『Days Gone』の監督は「地元のスタジオの経営陣は常に私たちに大きな失望を感じさせた」と語る

『Days Gone』の監督は「地元のスタジオの経営陣は常に私たちに大きな失望を感じさせた」と語る

『Days Gone』の監督は、「地元スタジオの経営陣は常に私たちに大きな失望を感じさせた」と述べ、続編製作にゴーサインを出さないソニーの決定を「奇妙」だと述べた。
Sucker Punch の PlayStation 限定版『Ghost of Tsushima』が 800 万本以上売れたというニュースを受けて、『Days Gone』のディレクターであるジェフ・ロス氏は、2020 年末にソニーを辞めたとき、このゾンビ ゲームはすでに 800 万本以上売れており、その後も売れ続けていると述べました。さらに販売数を増やすには、Steam での販売数が 100 万件を超えます。
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しかし、『Days Gone』の売上は成功したにもかかわらず、ロス氏は「地元のスタジオの経営陣は常に私たちに大きな失望を感じさせた」と語った。 ” それは奇妙だ!”ロス氏は、続編を支持しないというソニーの決定についても付け加えた。
『Days Gone』開発者のソニー・ベンドは2019年に続編の提案に失敗したが、ブルームバーグによると、「最初のゲームは利益を上げていたものの、開発に時間がかかり批判的な評価も分かれたため、『Days Gone 2』は実行可能な選択肢とは見なされなかった」とのこと。 」
Sony Bend 自体が受け取ったフィードバックではないとしても、Sony は Days Gone のレビュー スコア (現在のメタスコアは 71) と 6 ~ 7 年の開発期間を考慮したようです。 のレビューでは、Days Gone は「多くのより優れたオープンワールド アクション ゲームの浅薄なコピー」と呼ばれています。
ロス氏は、ソニーはDays Goneよりも『Death Stranding』を信じており、ソニー・ベンドが受けた「悲しみ」は「スコアではなく売上に関するものだった」と主張した。
「『ゴッド・オブ・ウォー』は間違いなく数字を生み出しなかったが、『ゴースト』や『デス・ストランディング』も同様だ」とロス氏は付け加えた。
ロス監督は「オリジナル版をベースにして素晴らしい続編を作るつもりだ」と語った。
「最初の『Killzone』でさえ、メタクリティックでは 70 点を獲得しました。しかし、続編では 91 点を獲得しました。歩く前に這わなければなりませんし、走る前に歩かなければなりません。」とロス氏は続けた。
そして、「開発には長い時間がかかりましたが、私たちは最初のオープンワールド ゲームの作り方を学んでいた小さなチームでした。すべてを考慮すると、完成したのは驚くべきことです。」
はソニーにコメントを求めた。
結論としては、『Days Gone 2』が近い将来に実現することは、たとえあったとしても、そうではないようです。 Sony Bend 内のチームが現在、Naughty Dog のマルチプレイヤー ゲームを支援していると伝えられています。 Sony Bend 内の 2 番目のチームは、「Naughty Dog の監督の下で」新しい Uncharted ゲームに取り組むよう割り当てられていましたが、これはもう行われず、Sony Bend は現在独自の新しいゲームに取り組んでいます。

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