「プロジェクト エタニティ」はシリーズとして永遠に続く可能性がある

「プロジェクト エタニティ」はシリーズとして永遠に続く可能性がある

Project Eternity は、思い出をたどる 1 回限りの旅行でも、Obsidian Entertainment の単なる Kickstarter の骨董品でもなく、制作中のシリーズであり、スタジオの基盤となる可能性のある未来です。
「いつまでも続けていきたいと思っています…」 え、永遠? Rezzed 2013 で Obsidian のクリエイティブ ディレクター、Chris Avellone と話をしたとき、私もそれに加わりました。彼は気さくな笑顔で答えた。
計画は常に、Project Eternity、または最終的には何と呼ばれるかを、リリース後の拡張とともに成長させることであり、それは Kickstarter キャンペーン中に話されました。しかし、それは決まった未来ではありません。
「最初のゲームが十分な成績を収め、支援者から得た金額を超える十分な利益が得られれば…」 「そうですね、そうなりますよ」とアベローネはほのめかしたが、言わずに残した言葉だった。
「また同じ金額が必要になります。」
Eternity は Kickstarter で記録的な 3,986,929 ドルを調達し、後に PayPal での寄付も加えて 400 万ドルの壁を超えました。
「今回得られる利点は、ツールセットやパイプラインにもっと精通できることです。そして、通常はシステムのプログラミングやフレームワークの取得に費やされるエネルギーとリソースが節約できることです」と彼は付け加えた。セットアップ: 彼らは、より多くの呪文、より多くの詠唱方法や環境への反応など、プレイヤーが目にするコンテンツの作成にそれを充てることができます。」
しかし、プロジェクト エタニティの成績があまり良くなく、販売を通じて十分な資金が集まらなかったらどうなるでしょうか。その場合、シリーズはどうなるでしょうか?
「私たちが計画を立てた方法では、それが延期されることは決してないと思います。最初のゲームが完了するとすぐに、私たちはまだ拡張に取り組んでいるからです」と彼は言いました。
「そして、拡張に取り組んでいる間、私たちはエタニティが市場でどれだけうまくいっているのかをよく知っており、それがうまくいっていれば続編を作るつもりですし、もしそうでなくても心配する必要はありません」 、少なくとも支援者が満足するものを提供できました。」
もう 1 つの選択肢は、資金調達のために Kickstarter に戻ることですが、Tim Schafer と Double Fine によって水面が濁っているにもかかわらず、Broken Age を半分に分割することを発表する前に 2 番目のアドベンチャー ゲームをキックスタートし、最初の 1 つは Steam で販売して開発費を支払います。二番目。
「…うまくいっていれば続編を作るつもりです。もしうまくいかなくても、心配する必要はありません。少なくとも支援者が満足するものを提供できました。」
クリス・アベローネ
YouTube 動画のカバー画像
Chris Avellone 氏と話すと、彼が Project Eternity がそれ自体の成功から有機的に成長することを望んでいることは明らかであり、さらにその規模、タイプ、予算のゲームに対するパブリッシャーの関心がさらに高まりつつあり、それをさらに促進しています。しかし、それは、Obsidian が他の目的で Kickstarter に戻らないという意味ではありません。
「Obsidian が Kickstarter に再びアプローチしない理由はないと思います。」と Avellone 氏は言いました。「ただ、もしそうするなら、魅力的なコンセプトが必要だというだけです。そのため、それはおそらく次のような議論になるでしょう。」我々は持っていた。
「Kickstarter への関与という点では、inXile (Torment: Tides of Numenera、Wasteland 2) の場合と同様に他の企業にサポートを提供する場合でも、その逆の場合でも、そのプロセス全体を継続していきたいと考えています。それ以上のことは言えませんでした。」
(Chris Avellone も Rezzed で Kickstarter ピッチの校正と、それを望む開発者へのアドバイスを提供するサービスを公然と提供しました。本当に恐ろしいことです。)
しかし、状況をひっくり返してみましょう。 Project Eternity がビジネスを行っており、100 万部以上を販売しているとしましょう。では、どうなるでしょうか?それが Obsidian の主要プロジェクトに成長し、100 名を超えるチーム全体を占めることになるでしょうか? Project Eternity は PC およびコンソール ゲームの大ヒットになる可能性がありますか?
「それがコンソールの分野に成長するかどうかはわかりません」とアベローネ氏は語った。「そして、エタニティの表現方法や、より Windows に重点を置いた側面のフォーマットを変更するつもりはありません。それが重要だと思うからです」だから、私はそれがその理由でコンソールの分野に行くとは信じていません。
「私たちの目標は、PC に重点を置き、よりキーボードを使用したゲームを作成することでした。もう少し良い言葉が必要ですが、昔ながらのゲームを作成することでした。私たちは、古い Infinity Engine ゲームを作るのを楽しんでいたのです。それはわかりません。これらはコンソールでも同様に動作するはずであり、それが私たちが最初に Windows に注目した理由の 1 つでした。」
「私たちは昔の Infinity Engine ゲームを作るのが楽しかったです。それらがコンソールで同じように機能するかどうかはわかりません。」
現状では、Project Eternity は 2014 年春に PC (Windows および Linux) と Mac でリリースされる予定です。現時点ではタブレット バージョンは開発されていませんが、将来的にタブレット バージョンが開発される可能性が必ずしも排除されるわけではありません。
開発は順調に進んでおり、Project Eternity の Web サイトには頻繁に更新情報が掲載されています。焦点は、ゲームの一部 (ケーキのスライスを思い浮かべてください) を作成して、ゲームの残りの部分 (ケーキ) がどのようなものかを示すことにあります。
このスライスは Rezzed 2013 で放送されるまでにはまだ準備が整っていませんでしたが、近いようです。 Chris Avellone 氏がショーでの講演で実証したのは、彼と彼のスタジオの RPG 制作の膨大な経験でした。以下のビデオで彼の非常に面白い講演の全編を見ることができます。
しかし、彼がこの業界で過ごした長年の中で、彼が最もよく知られている時代、つまり Infinity Engine RPG の時代や Planescape: Torment の時代に特別な思い入れを抱いていることは明らかです。そして彼はすでに個人的に Wasteland 2、Torment: Tides of Numenera、そしてもちろん Project Eternity に関わっています。
そこで私が彼に、オブシディアンでどんな将来に満足するか尋ねたとき、私はおそらく彼が返す答えを予想していたはずです。
「エタニティの規模で、複数のアイソメトリック ハードコア ロールプレイング ゲームを同時に進行できたら、スタジオとして非常に満足できると思います」と彼は言いました。島。”
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