『Anthem』は見た目は素晴らしいが、パフォーマンスが標準以下であることが懸念される

『Anthem』は見た目は素晴らしいが、パフォーマンスが標準以下であることが懸念される

Anthem は Microsoft の E3 2017 メディア ブリーフィングで初めて公開されました。これは、EA の Frostbite エンジンが次のレベルに引き上げられたことを示す最高傑作で、この世代のコンソールではかつて見たことのないレベルの視覚的な忠実度と密度を備えていました。私たちはそれがリアルタイムで実行されていると言われ、Xbox One X 上で実行されているとも言われ、そのすべてがここ数週間のデモプレイを魅力的なものにしてくれました。本題に入りますが、デモは実際の製品の視覚的資格情報を正確に表現していましたか?いいえ、それは美しい現行世代のゲームですか?はい、ただし代償を払う必要があります。
今は、実際のコードが Anthem の驚くべき公開とどのように異なるかを完全に深く掘り下げる時期ではありません。限定的なデモではなく、最終製品を入手したときに、これについて再検討するかもしれません。ただし、核となるテーマはすべて揃っています。複数のジャベリン エクソスーツ、協力プレイの利点、プレイ エリアの高さ、幅、奥行きです。公開トレーラーとそれに続くマテリアルは、デモがもたらす破壊の交響曲をほのめかしていましたが、プレイしているときの感覚は非常にやりがいのあるものになる可能性があります。確かに、敵は弾丸スポンジですが、自分のリチャージ速度をやりくりすることに計り知れない満足感があります。特別な武器はダメージを積み上げますが、ジャベリンの飛行メカニックは非常にうまく機能します。そして、チームが協力して協力し、破壊を最大限に高め、敵を打ち破ることは非常にやりがいのあるものです。ゲーム全体としては楽しいゲームですが、中レベルのロードが長くて残念なだけで台無しになります。
このゲームの視覚的な効果はしばしば例外的であり、展示されている花火によってさらに強調されます。 Anthem の体験は、美しく実現された環境だけではありません。BioWare は、プレイヤーの武器と敵の反応の両方の点で、戦闘中のエフェクト効果を倍増します。この効果は、タイトルが絶対的な虐殺をもたらすエンティティの数が継続的に増加するシーンで増幅されます。開発者は、画面上でより多く表示されるという点だけでなく、通常の 60fps の Frostbite 方式から 30fps に下げるという決定を最大限に活用することを目指しています。 Frostbite ポストプロセス パイプラインは、高品質のモーション ブラーからボクセル化されたボリュメトリック ライティングに至るまで、実際にそのペースで実行されます。野心は素晴らしいですが、その結果、パフォーマンスという問題が生じます。
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私がこれまで Anthem をプレイした中で最もスムーズで安定した乗り心地は、RX Vega 56 を搭載した PC でした。ウルトラ設定で 1080p を使用した場合、ほとんどが 60fps 以上のままでした (ただし、この場合でもパフォーマンスはそれ以下に低下する可能性があります)。そして、PC にとって困難なことが、コンソールにとってはさらに登るべき山となるのは当然です。この中で最もパフォーマンスが悪いのは、おそらく必然的に Xbox One S です。ゲームはネイティブ 900p でレンダリングされ、フレーム レートは 20 秒台前半から 30fps の間で変動します。その安定した仲間である Xbox One X はフル 4K でレンダリングしますが、やはり苦労します。一般に、負荷時のパフォーマンスの差は 25 ~ 30 fps ですが、やはり低下する可能性があります。
PlayStation 側では、BioWare が Microsoft プラットフォームにある 30fps の上限を省略するという奇妙な決定を下し、ゲームをロック解除して実行し、フレーム時間の点で多くの不一致を引き起こし、ジャダーを追加しました。基本の PS4 は 1080p で動作し、Microsoft の同等製品よりも 30fps の範囲ではるかに多くの時間を費やしますが、1800p でレンダリングする PlayStation 4 Pro の 4K 出力モードと引き換えに打撃を受けます。プレイ全体を通して、基本モデルは実際に全体的に少し速く動作しますが、「スーパーチャージされた PS4」には巧妙なトリックがあります。コンソールのビデオ出力モードを 1080p に設定すると、それに合わせてネイティブ レンダリング解像度が低下し、ロックを解除して実行すると、Anthem はほぼ常に 35fps を超えます (多くの場合、かなりのマージンを上回ります)。すべてのコンソールの反復の中で、これが私が最も好むものです。
はい、解像度は大幅に低下します。選択肢があれば、このモードが提供するオーバーヘッドを使用して 30fps ロックを採用します (Anthem に非常に有益なオプションです)。ただし、選択が 1800p で 20 ~ 30fps、または 35fps の間である場合は、 50fps から 1080p まで、これは簡単です。たとえゲームが特に滑らかで一貫性を感じられなかったとしても、より高いフレームレートでゲームがより良く動作するだけです。 PS4 Pro のフル HD 出力により、最も激しい銃撃戦を読むのがはるかに簡単になり、より多くの視覚的なフィードバックが得られ、遅延が短くなります。
おそらく最大の驚きは、Xbox One X が常に好まれるマルチ プラットフォーム エクスペリエンスを提供するという地位を確立している世界で、Anthem デモは両方の PlayStation プラットフォームでより高いフレーム レートを提供していることです。はい、解像度は低くなり、PS4コンソールは30fpsの上限なしでロック解除されて実行されますが、それにもかかわらず、特にXのパフォーマンスは本来あるべき位置にありません。純粋なピクセル出力の点では、Microsoft の強化されたマシンは Pro より 44% 高い解像度を実現していますが、すべての後処理機能が有効になっているデフォルト設定では、Pro と X を見分けるのは困難です。これらの機能 (グラフィックス メニューの歓迎オプション) を無効にし、ピクセル数をカウントすることによってのみ、実際のプレイでの違いを識別することができました。これらの機能を無効にすると、当初はチェッカーボード スタイルのプレゼンテーションを見ていることを示唆していた、奇妙な点描のような効果も削除されるようです。
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Anthem に関して私が抱えている最大の問題はパフォーマンスです。Xbox コードは苦労しているようですが、ロックを解除して実行している PlayStation 4 には独自の矛盾が存在します。全体的なばらつきは不快になる可能性があり、最も近いライバルである Destiny の盤石な 30fps パフォーマンスとはまったく対照的です。このゲームにはもう少し工夫が必要、少なくともプレイヤーにとってより多くのオプションが必要だと思うのはここです。 PS4 Proにフレームレートと解像度モードが含まれるのは歓迎だが、ゲーム内で切り替えるのではなくフロントエンドメニューのオプションにロックしているのはProのバグベアの1つであり、ここでそれを見るのは残念だ。一方、Xbox One X の所有者には高フレーム レートのオプションがまったくありません。この問題も、グラフィック メニュー内で選択肢を提供することで解決されます。負荷をかけた Xbox One X の残念なパフォーマンス結果に基づいて、ネイティブ 4K レンダリングは負荷が高すぎるため、解像度を低くすることが正当化される可能性があるという強い議論もあります。
これらすべてが、EA がデモのリリースまでプレスと一般向けに Anthem を紹介するプラットフォームとして選択した PC バージョンのゲームに私たちを導きます。ゲームの最高のバージョンを視覚的に提供しており、本当に楽しいものですが、システム要件については懸念があります。 Radeon RX 580 や GTX 1060 などのメインストリーム GPU チャンピオンでロックされた 1080p60 を達成することは不可能であることが判明しました。ゲームを最低設定に戻しても、Anthem の視覚的な魅力が大幅に失われます。中レベルに上げても大きな改善は見られませんが、超レベルから高レベルに下げてもパフォーマンスにはあまり向上しません。現時点では、それはウルトラかバストかという感覚がありますが、これは最終ゲームで解決されることを本当に望んでいます。
デモ コードはまた、絶対的なトップエンドでは、Anthem が RTX 2080 Ti 上の一貫した 4K60 のような速度では実行できず、戦闘中に約 45fps を管理することを示唆しています。最終的にこれをさらに詳しく見ていきますが、確かにデモでは、素晴らしいエクスペリエンスを得るには高い参入障壁が伴うように見えます。これも、最新の Pentium とGTX 1050 と適切な設定により、優れた 1080p60 エクスペリエンスが得られます。おそらく、PC ゲームをプリセットごとに同等のコンソールゲームと一致させれば、設定とパフォーマンスの観点からスイート スポットがどこにあるのかをよりよく理解できるようになるでしょう。
それまでの間、私たちは Anthem のデモを楽しんでおり、完成品を心待ちにしています。これは多くの魅力を備えた素晴らしいゲームですが、この標準のビジュアルを提供するにはコストがかかるという事実から逃れるのは困難です。ペースの速いシューティングゲームにとって、標準以下のパフォーマンスは間違いなく問題です。実際、場合によっては Xbox のフレーム レートが 20 台半ばから前半まで低下することもあり、開発者の野心がハードウェアの能力を上回っていたファークライ 3 のような前世代タイトル後期を思い出します。今回は、より多くの馬力を提供するために強化されたコンソールがありますが、この場合、解像度とパフォーマンスのより良いバランスによって、Anthem エクスペリエンスの品質が真に向上する可能性があるという感覚があります。

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ANTHEM “You Keep On Moving” / “Wild Anthem” Acoustic 2021.07.23 Yokohama, Japan
ふぁうんどふってーじ / ■37 feat.IA

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