政治的および経済的な職人技のゲームとして、Victoria 3 は大成功を収めています。国を自分の思い通りに形づくっていくのは、とても楽しいことです。ただし、他国との対戦となると、このゲームはあまり効果的ではありません。外交は、外交劇 (戦争) と外交行動 (その他すべて) に分かれます。どちらにもたくさんのオプションがありますが、それらはすべてかなり二分的な、1 対 1 の対話です。あなたは他国に懇願しているか、非常に特殊な理由でその国に宣戦布告しているかのどちらかです。このシステムにはごまかしが欠けており、自国の利益のために国々を互いに騙す能力が欠けています。
Victoria 3 レビュー - 生産方法の変更方法を説明するツールチップ
一方、Victoria 3 の少なくとも興味深い点は戦争です。戦争の管理はこれまでの Paradox ゲームとほぼ同様で、紛争は最終的に自国の戦闘意志によって定義され、交易路の攻撃、戦闘の勝利、敵領土の占領などの要因によって影響を受ける可能性があります。ただし、軍隊を編成できるのは自動生成された戦線のみであり、奇妙な状況が発生する可能性があります。私は複雑な外交上の理由でオーストリアと戦争することになったが、野戦軍が参加できる前線はなく、いくつかのあいまいなゲームルールのせいで、敵の戦争スコアを一定のレベルまでしか下げることができず、一方私の戦争スコアは自由に下げることができた。英ポンドのように急落する。その結果、敵と直接戦わなかった戦争に負けて賠償金を支払わなければならなくなった。
逆説に公平を期すために言うと、これは 19 世紀の戦争で非常によく起こり得ることのように思えます。ただし、遊びという観点から見ると、あまり楽しいものではありません。そうは言っても、ロシアと日本の間で奇妙な大火災が発生し、最も儲かる貿易ルートが崩壊したり、弾薬の価格が成層圏にまで跳ね上がったりする場合など、戦争は経済的な観点から興味深い場合が多いです。
Victoria 3 レビュー - 英国の眺め。左側の UI は故郷の郡と多くのオプションに焦点を当てています。
他にも、取り上げる価値のある作業中のウニがいくつかあります。技術ツリーは主にゲートの目的で存在します。最終的には、ほぼすべての機能が必要になりますが、特定のテクノロジを推進する価値があるのは、場合によってのみであるように階層化されています。さらに、大国としてプレイする場合、利用可能な輸送船団の数を常に超えてしまうため、貿易ルートの管理は頭の痛い問題であり、本当に輸出入したい品目がある場合に特定の貿易ルートを優先する方法はありません。
Victoria 3 のほうが優れている部分もありますが、最終的には近代国家の発展に関するゲームであり、そのテーマは強力な経済エンジンによって勢いよく命を吹き込まれていますが、ゲームの政治的側面はこのゲームに心地よい人間味を与えています。大量の数字を処理する必要があります。 Crusader Kings 3 との比較は当然多くなりますが、文字通りキングを食べられるゲームに勝つのは難しいでしょう。しかし、ビクトリア 3 によってランカスター炭鉱の建設も同様に魅力的なものになったという事実は、驚くべき成果です。

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