「バトルフィールド 5」のビッグインタビュー

「バトルフィールド 5」のビッグインタビュー

『バトルフィールド 5』は決して簡単なスタートではありませんでした。ここ数カ月、このゲームはゲームに女性や「非現実的な」化粧品を取り入れたことでファンから大きな反発を受けており、コーウェンによる最近の財務報告書では、このゲームの予約販売が予想を下回ったと報告されているが、これは私の手には残念だ。 -Gamescom でロッテルダムのマップで Conquest をプレイした経験上、たとえ登山の仕組みが少しぎこちなかったとしても、爽快でした。
オープンベータは9月4日に始まるので、DICEが本格的なローンチに向けて準備ができていると感じているかどうかを知ることに興味をそそられました。今年の Gamescom で、私はバトルフィールドのエグゼクティブ プロデューサーである Aleks Grøndal 氏に会い、新しいバトル ロイヤル モード、グランド オペレーション、ライブ サービスについて聞きました。しかし、どの程度の答えが得られたかは疑問でした。

まず、このバトルフィールドとバトルフィールド 1 の違いは何だと思いますか、ということから始めたいと思います。あなたが加えた主な変更は何ですか?
グロンダル: 良いものはいくつかあります。まず第一に、設定は私たちにとって大きな変更です。私たちは第二次世界大戦に行きたかったのですが、これはこのシリーズの舞台であり、過去にも探索したことがある場所なので、そこには多くの遺産があり、その周りには多くの興奮があります。しかし、私たちは「OK、第二次世界大戦に戻りますが、実際には、おそらくあなたが見たことのないものをいくつか紹介したいと思います」と言いたかったのです。なぜなら、それは大衆文化の中で探求され、訪問されてきたからです。 、メディア、ゲーム。私たちは違う側面を見せたかったので、私たちが「ヨーロッパの崩壊」と呼ぶものを選ぶことにしました。これ自体は実際には用語ではありませんが、それは最初の数年間、つまり非常に初期に起こった戦いを意味すると考えられていますフランス、ノルウェー、その他いくつかの場所。しかし、私たちはそこから始めて、そこからインスピレーションを得たいくつかのストーリーを伝えたいと考えました。
それで、それはまた戦争の物語を通して行われるのですか?前回よりもそれを多く行っていますか?
グロンダル: 私たちは戦争の物語の具体的な量について話しているのではありませんが、完全なパッケージとして、それはほぼ同じ種類の体験です。どれだけあるのか – 今日は話せません。その 1 つについては、以前お話ししたもので、ノルウェーを舞台とした Nordlys と呼ばれるもので、若いレジスタンス戦士が占領と戦い、対処方法を見つける必要がある情報を明らかにするという物語です。それは一種の控えめな北欧ノワールスタイルなので、かなりクールです。おそらく大衆文化の中でノルウェーのものを見ている人もいるでしょうが、ほとんどの人にとって、少なくともその味を得るのはエキサイティングなことでしょう視点。
戦争の物語では、同盟国の視点から描かれることが多いです。軸のストーリーをやることを検討したことはありますか、それとも道徳的な考慮からそれは難しすぎますか?
グロンダル: 今日話している戦争の話はノードリスだけなので、残念ながらその向こう側に何があるのか​​についてはあまりコメントできません。でもすぐに聞けるでしょう。クールで予期せぬものが登場することは間違いありません。
予約注文について聞きたいのですが、最近コーウェン(投資銀行グループ)は、金額が予想よりも低いと言いました。あなたから見ると、数字は予想よりも低いですか?もしそうなら、それは問題だと思いますか?
グロンダル: ですから、私の期待に反するかどうかについては、実際にはコメントできません。私たちは前進し続けます。将来的には素晴らしいことがいくつかあります。そして私たちは自分たちの製品を信じています。そのため、私が言えるのはこれだけです。
『レッド・デッド・リデンプション 2』や『コール オブ デューティ: ブラックオプス 4』とほぼ同時期にリリースされる『バトルフィールド 5』が問題になると思いますか、それともオープン ベータ版が他の大きなゲームの前に関心を集めるのに役立つと思いますか?
グロンダル: それについてはあまりコメントできません。ただし、私が言いたいのは、答えは発売日ではなく、ゲームがどれだけ優れているかであるということです。それについて言えるのはそれくらいだと思います。
もう 1 つのホットなトピックは、バトル ロイヤルがバトルフィールドに登場するという事実です。どうやらDICEがこのモードを作っているわけではないようですが、どこのスタジオが作っているのでしょうか?
グロンダル: だから、今日はロワイヤルについてあまり話すことはできません。
詳細はいつ聞けるでしょうか?
グロンダル: もうすぐです。
この件について私が言えることは、我々はバトルフィールド独自のものをやりたいということです。つまり、人々が期待する中核的な基盤がすべて含まれるようなものです。つまり、乗り物、破壊、チームプレイなど、主要なコンポーネントのいくつかからそれを構築します。それがバトルフィールドをそうあるものにしているのです。そしてそれが私を興奮させ、私たちにとって真実なものを与えてくれます。
「バトルフィールド」ならではの、他のバトルロイヤルとはどのようなゲームプレイが異なるのかご存知ですか?
Grøndal: 同じゲームですが、ラッピングが異なるので、それが私たちがこのゲームで進む方向性を示すものになります。
では、プレイヤー数やゾーンの縮小などのバトル ロイヤル機能に重点が置かれますが、バトルフィールドのゲームプレイ要素も含まれるのでしょうか?
グロンダル: ということは、そのような詳細についてはお伝えできないのです。本当に言えません。
バトルフィールド コミュニティでは、「リアリズム」について大きな議論が行われてきました。それはどこから来たと思いますか? バトルフィールドはそれを乗り越えることができると思いますか?
グロンダル: したがって、それがどこから来たのかについてはコメントできません。私たちが選択したものをなぜ選んだのかについてしか話せません。これは、私たちがあなた自身のパーソナライズされた兵士のグループを作成できるようにしたいと考えたゲームです。私たちは、プレイヤーが見た目からプレイ方法まですべてをカスタマイズできるようにしたいと考えていました。その時点で、プレイしたいプレイヤーを選択できるはずだからです。そして、それが正しいことだと私は信じています。それがコミュニティの多くの人々が求めていることであり、私たちはそれを支持します。質問の残りの部分については、あまり話すことができません。
次にマネタイズについてお話したいと思います。 EAはシーズンパスはなく、主に化粧品の販売が中心になると述べた。ゲームとコスメのみの販売となることを確認できますか?
Grøndal: はい、私たちはプレミアムをやっているのではなく、それを削除しています。それは私たちのコミュニティにとって大きなことでした – 彼らは一緒にプレイしたいと思っています。
コミュニティの分裂を避けるということですね?
グロンダル:その通りです。彼らは「友達を連れて行きたいけど、DLC をすべて持っていないのでプレイできない」と言っていたのです。そこでそれを取り除き、人々が一緒にプレイできるようにしました。これは非常に役立つと思います。
収益化方法の詳細に関しては、個別のカスタマイズもその一部となるでしょうが、それについては私たちが話したいのと同じくらい多くの情報があると思います。
クローズドアルファからはどのような反応があり、そこからどのような変化がありましたか?完全リリース前に現在取り組んでいることは何ですか?
Grøndal: クローズド アルファを 2 つ行いました。最初のクローズド アルファでは、バランスを適切に保つことは私たちにとって非常に重要であるため、私たちが行っている重要なコアのバランス調整のいくつかについて感覚をつかみたいと思いましたが、それがどのように継続的なものであるかも知っていました。
最初のアルファ版のペースはより人気があり、2 番目のアルファ版の一部の武器のバランスは良好でした。一部のスナイパー ライフルは、バトルフィールド 4 に合わせてパフォーマンスが向上しています。つまり、BF4 の要素も含まれており、良い中間点を見つけたと感じています。
ゲームのプレイ方法については全体的に良いフィードバックがあり、現在取り組んでいることがいくつかあります。一部のプレイヤーは、画像の視覚的なノイズについて苦情を言っています – あまりにも多くのことが起こっています – したがって、重要なのはキャラクターの読みやすさ、たとえばキャラクターが敵に優しいかどうかです。アイコンを探すだけの HUD ゲームのプレイは絶対に避けたいのです。むしろゲームの世界や自分がやりたいことに目を向けてほしいと思います。それが私たちがやろうとしていることです。その一部はオープンベータ版に移行し、その一部は将来にわたって継続的な作業となる予定です。
一部のプレイヤーはテスト段階から「バトルフィールド 1」に非常に似ていると感じていたと言っていますが、「バトルフィールド 1」から十分に離れていると思いますか?
Grøndal: 実際、それはすべてのゲームから聞かれるフィードバックだと思います。裏には何らかの証拠があるので、それを逸らすつもりはありません。その理由の 1 つは、これがバトルフィールドであるためであり、常にバトルフィールド ゲームのように感じられる必要があります。武器を持って走り回ると、常にバトルフィールドのように感じられるはずです。しかし、初期にあるものの中には、おそらく以前のものに近いものもあると思います。そのため、よりポップな感じにするために、私たちはまだ多くのことに取り組んでいます。新しいものはより便利になるでしょう。その点に関しては、良いニュースは、9 月 6 日に誰もが自分でそれを試して、どれだけ違うかを確認する機会があるということです。
私は「バトルフィールド」ゲームに 12 年間取り組んできたので、ほぼ毎年このような会話をしています。このすべてについて私が興味深いと思うのは、人々はゲーム内の変化を望んでいるのに、あまりにも多くを求めているということです。つまり、いざとなると、彼らは「多すぎる」か「少なすぎる」という綱渡りをしているようなものなのです。つまり、親しみやすさと新しいものについて適切なバランスを見つけることが重要です。
大規模な作戦がどのように機能するかについて少し説明していただけないでしょうか?
Grøndal: グランド オペレーションは、バトルフィールド 1 のオペレーションが自然に進化したものです。そのアイデアは、第二次世界大戦中に起こったいくつかの出来事に触発された旅にプレイヤーを連れて行くことです。したがって、あなたはこの旅に出かけ、いくつかのイベントを体験することになります。構造的には、それはゲーム内で定義され、進行するにつれてさまざまなモードをプレイするようなものです。
第 1 段階では、空挺攻撃として参加するため、この航空機で飛行して参加します。目的は、主力部隊の攻撃に備えて地上砲の一部を破壊することです。それが最初の目標であり、初日のようなものです。
2 日目は次のとおりです。よし、軍隊を上陸させた。今度は敵の領土への移動を開始する必要がある。つまり、それはいわゆる「ブレークスルー」に似ており、捉えて保持し、前進しようとしているところです。
3 日目は 2 日目の夜に行われるため、物理的には接続されますが、別の場所に接続されます。つまり、通常はどこかで操作が開始され、別の場所に接続されるようなものです。したがって、それがここで行われることです。いくつかは非常に近くにあり、実際にお互いを見ることができるため、空間の別の部分になります。そして、あなたは前進を続け、攻撃がどのように終わるかによっては、すべての銃弾とすべての兵士が最後までカウントされる最後のスタンドモードで終了する可能性があります。したがって、作戦の集大成を達成するために、それは最後まで必死の闘いです。バトルフィールド 1 とは異なり、たとえ防御側が素晴らしい仕事をしていても、すべては常に前進します。伝えるべき感情的な物語があり、それが止まってプレイヤーが先に進めなくなると感じてほしくないのです。
「バトルフィールド」は今後どこへ向かうと思いますか?将来のことについて考えていますか?
グロンダル: はい、間違いなく、それは私たちの計画の一部です。 「Battlefield 5」では、私たちは「Tides of War」プログラムを開始しています。これは季節ごとの物語であり、すべてのコンテンツ、すべてのミッション、そしてプレイヤーが長期にわたってプレイできるすべてのものを備えています。これは、このライブ サービスについて異なる考え方をするための第一歩です。それで、私たちは過去にこのプレミアムなものを持っていましたが、それは私たちがそれを持っていた方法で私たちを少し囲い込んだようなものでした。これにより、より柔軟になり、より多くの新しくて興味深いものを導入できるようになり、もう少し実験したり、少し異なることを実行したり、コミュニティから即座にフィードバックを得ることができます。したがって、これは絶対に、「バトルフィールド 5」での「バトルフィールド」の発売後のまったく新しいフェーズの始まりだと思います。ですから、そこにプリンの証拠があるので、私たちがそれをどこに持っていくのかを見るのがとても楽しみです。
どのような実験的なアイデアを考えていますか?
Grøndal: 詳細については触れずに、すでにいくつかのヒントを見たことがあると思いますが、詳細には触れませんが、さらに多くの計画があることは確かです。
では、ライブ サービスは現在、プレーヤーの注意を維持することを重視していると思いますか?シーズンパスでお金を稼ぐというよりは、プレイヤーにゲームに興味を持ってもらい、化粧品にお金をかけさせることが目的なのでしょうか?
グロンダル: ああ、そう言えるね。
そしてこれはプレイヤーも求めているものなので、両方とも言えます。

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