「We Happy Few」は母親であることの不当性をどのように調査するか

「We Happy Few」は母親であることの不当性をどのように調査するか

注意してください: 次の記事には、We Happy Few の第 1 幕と第 2 幕の重大なネタバレが含まれています。
We Happy Few の 2 番目のプレイアブル キャラクターであるサリー ボイルに初めて遭遇するとき、それは男性の目を通して行われます。彼女は路地の端で、黒のラテックスと白のフェルトで滑らかに整えられた可憐な人物を目にした。騎手のヘルメットは厚化粧されたエルフの顔立ちの上に意地悪そうにねじ込まれていた。ゲームの 1960 年代のイギリスのディストピアの中で、サリーはセックスとファッションのアイコンとなり、イーディ セジウィックのようなスターのイメージにキャストされ、彼女のアパートは彼女自身の顔のポップアート プリントで飾られました。彼女は熱に浮かされた夢の中にいるようで、愉快だが刺激的で、服についてからかっているときに腕からぶら下がっているのを風のように頼もしく感じる。
しかし、サリーのめまいは完全に彼女自身のせいではありません。このシーンはサリーであると同時に、アーサー、つまり見張りをしている不運な愚か者についての解説でもあります。 『We Happy Few』のさらにインスピレーションに満ちたトリックの 1 つは、主人公たちがお互いの会話を異なる方法で認識し、彼らの感情の脈動によって、何をどのように話すかが変化するということです。 3 つの並行したストーリーが次々に再生される過程で、表現、パフォーマンス、アニメーションが変更された同じカットシーンをそれぞれの視点から目撃します。決定的な説明はないと言いたくなりますが、私の考えでは、アーサーの物語の中で検閲というテーマが着実に展開されているため(彼はかつて州の文書印刷・リサイクル局で働いていたこともあります)、彼の物語は最も信頼できないものになっています。特に、サリーに対する彼の印象は憤りによって悪化する。二人は里親兄弟として一緒に育ち、ほとんど恋人同然だったが、アーサーの父親がサリーに一緒に寝るよう強要したことで破局した。
しかし、アーサーは過ぎ去ったことを過去のものとする気高く準備ができています。ウェリントン・ウェルズから脱出する手段を手に入れた彼は、サリーのアパートに戻り、彼女を連れて行こうと申し出る。彼女は受け入れていますが、朝まで待ってもらえないかと、そっと階段の方をちらりと見ながら尋ねます。これは、彼女には他に世話をする男性がいるということを意味しています。共有すべき秘密があるとサリーが抗議するも、アーサーは嫌悪感を持って飛び出してくる。数時間後、ゲームはサリーの視点に戻り、その秘密が何であったのかがわかります。サリーにはグウェンという鼻水と涙がうごめくピンク色の娘がいる。
「We Happy Few」が活動する戦後の荒廃したイギリスでは、子どもたちは、口では言い表せない出来事を国民に思い出させてしまうという理由で、暗黙のうちに禁止されてきた。子どものことを考えただけでもパニックや怒りを引き起こすのに十分です。したがって、サリーは赤ん坊を自分のアパートに隠し、国家が強制する「ジョイ」幻覚剤の大手供給者としての本業をこなしながら、授乳のために戻ってきて、島から脱出する方法を模索しなければならない。これは、非常に不均一なゲームにおける大胆な前提です。母親であることを珍しいビデオゲームで表現しているだけでなく、母親であること全体に対する偏見と抹殺についての解説でもあります。その過程で、私たちは、父親の略奪的行動のせいで孤児の少女を責めるナイスガイ、アーサーのそれほど勇敢ではないバージョンにも遭遇します。彼女の別れの回想では、場面は草が生い茂る遊び場に移り、アーサーは少年時代に戻ろうとするかのように不機嫌そうに身をかがめている。サリーはそれを察知し、実際にグウェンのことを彼に話し、彼が背を向けると秘密を口走ってしまいます。 「彼は私の声さえ聞きましたか?」彼女は不思議に思う。 「もちろん、彼はあなたの話を聞いていました。彼はただ気にしませんでした。」
父親の主人公が脚光を浴びるのを楽しんでいる一方で、ビデオゲームでプレイ可能な母親の主人公は依然として少数です。子供や配偶者に陰謀の勢いを与えるために殺されないこれらの化身(『ファークライ 4』、『ディスオナード』、『ゴッド・オブ・ウォー』を参照)は、控えめな傍観者(数多くの JRPG を参照)から窒息するものまで、非常に狭い範囲をカバーします。暴君 (ICO と Halo のキャサリン ハルゼーを参照)。 「若い英雄が冒険に出かけるためには母親が死ななければならないというのは文学の常套句です」とウィー・ハッピー・フューの作家の一人であるリサ・ハンターはコメントする。 「おそらくこれは、母親があなたをヴォルデモートを追ったり、指輪をモルドールに持っていくことを許さなかったからだろう。物語の中で母親が生きているとき、主人公を叱ったり小言を言ったりするためだけにそこにいることが多すぎる。 「自分自身がヒーローです。でも、なぜそうではないのでしょうか?文字通り誰かを生かし続けることを仕事とする人は、探求するのに興味深いキャラクターのように思えました。特に母親の役割が彼女にとって自然なものではない場合は。」
ハリダンを抱きしめる母親の姿がより明らかにグロテスクであるとすれば、最も批判に値するのは母親を受動的な養育者として風刺することである。なぜならそれは、母親であること、そして実際には女性であることと自由労働との長い結びつきを永続させるからである。アクションエイド UK の最高経営責任者ギリッシュ・メノン氏が 2016 年の調査でコメントしているように、世界中の女性は家庭の内外で介護の役割を担うことで、生涯にわたって 4 年間の仕事を効果的に社会に貢献しています。 「(これが)提供する補助金がなければ、世界経済は機能しないでしょう」と彼は主張する。 「しかし、それは過小評価されており、ほとんどの場合目に見えません。」 2015年の国連の報告書によると、母親になるということは、生涯給料が減らされ、子供が生まれるたびに給料が上がることを意味します。例外は、娘が家事を手伝うことを期待されている一部の低所得国の母親だという。対照的に、男性は依然として一般的に、自分の時間を同じ割合で子供に捧げることを義務付けられておらず、奨励されておらず、エネルギーを自分のキャリアに注ぎ込み、昇給や昇進を確保することができます。その結果、職場の母親は子供に費やす時間を最小限に抑えるか隠さなければならないと感じるかもしれませんが、若い女性は母親になる可能性を軽視します。
これらはすべて、他のゲーム業界にも当てはまりますが、ゲームには独自の、不名誉なひねりが加えられています。一方で、大ヒット商品分野は持続不可能な生産スケジュールに間に合わせるために需要の逼迫に依存し続けており、そのために男性も女性も同様に開発者の家庭生活が犠牲になることがよくあります。一方で、ゲームに何百時間も没頭できる「ゲーマー」の威信というマッチョなイメージと、それに伴う、周囲に合わせてデザインされたいわゆる「ママ向けゲーム」などの「カジュアル」ゲームに対する軽蔑もあります。仕事量。インディペンデントデザイナーのベス・マーハー氏が自身の母親の経験を振り返りながらガマスートラに語ったように、プレイヤーが何日もビデオゲームに没頭できるかどうかは、「どれだけゲームを『愛』しているか、どれだけゲーマーであるかとは何の関係もない」それはすべて、機会と特権に関係しています。」
エルダー スクロールほど巨大ではありませんが、ウィー ハッピー フューは、余暇に余裕のあるプレイヤー向けのゲームです。最後のサイドクエストをすべてこなして、手順通りに配置された世界から青写真を作成し、キャラクターをアップグレードすると、最長 80 時間続きます。飢え、喉の渇き、疲労の影響をモデル化するサバイバル シムであるため、リソースの場所、近道、作業テーブル、シェルターの頭の中で地図を統合するという、かなりの集中力と計画も必要です。サバイバル ゲームは一般に、徹底的に疎外され、自己没頭した現実のビジョンを基盤にしており、孤立したプレイヤーは、罰を伴うが本質的に「公平な」環境変数を克服する習熟度を獲得していきます。これらは、あらゆるものを有益に利用し、あらゆる可能性を骨の髄まで奪い、無駄な重みをなくすことを奨励するゲームです。
しかし、グウェンの存在は、アーサーとしてプレイしている間に身に付けたサバイバルのリズムを乱し、それによってそれらのリズムが対象とする超然とした男性主義的なレクリエーション文化を乱します。サリーのキャンペーンを完了するには彼女の世話が必要ですが、その世話自体が権力や勝利の手段ではありません。サリーの赤ん坊を彼女の有罪の秘密として提示しながら、このようにプレイヤーの習慣を苛立たせることで、『We Happy Few』は母親の失踪と軽蔑をジャンルの期待の問題、つまりサバイバルゲームの効率化への欲求不満、つまり、母親の労働の価値を下げることを宣言するだけでなく、制定することもある。プレイヤーの反応が明らかになっている。 「一方で、一部のプレイヤーは『なんてことだ、この赤ちゃんに栄養を与えなければいけない、ひどいことだ』と言っている」とハンターのパートナーでありコンパルジョンのナラティブディレクターであるアレックス・エプスタインは言う。 「そして、他のプレイヤーたちは、はい、それが重要なことだと言います。母親になることへようこそ!」
確かに、グウェンは子供よりも難易度を調整する人に近いと感じることがよくあります。サリーのストーリーの大部分では、彼女は画面上部の追加のリソース ゲージとしてのみ表示されます。彼女とのやりとりは主に、クエストの合間に急いで家に帰り、彼女に食事を与えたり、おむつを交換したりすることで構成されます。これには、町の水道水からジョイを除去するためのフィルターを作成する必要があります。また、おむつはどこにも売られていないため、自分でテープで留める必要があります。エプスタインは、グウェンの描写がアニメーションや AI チームの負荷の軽減など、制作上の他の課題に次いで重要であることを認めています。デザイナーが幼い赤ちゃんに落ち着いたのは、彼女が動き回るのを表現するのは悪夢だったからだと彼は言う。
しかし、彼女が合理的な子供のようなものであるとしても、グウェンのニーズは、サバイバル シムの本質的に反社会的なファンタジーをどのように混乱させるかという点で、依然として挑発的です。しかし、ゲームにおける彼女の存在は、このジャンルの多忙な仕事を複雑にするだけではありません。彼女はまた、ゲームにより優れた物語と心理的な質感を与えます。グウェンは母親の慰めになることができ、アーサーにとって最終的に唯一の本当の仲間は、亡くなった兄弟の非難の記憶です。赤ちゃんを腕に抱くと、サリーがグウェンとプレイヤーに自分の考えを伝えます。これらには、ヒステリックな鬼のステレオタイプに非常に忠実である自分の母親についての反省と、その結果として母親になること全般に対するサリーの両価性が含まれます。この両価性は、プレーヤーが特定のアクティビティを日常化するにつれて費やす時間を削減するように設計された、非常に一般的なサバイバル ゲームのアンロック可能アイテムに劇的な力を与えます。
サリーのストーリーミッションの 1 つは、セキセイインコの水筒のようにグウェンの簡易ベッドにボルトで固定された自動給餌アームの材料を組み立てることです。これは、より長く外出できることに加えて、サリーの子育てに対する感傷の欠如と、娘の教育のために自分の自主性を犠牲にしたくないことを間抜けに示しています。それは、ダイアナ・エヴァンスが述べたように、母親であることを巡る「横柄な指導と判断の文化」に対する反応のように感じられます。しかし、サリーは、We Happy Few 独自のバフとデバフのシステムによって彼女に押し付けられるその文化の重力を乗り越えることはできません。グウェンの世話をするたびに、サリーがより良く戦い、より遠くまで走り、より長く眠らずに過ごせるようにする「母性の輝き」バフを受け取ります。母親としての義務を怠った場合、サリーは彼女の能力に「罪の重荷」というペナルティを負うことになります。これにより、ゲーム自体の基本部分が監視と非難のメカニズムに変わります。関連する態度を率直に支持しているように読めるかもしれませんが、バフとデバフは、サリーが若い頃に降り積もった恥辱と、自分の母親になることへの恐怖から逃れようと奮闘していると理解するほうがよいと思います。
サリーはウェリントン・ウェルズのみんなの母親であるという感覚があります。リサ・ハンターが指摘するように、州の暗黙の出産禁止と、ジョイ摂取によるさらなる影響が、育ちすぎた幼児社会を生み出した。より裕福なパレード地区では、ピエロの絵を描いた町民たちが、サイモンズ・セイズなどの子供向けゲームをしたり、生き別れた子孫にちなんで名付けられたペットを甘やかしたりして一日を過ごしている。彼らの夜は、全身ギンプスーツと電気カトルプロップをフィーチャーした、卑劣でありながらセックスレスの、クスクスと笑いながらの乱交パーティーに明け渡されます。すべてを統括するのは、驚くほど見下すようなジャックおじさんであり、肉になったパパ国家です。
この幼稚な環境の中で、サリーは、逮捕へのアクセスと免責と引き換えに、性差別と自尊心を甘やかしながら、憎むべきビング将軍のような強力な家長たちを子作りすることに熟練してきました。キャラクターとしての彼女の魅力は、コンパルジョンが彼女を聖人か犠牲者として扱うことを拒否していることにあります。 「アーサーと同じように、彼女も大嘘つきで、そうしなければならないから人を操るのです」とエプスタインは言う。 「彼女は正義の人の中にはいません。彼女はただ自分がしなければならないことをしているだけです。」しかし、サリーのキャンペーンを際立たせているのはグウェンの存在であり、メンタルヘルスの描写や心の中で生き続けるための重労働に対する十分な批判があったにもかかわらず、『We Happy Few』が昨年最も興味深いゲームの 1 つであることを示しています。その世界。この映画は、母親を彼女自身の物語のヒロインにしながら、資格のある男性たちによる母親であることの傍観と軽視を、騒々しく、気の利いたやり方で演じている。

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