WBはゴッサムナイツの戦闘を「協力プレイでうまく機能する」ように「全面的に再設計」した

WBはゴッサムナイツの戦闘を「協力プレイでうまく機能する」ように「全面的に再設計」した

新作バットマン ゲーム『ゴッサム ナイツ』の制作スタジオである WB ゲーム モントリオールは、チームが協力プレイ体験を向上させるために戦闘システムを「完全に再設計」したことを認めました。
Gotham Knights は、プレイ可能なバットガール、ナイトウィング、レッド フード、ロビンが出演するオープンワールドのシングルプレイヤーおよび協力プレイ アクション ロールプレイング ゲームです。ブルース・ウェインの死後、カルテットはゴッサムを守らなければならないという設定です。
Gotham Knights のエグゼクティブ プロデューサーである Fleur Marty 氏は GamesRadar+ に対し、「協力プレイでうまく機能するように戦闘システムを完全に再設計しました」と語った。 「もちろん、私たちは依然として喧嘩屋であり、アーカム シリーズをプレイして楽しんだ人にとっては、一部のメカニズムはまったく異質に感じられるわけではありませんが、多くの点で非常に異なっています。」
「2 人プレイのダイナミックさは、ファンタジーとゴッサム シティの設定にぴったりです。「デュオ」またはチームアップはこの世界の中心的な特徴であるため、コミック、アニメーション、映画、テレビ版ではそれを文字通りの略称で表しています。 」とクリエイティブディレクターのパトリック・レディング氏は付け加えた。 「ゴッサムは路地と屋上の街なので、ゲームプレイのフットプリントはそれに適合する必要があります。」
「ストーリーの進行はすべてのキャラクター間で共有されるため、切り替えたいときに毎回最初からレベルアップする必要がないのも理にかなっています。また、私たちの物語の点でも非常に一貫性が保たれています」とマーティ氏は言いました。
「バットマンファミリーの他のメンバーは常に何らかの形で背景に存在しているので、あなたが犯罪と戦ったり、謎を解明したりするために世界に出ている間、彼らは活動していないわけではありません。したがって、彼らも進歩しているのは理にかなっています」そして強くなっていきます。」
インタビュー全文については、GamesRadar+ にアクセスしてください。
Gotham Knights は 2020 年 8 月に公開され、今年後半に PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One でリリースされる予定です。
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