Vita の猶予は、ほろ苦い「最後のゲーム」の到来が本当に甘いことを意味する

Vita の猶予は、ほろ苦い「最後のゲーム」の到来が本当に甘いことを意味する

ScourgeBringer は Vita での最後のゲームになる予定でした。おそらく完全な最後ではありませんが、本当に Vita ゲームのように感じられた最後のゲームです。私たちはそれを手に入れましたが、数週間後に店は閉店し、それで終わりでした。スカージブリンガーは長いお辞儀をし、観衆は立って拍手を送り、おそらく泣いていただろう。
そんなことはもう起こらない。お店は変わらず営業してます!大勢の人がそのようにゲームを送信するかどうかはわかりませんが、ScourgeBringer が Vita での最後のゲームであると感じる必要はもうありません。それはそれ自体のように感じることができます。
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皮肉なのは、このゲームが Vita での最後のゲームとしてかなり良いものになりそうなゲームだということだろう。これは、ソニーのゲーム形式のハンドヘルドゲームです。意志が強く、奇妙で、深く愛らしく、そして紛れもないパワーを持っています。 ScourgeBringer はローグライトのシューティングゲームで、エイリアンを粉々に砕き、その血を飲みながらアップグレードの代金を支払います。これはすでに美しいゲームであり、この画面で見るほど良く見えたことはないと思います。ただ素早いピクセルの美しさ、蔓、浮遊する植物のモンスター、そして恐ろしいレーザー宝石だけです。
それは認識可能なジャンルであり、認識可能な影響を持っていますが、それらを非常にエネルギーと独自の生来の奇妙さと組み合わせて、新しいと感じます。 ScourgeBringer では移動は暴力です。ゲームの 2D 洞窟の 1 つを回避するには、通常、進みながら敵を倒すという行為が含まれます。動きとアクションが融合。誰かがこれを気に入っていました。
で、これは何ですか? Vita版も明らかに気に入っている人がいました。これはスーパーポートですが、実際には単なるスーパーではありません。バンパーがない場合、ゲームのシュートとフューリー攻撃が Vita の伝説的な背面タッチパッドにマッピングされていることに気づいたとき?ああ、私はうれしくて泣いていたかもしれません。

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