時は 1983 年。サッチャーは保守党を地滑り的勝利に導き、オースティン メトロは英国で最も売れている自動車であり、タイム ロードと呼ばれる新しい BBC マイクロ ゲームが開始されたばかりです。
タイム ロードは、ジュリアン ゴロップによって設計された最初のコンピューター ゲームであり、彼は弟のニックとともに、1994 年に最初の X-Com ゲームである UFO: Enemy Unknown を作成しました。その形式は、私たちが最も気に入っていたターンベースの戦術です。戦略的なメタゲームとの戦い。
X-Com ライセンスも、多くの優れたライセンスと同様、続編の圧力、パブリッシャーの乗っ取り、そして短期的な利益に重点を置いた初期の業界の犠牲者でした。 X-Com の系図をたどり、舞台裏で実際に何が起こったのかを知るために、私たちは最近ジュリアンに当時のことについて話しました。
では、Time Lords があなたの最初のコンピューター ゲームでしたか?
ジュリアン・ゴロップ
はい。元々は紙と鉛筆を使ったゲームとして設計されましたが、あまり実用的ではありませんでした。そこで、学校の友人が BBC モデル B を手に入れたとき、私は彼にプログラムできるかどうか尋ねました。彼はそのようにしました。
幼い頃からボードゲームやカードゲームをよく遊びました。私の父はあらゆる種類のゲームにとても興味がありました。毎年クリスマスになると、私たちはテレビを見ずに延々とゲームをしていました。私はたくさんのゲームに触れていたので、この点で父はインスピレーションを与えてくれました。もちろん、これはコンピューター以前のことでした。 Time Lords とその後の Chaos は、コンピュータ ゲームになる前はどちらもボード ゲームでした。当時はそういうゲームをたくさん作りました。
それで、Time Lords を商業的にリリースしましたか?
ジュリアン・ゴロップ
この本は Red Shift によって出版されました。Red Shift は全員がゲーマーである友人のグループで設立された会社です。さまざまなコンピューター展示会に行って、カセットの入った袋に段ボールを入れて販売したのを覚えています。とてもプロフェッショナルです!
私が Spectrum で作った最初のゲームは Nebula という戦略ゲームで、実際には 4X ゲームの一種でした。あなたは銀河を拡大し、植民地化していました。基本的な戦闘システムと AI、リソース管理と探索を備えていました。
あなたは本当にターンベースの戦術的戦闘ゲームの設計者でしたね。
ジュリアン・ゴロップ
私が初めてやった戦術チームレベルのゲームは Rebelstar Raiders でした。私は 1983 年末にそれに取り組んでいました。学校を中退し、Sinclair Spectrum を購入し、プログラミングを始めました。これは、Games Workshop の Sniper と Snap Shot といういくつかのボード ゲームからインスピレーションを得たものです。彼らは、私が Rebelstar Raiders で使用した興味深い戦闘メカニックのアイデアをいくつか持っていました。
Rebelstar Raiders から X-Com へのアイデアのかなり明確な進化があるようです…
ジュリアン・ゴロップ
はい、そこには間違いなく進歩がありました。見分けるのはそれほど難しくありません!学校を卒業した後、1年間休学しました。その年に私は『Nebula』、『Rebelstar Raiders』をやり、『Battle Cars』というゲームを少しだけやり、それから大学で完成させた『Chaos』に取り組み始めました。私も大学在学中に Rebelstar を開始して終了し、その後すぐに Rebelstar 2 が登場しました。
それで大学卒業後は、すべての時間をコンピューター ゲームに費やしたのですか?
ジュリアン・ゴロップ
大学を卒業したとき、私は友人と一緒に Target Games を設立しました。彼が去った後、兄のニックがプログラマーとして加わりました。私たちはLaser Squadを作りました。私は Spectrum バージョンと Amstrad バージョンをプログラムし、Nick は Commodore 64 バージョンをプログラムしました。 Laser Squad は、私がフルタイムで開発に専念した最初のゲームでした。それはレベルスターのアイデアの発展であり、ユニットの向き、真の視線に基づいた隠された動き、破壊可能な地形…すべてのアイデアはその後 X-Com によって拡張されました。

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