Xbox、PCとコンソールでの「タイムスライス」と広告付きゲームの提供について議論

Xbox、PCとコンソールでの「タイムスライス」と広告付きゲームの提供について議論

Xboxは、開発者にさまざまな収益化方法を提供するために、「タイムスライス」と広告付きゲームについて社内で議論してきた。
「私たちは Game Pass についてよく話します。なぜなら、サブスクリプションは私たちが拡張した最新のオプションだからです。有料プレイがあり、その後無料プレイがあり、その後 Game Pass を導入しました。」 Xbox におけるゲーム クリエーターのエクスペリエンスとエコシステムについて、Rolling Stone UK が語った。
「私たちは他のモデルをどのように実験しているかについて話してきました。たとえば、モバイルでより普及しているゲームでの広告が何を意味するのか、PC やコンソールでうまく機能するモデルはありますか? 他のモデルはありますか?ゲームなどのタイムスライスを持っているかもしれません?
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「クリエイターにオプションと選択肢を提供することで、クリエイターは自分の好きなことを実験したり、型にはめることなく、より没入型で創造的な体験を実際に作成したりすることができます」とボンドは続けた。
ゲーム内広告が何であるかは明らかですが、ボンドが言う「タイムスライス」が何を意味するのかについては説明がなかったので、有料デモのように機能するのではないかと推測する人もいます。ボンド氏が言及した方法をXboxが公開ゲームやGame Passで実装するかどうかは不明だ。
12 月に、Microsoft が Game Pass の安価な広告付きプランのプレーヤーを調査していると報告され、同社が他にどのようなオプションを検討しているのかがわかりました。
最後にボンド氏は、マイクロソフトはゲームパスの加入者数を増やすために、Hi-Fi Rush、Redfall、Starfieldなどの特定の独占ゲームに「会社の希望のすべてを賭けているわけではない」とも述べた。 「実際には、特定の買収に関するものではありません」と彼女は述べました。「重要なのは、ポートフォリオの深さと豊富さです。実際、それがGame Passを本当に価値あるものにしているのです。」
Bond氏のインタビューはCMAがMicrosoftによるActivision Blizzardの買収を阻止する2週間前に公開された。 MicrosoftはCMAの決定に対して控訴する予定であると述べており、その決定により世界的な協定の承認が数カ月遅れる可能性がある。 EUの欧州委員会は今週初めにこの協定を承認し、MicrosoftとActivision Blizzardにとって明るいニュースとなった。

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