『Days Gone』がヒットしなかったのは、批評家があまりにも「目が覚めていた」ためだと監督は主張

『Days Gone』がヒットしなかったのは、批評家があまりにも「目が覚めていた」ためだと監督は主張

更新 09/12/22: Days Gone スタジオのソニー・ベンドは、ジョン・ガービン監督のコメントに応えて声明を発表し、その中で『Days Gone』は「目が覚めたレビュアー」と「気にすることができなかったレビュアー」のせいで中途半端な評価を受けたと述べた。実際にゲームをプレイしてみます。」
ソニー・ベンド氏は、「同氏の感情を共有していない」とし、ガービン氏の見解は「(同社の)チームの見解を反映している」とも述べなかった。
「私たちのスタジオは、『Days Gone』で達成した仕事を非常に誇りに思っており、この作品に心と魂を注いだすべての開発者に感謝しています」とBend Studioは書いている。
「私たちは、Days Gone コミュニティのサポートに非常に光栄に思っており、将来に向けて、私たちの世界とキャラクターに対する皆様の熱意を共有し続けます。」
元の話は以下に続きます。

オリジナル 08/12/22: リリース時、『Days Gone』は軒並み中途半端なレビューにさらされました。ソニー・ベンドのゾンビ黙示録に対する評価は評価されなかったが、私たち自身のレビューの中で、マリンディ・ヘットフェルドは本作を「多くの優れたオープンワールド・アクション・ゲームの浅薄なコピー」と評した。
このように考えたのはマリンディだけではありません。伝えられるところによると、ソニーの権力者でさえ、このゲームには続編が正当化されるとは感じていなかったという。
しかし、『Days Gone』ディレクターのジョン・ガービン氏によると、この冷淡な反応はゲーム自体のせいではないとのこと。むしろ、「技術的な問題」、「実際にゲームをプレイすることに気が回らなかったレビュアー」、そして「デート相手のお尻を見つめる無愛想な白バイカーに耐えられなかったレビュアーの覚醒」が重なったために「失敗」したのだ。えー、それでは。
YouTubeビデオのカバー画像
Garvin は、『Days Gone』がなぜ世界的な賞賛を得られなかったのか、現在は削除されているとみられるツイートで持論を展開した(とはいえ、これはインターネットなので、まだここにアーカイブされてお​​り、そのスクリーンショットは以下に見ることができる)。
言うまでもなく、ガービンのこれらの発言はオンラインでかなりの話題を引き起こしました。
あるユーザーは「さあ、ジョン:『目が覚めた』?君はそれよりはマシだ」と答えた。ガーヴィンがこの返答に続けて自分自身の返答を続けているように、明らかにそうではありません – 「いいえ、私は本当にそうではありません…批評家がアイデンティティ政治のせいでキャラクターに反対する場合、私はそれを目覚めたと呼びます…どうして私が間違っているのですか?」 ?」。
「目が覚めたレビュアー」を除けば、PlayStation 所有者がなぜゲームをプレイするために転倒しなかったのか、他の理由をすぐに指摘する人が多かった。
「『Days Gone』のプロタグが、目覚めた評論家たちにとってあまりにもひどい作品だと主張するのは、非常に愚かだ」とある人は答えた。 「ディーコンは無愛想でワルなバイカーだと言われていますが、実際は鈍くて大人しく、権力者の言うことは何でもやります。」
結局のところ、『Day Gone』は悪いゲームではありませんでした。他にも同じことをやっている人がたくさんいるのに、それはまったく新しいことや刺激的なことをもたらしませんでした – そして多くの場合、その方が少しだけ優れています。
時間とリソースを費やして期待した結果が得られなかったのは残念なことだとは思いますが、同時にガービンはこの問題について非常に奇妙な蜂を抱えているようです。ゲームの評判の原因の一部は「目覚めたレビュアー」にあるという彼の理由は、まったく意味がありません。
ガービンと同じく『Days Gone』のディレクターであるジェフ・ロスは現在、このプロジェクトからは離れています(少なくとも彼らのキャリアという点では、感情的には解明すべきことがまだたくさんあるのは明らかです)。今年の初めに、ロスはクリスタルダイナミクスで働き始め、ガービンは現在、Ashfallと呼ばれるNFTゲームに取り組んでいます。

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