Vitaのメモリーカードの速度はどのくらいですか?

Vitaのメモリーカードの速度はどのくらいですか?

PlayStation Vita は、非常に優れたハードウェア仕様、美しい画面、優れた入力コントロールの配列を誇り、最も技術的に進んだモバイル ゲームの最高のプラットフォームとしての地位を急速に確立しました。唯一残念なのは、他のほとんどの人が SD カードとそれに相当するマイクロカードを使って問題なくやっていけそうな環境で、独自のメモリカードを主張するというソニーの歴史的な迷惑さだ。この記事では、それらが必要かどうか、また高額なプレミアム料金がゲーマーにとってより良いエクスペリエンスにつながるかどうかを問うものです。
ソニーは、セキュリティ上の懸念からカードが必要であると述べ(すべてのコンテンツを PC または Mac にバックアップできるシステムとしては奇妙な言い訳であり、コストを消費者に転嫁する十分な理由ではない)、また、一定のパフォーマンスが必要であるとも述べています。レベルが必要です。プレイ中にアセットにストリーミングされるゲームの数を念頭に置くと、この 2 番目の理由はより理にかなっています。 Digital Foundry が知りたかったのは、これらの独自カードがどれほど高速であるか、すでに市場に出ているカードとどう比較するか、そしてソニーが独自のセットアップを正当化するのに適切であると考えるパフォーマンス レベルがどのようなものかを知ることでした。
WipEout 2048 を Vita から PC にバックアップするのに 9.5 分かかる場合 (ダウンロード サイズが 1.6 GB のゲームで、ダウンロード サイズは 2.87 MB とわずかであることを示唆しています)。の転送速度など)、ここでのパフォーマンスについては特に楽観的ではありませんが、さまざまなシナリオにわたる具体的な数値が必要でした。
良いテストは、シーケンシャル読み取りおよび書き込み速度です。 h.264 形式の 425MB 720p ビデオ ファイルを使用し、コンテンツ マネージャーを実装してファイルをコンピューターから Vita にストリーミングし、またその逆にストリーミングしてテストを 3 回繰り返すことで、これを測定しようとしました。ここでさまざまな結果を得るために、4 人のユーザー (2 人は 8GB カードを使用し、2 人は 16GB カード所有者) に協力を依頼しました。
まず最初に、おそらくゲームにとって最も重要な要素である読み取りパフォーマンスを見てみましょう。
「1.6GB WipEout 2048 を PC にバックアップするのに 9.5 分かかることを考えると、私たちはあまり楽観的にこれらのテストを行っていなかったと言っても過言ではありません。」
8GBカード1 8GBカード2 16GBカード1 16GBカード2
テスト 1 を読む 6.44MB/秒 6.16MB/秒 7.20MB/秒 7.46MB/秒
テスト 2 を読む 6.34MB/秒 6.54MB/秒 7.33MB/秒 7.46MB/秒
テスト 3 を読む 6.25MB/秒 6.44MB/秒 7.33MB/秒 7.87MB/秒
平均 6.34MB/秒 6.38MB/秒 7.29MB/秒 7.60MB/秒
フラッシュ メディアの読み取り速度は決して驚異的ではありません。安価な USB フラッシュ ドライブでも 10MB/s のスループットを提供できるはずであり、ByteStor Data Ferry などの慎重に選ばれたバーゲン スティックでは 15MB/s 以上のスループットを簡単に達成できることを念頭に置いてください。 。ここでもクラス 10 の microSD は読み取り速度を簡単に上回り、価格は Vita カードの 4 分の 1 です。他の比較に関して言えば、PS3のBlu-rayドライブは約8MB/秒の最大スループットを達成できるため、Vitaは16GBカードでそれに近づきますが、テストした8GBバージョンには及ばません。
次に書き込み速度の話に移りますが、ここで事態は奇妙に変化し、パフォーマンスが大幅に低下します。ここで強調すべき点は、すべての実行が中断なしで連続しており、キャッシュが進行していないことをデータが明確に示していることです。これは、後の実行では結果が良くなるどころか、悪化する可能性があるためです。また、これは転送される 1 つの単一ファイルであることも指摘します。大量の写真を Vita に転送すると、パフォーマンスがさらに低下します。実際、これが WipEout やその他のタイトルの PC へのバックアップに非常に時間がかかる理由を説明している可能性があります。
8GBカード1 8GBカード2 16GBカード1 16GBカード2
テスト 1 の書き込み 5.45MB/秒 3.63MB/秒 4.47MB/秒 7.08MB/秒
書き込みテスト 2 4.34MB/秒 5.0MB/秒 5.18MB/秒 7.72MB/秒
テスト 3 の書き込み 2.81MB/秒 4.21MB/秒 7.33MB/秒 7.08MB/秒
平均 4.20MB/秒 4.28MB/秒 5.66MB/秒 7.29MB/秒
ここでの結果は目を見張るもので、8GB カードと 16GB カードの間だけでなく、個々のユーザー間でも大きな差異があることを示しています。フラッシュ RAM の伝統的な弱点である書き込み速度はいたるところにあり、特に 8GB スティックでは劣っており、読み取りテストと書き込みテストの両方で何らかの一貫性を示したのは最高のパフォーマンスを示した 16GB カードのみでした。あるテストと次のテストの間にこれほどの不一致が見られる理由はまったく不明です。私たちが知っている限りでは、コンテンツ マネージャーに問題がある可能性がありますが、読み取り速度からはそうではないことが示唆されている可能性があります。これらはユーザー間でほぼ一致していますが、テスト ファイルでは 16 GB カードが読み取りタスクを 7 ~ 10 秒速く完了することが明らかな利点を示しています。
「当社の 8GB と 16GB のテスト カードでは明らかにパフォーマンスが向上しており、日本のデータによると、32GB にアップグレードすると速度がさらに向上することがわかります。」
また、日本の 32GB ユーザー 3 名にデータの提供を依頼しました。テストはそれほど網羅的ではありませんでしたが、再び良い結果が得られました。ある幸運なユーザーの読み取り時間は 8.3MB/s の間で変化し、最も遅い結果は 7.32MB/s でした。書き込み速度は、32GB の「ゴールデン カード」を使用したユーザーでは最大 8.3MB/s、別のユーザーでは平均 7.08MB/s、記録された最低速度は 6.07MB/s でした。
いくつかの奇妙なデータにもかかわらず、全体的な結果は決定的です。購入するカードのサイズが大きいほど、得られるパフォーマンスは向上します。また、16 GB カードを購入すると速度に明らかな利点があり、32 GB の製品を購入すると書き込み速度の変動が少なくなります。 (ヨーロッパではまだ入手できません)。
決定的ではないのは、Content Manager に書き込み速度の低下を引き起こす問題があるかどうか、コンテンツの暗号化/復号化が影響を与える可能性があるかどうかです。これは、ゲーム コンテンツの同期時間が遅いことの説明になるかもしれませんが、なぜコンテンツ マネージャーは単純なビデオ ファイルをわざわざ暗号化するのでしょうか?意味がありません。とにかく、その違いがゲームプレイにまで及ぶかどうかを確認したかったので、同じカードを使用してさらにテストを行いました。読み取り/書き込みテストで確認された違いは、ゲームのロード時間にも及んでいると言うだけで十分でしょう。

実生活テスト: WipEout 2048

WipEout 2048 は、パッチを適用した新しい形式でもレベルのロードに時間がかかり、16 GB カードではロード時間が約 10 秒短縮されることがわかりました (以下の Race 1/Race 2 テストに基づく)。私たちは、テスト用に用意した 4 枚のメモリ カード間でパッチを当てたゲームを比較することにしました。残念ながら、日本の 32GB テスターは WipEout を所有していなかったため、参加できませんでした。
この結果は、すべてのテスター間である程度の差異があることを再度示していますが、ここでも 16GB カードの所有者には快適な利点があります。
実際、Race 1 の結果では、最高の 16 GB カードが最低の 8 GB カードよりも 35% 以上優れていることがわかります。なぜこれが発生するのかはまったく不明です。すべてのカードにはさまざまな量のコンテンツが含まれており、理想的な世界では WipEout だけを実行していただろうが、より多くの空き領域を購入して高速化するという概念は、 「高速な」8GB スティックに、実際には低速のものよりも多くのコンテンツが含まれていたときのデータ…
8GBカード1 8GBカード2 16GBカード1 16GBカード2
レース1 50秒 47秒 45秒 37秒
レース2 43秒 40秒 37秒 34秒
レース3 30秒 28秒 28秒 28秒
レース4 39秒 37秒 35秒 36秒
平均 40.5秒 38秒 36.25秒 33.75秒
魅力的なもの。以前に、メモリ カードから動作するパッチを適用していない形式の WipEout 2048 のロード時間の延長を、市販の「カートリッジ」コンパニオンと比較しました。一連の結果を通じて、ダウンロードが小売版のダウンロードよりも数秒早い場合もあれば、その逆の場合もあり、どちらのフォームでも全体的な読み込み時間に余裕がないことがわかりました。
「WipEout の最近のパッチにより、ロード時間が最大 10 秒短縮されましたが、8 GB と 16 GB の Vita テスト カードの間には依然として顕著なパフォーマンスの違いが見られました。」
これらすべてを考えると、独自のカードが実際に正当化されるのかどうか疑問に思うようになります。結局のところ、Xbox 360 は、完全なゲームのインストールであっても、実質的にすべての USB フラッシュ ストレージ メディアを使用できるようにすることで、非常にうまくやっています。ストレージの速度が十分でない場合は単に動作を拒否するだけです。では、Vita でも同じことをやらないのはなぜでしょうか。
市販の microSD と比較すると、Vita カードは、どのような気分で使用するかに応じて、クラス 2 からクラス 6 と同等の速度で動作します (クラスシステムは書き込み速度によって定義されます)。読み取り時間は SD クラス システムでは実際にはカバーされていませんが、私たちの経験では同じか、かなり優れています。フラッシュ メモリは一般に、データを読み取るときよりもデータを書き込むときに、より困難になる傾向があります。
Vita カードの最大速度は、一般的に 6MB/s から 8MB/s の間のようです。これはかなり大きな差です。この記事の執筆時点では、16GB Vita カードの価格は約 40 ポンドですが、同じストレージを提供する評判の良いブランドの Class 10 MicroSD は、Amazon からわずか 10 ポンドで購入できます。
では、Vita カードのプレミアム価格は、優れたパフォーマンス レベルをもたらしますか?一見そうではありませんが、配られたハンドでやりくりする必要があり、カードの容量が大きいほどパフォーマンスレベルが向上するようです。どんなに試してみても、より多くの空き領域を増やして読み取り/書き込み時間を増やすことはできませんし、これもまた、一定のパフォーマンス レベルを保証する独自のシステムの理念に反することになります。 40 ポンドという驚くべき価格がなければ、16 GB カードが即座に推奨されるでしょう。ただし、非常に多くの優れたゲームがあるという事実だけがあれば、その 8 GB カードはすぐにいっぱいになってしまいます…

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