Anthem は Microsoft の E3 2017 メディア ブリーフィングで初めて公開されました。これは、EA の Frostbite エンジンが次のレベルに引き上げられたことを示す最高傑作で、この世代のコンソールではかつて見たことのないレベルの視覚的な忠実度と密度を備えていました。私たちはそれがリアルタイムで実行されていると言われ、Xbox One X 上で実行されているとも言われ、そのすべてがここ数週間のデモプレイを魅力的なものにしてくれました。本題に入りますが、デモは実際の製品の視覚的資格情報を正確に表現していましたか?いいえ、それは美しい現行世代のゲームですか?はい、ただし代償を払う必要があります。
おそらく最大の驚きは、Xbox One X が常に好まれるマルチ プラットフォーム エクスペリエンスを提供するという地位を確立している世界で、Anthem デモは両方の PlayStation プラットフォームでより高いフレーム レートを提供していることです。はい、解像度は低くなり、PS4コンソールは30fpsの上限なしでロック解除されて実行されますが、それにもかかわらず、特にXのパフォーマンスは本来あるべき位置にありません。純粋なピクセル出力の点では、Microsoft の強化されたマシンは Pro より 44% 高い解像度を実現していますが、すべての後処理機能が有効になっているデフォルト設定では、Pro と X を見分けるのは困難です。これらの機能 (グラフィックス メニューの歓迎オプション) を無効にし、ピクセル数をカウントすることによってのみ、実際のプレイでの違いを識別することができました。これらの機能を無効にすると、当初はチェッカーボード スタイルのプレゼンテーションを見ていることを示唆していた、奇妙な点描のような効果も削除されるようです。
Anthem に関して私が抱えている最大の問題はパフォーマンスです。Xbox コードは苦労しているようですが、ロックを解除して実行している PlayStation 4 には独自の矛盾が存在します。全体的なばらつきは不快になる可能性があり、最も近いライバルである Destiny の盤石な 30fps パフォーマンスとはまったく対照的です。このゲームにはもう少し工夫が必要、少なくともプレイヤーにとってより多くのオプションが必要だと思うのはここです。 PS4 Proにフレームレートと解像度モードが含まれるのは歓迎だが、ゲーム内で切り替えるのではなくフロントエンドメニューのオプションにロックしているのはProのバグベアの1つであり、ここでそれを見るのは残念だ。一方、Xbox One X の所有者には高フレーム レートのオプションがまったくありません。この問題も、グラフィック メニュー内で選択肢を提供することで解決されます。負荷をかけた Xbox One X の残念なパフォーマンス結果に基づいて、ネイティブ 4K レンダリングは負荷が高すぎるため、解像度を低くすることが正当化される可能性があるという強い議論もあります。